Respawn: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Respawn''' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getötetes oder [[Schrumpfzauber|geschrumpftes]] [[NPC]] von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die genaue Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC respawnt, ist derzeit unbekannt. Sie hängt jedoch von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind.
AR Schlecker :-))))))))))
 
Ein Respawn zeichnet sich in fast alle Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:
:'''''BeispielNPC''' erscheint an diesem Ort''
 
== Natürlicher Respawn ==
Ein natürlicher Respawn ist, wie oben beschrieben, der Vorgang des Ersetzens. Hierbei unterscheidet man zwischen ''lokalen'' und ''globalen'' Respawns.
 
===Lokaler Respawn===
Der lokale Respawn ist das Auferstehen eines NPCs an dem Ort, an dem es getötet wurde. Am leichtesten ist die mit einem [[Zauber der starken, lokalen Auferstehung]] nachzuprüfen, doch dazu später mehr.
Alle NPC-Arten, also [[NPC|normale NPCs]], [[Unique-NPC|Unique-NPCs]] und [[Gruppen-NPC|Gruppen-NPCs]] respawnen lokal, auch wenn es hierbei Unterschiede gibt.
 
Die [[NPC|normalen NPCs]] respawnen '''immer''' auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen. Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen.
 
Die [[Unique-NPC|Unique-NPCs]] und [[Gruppen-NPC|Gruppen-NPCs]] hingegen respawnen auf dem Feld, an dem sie gestorben sind. Einige bewegen sich nach dem Tod noch ein Feld weiter, was das Auffinden erheblich schwieriger macht. Eine Ausnahme bildet hierbei der [[Turmgeist]], da er immer auf denselben Feldern respawnt.
 
===Globaler Respawn===
Ein globaler Respawn ist ein Respawn, der auf einem zufälligen Feld von statten geht. Hiervon sind die [[NPC]]s ''[[Feuervogel]]'', ''[[Eisvogel]]'', ''[[Erdvogel]]'', ''[[Schatzsucher]]'', ''[[Beuteltiger]]''  und ''[[Goldhornziege]]'' betroffen. Diese respawnen nie auf dem Feld, auf welchem sie getötet wurden.
 
==Künstlicher Respawn==
 
Unter einem künstlichen Respawn versteht man, das Respawnen von [[NPC]]s durch [[Zauber]] als Hilfsmittel zu beschleunigen. Am mächtigsten ist hierbei die [[Globale Auferstehung]], da sie ''alle'' NPCs, egal ob auf der [[Oberfläche|Weltoberfläche]] oder in einem [[Dungeon]], wieder respawnen lässt.
 
Ein künstlicher Respawn kann auch durch den [[Zauber der lokalen Auferstehung]], den [[Zauber der starken, lokalen Auferstehung]], eine [[Betörung der Geistlosen]] oder die [[starke Betörung der Geistlosen]] herbeigeführt werden. Mit diesen Zaubern kann man übrigens feststellen, welche [[NPC]]s auf dem Feld der Anwendung bzw. auf den betroffenen Feldern wieder auferstehen. (Hierbei aber darauf achten, dass dies für sich bewegende NPCs nur eingeschränkt funktioniert, da diese keinen "Heimatort" haben.)
 
Ferner führen auch die [[Herbeirufung der Geistlosen]], die [[schwache Herbeirufung der Geistlosen]] und bestimmte Aufträge des [[Auftragshaus]]es unter Umständen zu einem künstlichen Respawn, der allerdings nur ein NPC in einem größeren Gebiet betrifft.
 
==Jagd==
Die [[Jagd]] trägt einen wichtigen Teil zum Respawn von schwachen [[NPC]]s (Angriff 1 und 2) bei. Je höher diese [[Charakterfähigkeit]] ist, desto öfter erfolgt der Respawn eines solchen schwachen NPCs in dem Augenblick, in dem der Spieler das Feld betritt. Bei dieser Art von Respawn entfällt allerdings die Nachricht im Chat.
 
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 17. Juni 2008, 16:29 Uhr

AR Schlecker :-))))))))))