Playerkiller: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (→‎Wie werde ich ein guter PK?: Überarbeitet Teil III ^^)
Zeile 35: Zeile 35:


==Wie werde ich ein guter PK?==
==Wie werde ich ein guter PK?==
Egal was man macht, man hat nie die Sicherheit, dass man einen Kampf gewinnt, aber man kann es dem Opfer so schwer wie möglich machen, sich zu schützen!
Egal was man macht, man hat nie die Sicherheit, dass man einen Kampf gewinnt, aber man kann es dem Opfer so schwer wie möglich machen sich vor einem Angriff zu schützen oder den erfolgten Angriff zu überleben.
Und je nach XP-Bereich ist die Strategie auch unterschiedlich komplex. Aber es gibt etwas, das für alle PKs gilt: das [[Akademielimit]] sollte so nahe an der XP-Anzahl sein!
Je nach XP-Bereich ist die Strategie unterschiedlich komplex, aber das [[Akademielimit]] sollte auf jeden Fall nahe an der XP-Anzahl sein. Jedoch ist es mitunter problematisch, exakt gleich viele XP zu haben, da selbst [[falsche Erfahrung]], andere XP-Sauger oder im schlimmsten Fall ein verlorener Kampf zu längerer Kampfunfähigkeit durch zu hohes Akademielimit führen können.
Um die beste Akademieverteilung, also welche Akas man machen sollte, zu finden, empfiehlt sich ein [[Akademie-Rechner]]
Fener ist eine gute Akademieverteilung (Verhältnis besuchte[[Akademie der Stärke|Akademien er Stärke]] zu [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]]) dringend anzuraten. Um die beste Akademieverteilung für sich zu finden, empfiehlt sich ein [[Akademie-Rechner]].
 
===XP-Bereich suchen===
===XP-Bereich suchen===
Es gibt zwei Arten von PKs, einmal diejenigen, die immer mehr [[XP]]s zulegen und mit der neuen XP-Anzahl weiter killen. Die anderen sind diejenigen, die bei einer bestimmten Xp-Anzahl stehen bleiben ( vorzüglich XP=[[Akademielimit]]).
Es gibt zwei Arten von PKs:
Man muss sich nicht schon am Anfang entscheiden, aber wenn man stehenbleiben moechte, sollte man das mit so wenig XPs wie moeglich machen, da im hohen XP-Bereich nur noch sehr wenige Spieler, und damit Opfer, zu finden sind.
*diejenigen, die immer mehr [[XP]]s zulegen und mit der neuen XP-Anzahl weiter killen
Weiterhin sind XP-Bereiche gut, wo man selbst gerade einen V-Punkt bekommen hat, damit haben alle die man mit weniger XP angreifen kann, diesen auf jeden Fall weniger, was gerade in niedrigen XP-Bereichen ein Vorteil seien kann.
*die anderen bleiben bei einer bestimmten XP-Anzahl und bestimmtem Akademielimit stehen und töten dort soviele Spieler wie möglich. Sobald sie einen zu großen Unterschied XP:Aka-Limit haben, bauen sie diese XP wieder ab. Dieses Verhalten wird unter vielen Spielern nicht gerne gesehen.
Man muss sich nicht schon am Anfang entscheiden, aber wenn man stehenbleiben möchte, sollte man das in einem Bereich machen, in dem möglichst viele potentielle Opfer zu finden sind. Der Bereich 10000-30000 XP bietet sich hier vorzugsweise an, ist jedoch stark abhängig von der [[Welt]], in der man spielt.
Weiterhin sind XP-Bereiche gut, wo man selbst gerade einen V-Punkt bekommen hat, damit alle die man mit weniger XP angreifen kann, diesen auf jeden Fall weniger haben, was gerade in sehr niedrigen XP-Bereichen (bis ~2000 XP) ein Vorteil sein kann.


===Vorbereitung===
===Vorbereitung===
Bei neuen Opfern ist es immer gut, sich erstmal auf ihn vorzubereiten.  
Bei neuen Opfern ist es immer gut, sich erstmal auf ihn vorzubereiten.  
Die allergrößte Hilfe der PKs kommt von den Sichtzaubern, diese sind:
Die allergrößte Hilfe der PKs kommt von den Sichtzaubern, diese sind:
*[[Sicht der Opfer]]/[[starke Sicht der Opfer]]: Hiermit kann man fast eindeutig bestimmen, gegen wen sich ein Angriff lohnen würde
*[[Sicht der Opfer]]/[[starke Sicht der Opfer]]: Hiermit kann man fast eindeutig bestimmen, gegen wen sich ein Angriff lohnen würde.
*[[Sicht des Akademielimits]]: Damit kann man sich erstmal einen groben Überblick verschaffen, wie stark das Opfer ungefähr ist
*[[Sicht des Akademielimits]]: Damit kann man sich erstmal einen groben Überblick verschaffen, wie stark das Opfer ungefähr ist.
*[[Sicht der Stärke]]: Die [[Angriffsstärke|Angriffs-]] und [[Verteidigungsstärke]] des Opfers zu kennen hilft unter anderem beim Ausrechnen eines Kampfes per [[Kampfrechner]]
*[[Sicht der Stärke]]: Die [[Angriffsstärke|Angriffs-]] und [[Verteidigungsstärke]] des Opfers zu kennen hilft unter anderem beim Ausrechnen eines Kampfes per [[Kampfrechner]].
*[[Sicht des Lebens]]/[[starke Sicht des Lebens]]: Hilft, um weitaus stärkere Spieler mit wenig Lebenspunkten zu erwischen, oder um den Kampfrechner genauer rechnen zu lassen
*[[Sicht des Lebens]]/[[starke Sicht des Lebens]]: Hilft, um weitaus stärkere Spieler mit wenig Lebenspunkten zu erwischen, oder um den Kampfrechner genauer rechnen zu lassen.
*[[Sicht der Schwäche]]: Hilft dabei, die LP praktisch zufällig ausgewählter Spieler zu erkennen, um neue mögliche Opfer zu finden
*[[Sicht der Schwäche]]: Hilft dabei, die LP praktisch zufällig ausgewählter Spieler zu erkennen, um neue mögliche Opfer zu finden.


Auch die [[Schriftrolle der Lebenden]]/[[große Schriftrolle der Lebenden]] oder das Betrachten der [[Liste der Beobachtung]] in [[Kanobien]] können durch ihre genaue Positionsanzeige des potentiellen Opfers nicht unwesentlich zu einem erfolgreichen Angriff beitragen.
Auch die [[Schriftrolle der Lebenden]]/[[große Schriftrolle der Lebenden]] oder das Betrachten der [[Liste der Beobachtung]] in [[Kanobien]] können durch ihre genaue Positionsanzeige des potentiellen Opfers nicht unwesentlich zu einem erfolgreichen Angriff beitragen.
Zeile 56: Zeile 59:
===Hilfsmittel eines PKs===
===Hilfsmittel eines PKs===
Ein PK kann und sollte sich nicht immer auf seine gegebenen Fähigkeiten, also seine Akademien und Waffen, verlassen, sondern auch über ein nützliches Inventar verfügen. Folgende Gegenstände sind mehr oder weniger Pflicht:
Ein PK kann und sollte sich nicht immer auf seine gegebenen Fähigkeiten, also seine Akademien und Waffen, verlassen, sondern auch über ein nützliches Inventar verfügen. Folgende Gegenstände sind mehr oder weniger Pflicht:
*[[Kaktuspfeilschleuder]]: das wichtigstes [[Item]] für einen PK, es [[Bewegungsunfähigkeit|lähmt]] das Opfer und zieht ihm dabei noch 3 [[Lebenspunkte]] ab  
*[[Kaktuspfeilschleuder]]: Das wichtigste [[Item]] für einen PK, es [[Bewegungsunfähigkeit|lähmt]] das Opfer und zieht ihm dabei noch 3 [[Lebenspunkte]] ab.
*[[Kaktuspfeil]]: um die Schleuder verwenden zu können, braucht man pro Schuss einen Pfeil, daher sollte man immer eine kleine Menge an Pfeilen im Inventar haben (2-5 sollten genügen)
*[[Kaktuspfeil]]: um die Schleuder verwenden zu können, braucht man pro Schuss einen Pfeil, daher sollte man immer eine kleine Menge an Pfeilen im Inventar haben (2-5 sollten genügen).
*[[Feuerball]] bzw. [[Stab der Feuerbälle]]: zieht dem Opfer 6 [[Lebenspunkte]] ab, lohnt eher in niedrigeren XP-Bereichen
*[[Feuerball]] bzw. [[Stab der Feuerbälle]]: zieht dem Opfer 6 [[Lebenspunkte]] ab, lohnt eher in niedrigeren XP-Bereichen.
*[[Hautbrand]]/[[Starker Hautbrand]]: Reduziert die [[Lebenspunkte]] des Opfers auf 75% des maximalen Wertes
*[[Hautbrand]]/[[Starker Hautbrand]]: Reduziert die [[Lebenspunkte]] des Opfers auf 75% des maximalen Wertes.
*[[Kontrolle der Glypras]]: zieht dem Opfer 75% der aktuellen Lebenspunkte ab. Dieser Zauber ist jedoch nur in der [[Eishöhle]] anwendbar
*[[Kontrolle der Glypras]]: zieht dem Opfer 75% der aktuellen Lebenspunkte ab. Dieser Zauber ist jedoch nur in der [[Eishöhle]] anwendbar.
*[[Sumpfgasbombe]]: zieht dem Opfer alle Lebenspunkte bis auf einen ab. Mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] danach hat das Opfer 0 Lebenspunkte
*[[Sumpfgasbombe]]: zieht dem Opfer alle Lebenspunkte bis auf einen ab. Mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] danach hat das Opfer 0 Lebenspunkte.
*[[Bienen]] strecken in Kombination mit einem [[Hinzauber]] oder einem [[Ring der Erscheinung]] selbst weitaus größere Spieler nieder.


Ferner existiert noch die Möglichkeit der [[Zwangsaufnahme]] in den eigenen Clan in Kombination mit einem [[Clannotruf]], dies braucht jedoch eine längere Vorbereitungszeit.
Ferner existiert noch die Möglichkeit der [[Zwangsaufnahme]] in den eigenen Clan in Kombination mit einem [[Clannotruf]], dies braucht jedoch eine längere Vorbereitungszeit.
Die hier genannten Möglichkeiten erfordern alle mehr oder weniger Anwendungserfahrung, um erfolgreich einen Kill bescheren zu können.


===Killen===
===Killen===
*Zuallerst muss man sich natürlich heilen, damit die Wahrscheinlichkeit fürs Siegen steigt, besonders im hohem Xp-Bereich können bereits wenige [[Lebenspunkte]] über Sieg oder Niederlage entscheiden.
*Zuallerst muss man sich natürlich heilen, damit die Wahrscheinlichkeit fürs Siegen steigt, besonders im niedrigen XP-Bereich können bereits wenige [[Lebenspunkte]] über Sieg oder Niederlage entscheiden.
*Opfer finden, damit man ihn auch angreifen kann.
*Eventuell sollten noch Maßnahmen wie erhöhte Lebenspunkte oder die Benutzung einer [[Statue der großen Kraft]] in Erwägung gezogen werden.
 
*Dann sollte man ein geeignetes Opfer finden und den Angriff tätigen.
 


Playerkiller befinden sich oft im niedrigen XP-Bereich, weil es dort viele Opfer gibt, aber auch in den hohen XP-Bereichen gibt es PKs , die oft auch viel stärkere [[Charakter]]e killen können.
Playerkiller befinden sich oft im niedrigen XP-Bereich, weil es dort viele Opfer gibt, aber auch in den hohen XP-Bereichen gibt es PKs , die oft auch viel stärkere [[Charakter]]e killen können.

Version vom 11. März 2007, 18:55 Uhr

Was macht ein PK?

Ein Playerkiller ist jemand, der sich das Angreifen anderer, menschlicher Spieler (also nicht NPCs) zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat (und der natürlich diese Kämpfe zu gewinnen trachtet). Der Angreifende ist hierbei der Angreifer, und den Angegriffenen bezeichnen wir als Opfer.

Wieso macht er das?

Die Motive eines PK können vielschichtig sein:

  • Gewinnt der PK den Kampf, erhält er 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte.
  • Ebenso gibt es eine Chance von 8% auf jedes nicht vor Verlust durch Tod geschützte Item, dass es der Unterlegene verliert.
  • Einige PKs möchten einfach nur ihre Überlegenheit und Stärke unter Beweis stellen (vulgo damit angeben).
  • Ein PK könnte sich auch an dem Opfer rächen wollen, da dieses ihn oder einen seiner Freunde vorher eventuell erzürnt hat.
  • Viele PKs haben Spass daran, wenn sich andere über eine Niederlage ihrerseits aufregen.

Wie schütze ich mich vor einem PK?

Einen absolut perfekten Schutz gibt es als Nicht-Natla nicht! Aber man kann es einem PK so schwer wie möglich machen:

Wie man sehen kann, gibt es viele Möglichkeiten, um sich vor einem PK zu schützen, aber (fast) alles kann der PK umgehen - Vorsicht sollte man also immer walten lassen. Das Sicherste ist natürlich, auf einem sicheren Feld zu stehen, denn dort hat keiner die Option, andere anzugreifen. Einem wartenden PK kann man zum Beispiel mit Handeln am Zentrallager, der Markthalle oder ähnlichem dazu bringen, vorerst seinen Plan aufzugeben.

Wichtige Tipps

Wie werde ich ein guter PK?

Egal was man macht, man hat nie die Sicherheit, dass man einen Kampf gewinnt, aber man kann es dem Opfer so schwer wie möglich machen sich vor einem Angriff zu schützen oder den erfolgten Angriff zu überleben. Je nach XP-Bereich ist die Strategie unterschiedlich komplex, aber das Akademielimit sollte auf jeden Fall nahe an der XP-Anzahl sein. Jedoch ist es mitunter problematisch, exakt gleich viele XP zu haben, da selbst falsche Erfahrung, andere XP-Sauger oder im schlimmsten Fall ein verlorener Kampf zu längerer Kampfunfähigkeit durch zu hohes Akademielimit führen können. Fener ist eine gute Akademieverteilung (Verhältnis besuchteAkademien er Stärke zu Akademien des Lebens) dringend anzuraten. Um die beste Akademieverteilung für sich zu finden, empfiehlt sich ein Akademie-Rechner.

XP-Bereich suchen

Es gibt zwei Arten von PKs:

  • diejenigen, die immer mehr XPs zulegen und mit der neuen XP-Anzahl weiter killen
  • die anderen bleiben bei einer bestimmten XP-Anzahl und bestimmtem Akademielimit stehen und töten dort soviele Spieler wie möglich. Sobald sie einen zu großen Unterschied XP:Aka-Limit haben, bauen sie diese XP wieder ab. Dieses Verhalten wird unter vielen Spielern nicht gerne gesehen.

Man muss sich nicht schon am Anfang entscheiden, aber wenn man stehenbleiben möchte, sollte man das in einem Bereich machen, in dem möglichst viele potentielle Opfer zu finden sind. Der Bereich 10000-30000 XP bietet sich hier vorzugsweise an, ist jedoch stark abhängig von der Welt, in der man spielt. Weiterhin sind XP-Bereiche gut, wo man selbst gerade einen V-Punkt bekommen hat, damit alle die man mit weniger XP angreifen kann, diesen auf jeden Fall weniger haben, was gerade in sehr niedrigen XP-Bereichen (bis ~2000 XP) ein Vorteil sein kann.

Vorbereitung

Bei neuen Opfern ist es immer gut, sich erstmal auf ihn vorzubereiten. Die allergrößte Hilfe der PKs kommt von den Sichtzaubern, diese sind:

Auch die Schriftrolle der Lebenden/große Schriftrolle der Lebenden oder das Betrachten der Liste der Beobachtung in Kanobien können durch ihre genaue Positionsanzeige des potentiellen Opfers nicht unwesentlich zu einem erfolgreichen Angriff beitragen.

Hilfsmittel eines PKs

Ein PK kann und sollte sich nicht immer auf seine gegebenen Fähigkeiten, also seine Akademien und Waffen, verlassen, sondern auch über ein nützliches Inventar verfügen. Folgende Gegenstände sind mehr oder weniger Pflicht:

Ferner existiert noch die Möglichkeit der Zwangsaufnahme in den eigenen Clan in Kombination mit einem Clannotruf, dies braucht jedoch eine längere Vorbereitungszeit. Die hier genannten Möglichkeiten erfordern alle mehr oder weniger Anwendungserfahrung, um erfolgreich einen Kill bescheren zu können.

Killen

  • Zuallerst muss man sich natürlich heilen, damit die Wahrscheinlichkeit fürs Siegen steigt, besonders im niedrigen XP-Bereich können bereits wenige Lebenspunkte über Sieg oder Niederlage entscheiden.
  • Eventuell sollten noch Maßnahmen wie erhöhte Lebenspunkte oder die Benutzung einer Statue der großen Kraft in Erwägung gezogen werden.
  • Dann sollte man ein geeignetes Opfer finden und den Angriff tätigen.

Playerkiller befinden sich oft im niedrigen XP-Bereich, weil es dort viele Opfer gibt, aber auch in den hohen XP-Bereichen gibt es PKs , die oft auch viel stärkere Charaktere killen können.