Strategien für Auftragsplaner: Unterschied zwischen den Versionen

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#WEITERLEITUNG [[Auftragsplaner]]
{{UV|Vorgehen bei den neuen Aufträgen fehlt noch}}
 
== Akademien ==
 
Da man während eines Großteiles der Aufträge nebenher NPCs töten kann - oder es für manche Aufträge sogar muss-, ist es durchaus sinnvoll, einige Kurse an der [[Akademie des Lebens]] und/oder der [[Akademie der Stärke]] zu nehmen.
 
== Rassen ==
 
Prinzipiell ist jede [[Rasse]] für diesen Beruf geeignet. Empfehlenswert sind Rassen mit viel [[Speed]], da sie so mehr Ausrüstung tragen können. Vorteilhaft für den Ausbau der passenden Fähigkeit ''[[Auftragsplanung]]'' sind die [[Serum-Geist]]er, da diese einen Lernzeitbonus von 3&nbsp;% haben. Zusätzlich haben sie diesen Vorteil auch in der Fähigkeit ''[[Plünderung]]'', die sich mit der Auftragsplanung ergänzt.<br />
Aber auch die Taruner sind Vorteilhaft, da sie mit dem [[Heimzauber]] eine günstige und schnelle Möglichkeit haben, zur [[Auftragshaus]]zweigstelle in [[Mentoran]] zu kommen, und zusätzlich eine für diesen Beruf geeignete [[Spezialfähigkeit]] haben.
 
== Charakterfähigkeiten ==
 
* [[Lerntechnik]], ''zum schnelleren Lernen der weiteren Fähigkeiten''
* [[Auftragsplanung]], ''um die Gewinne durch die Aufträge zu erhöhen''
* [[Plünderung]], ''damit die NPC-Aufträge lukrativer werden''
* [[Auftragsbeziehung]], ''um günstiger Gegenstände im Haus der Aufträge zu erwerben''
* [[Jagd]], ''um Massenjagdaufträge zu vereinfachen''
* [[Zaubertruhenwissen]], ''zum Öffnen der Truhen des Auftragshauses'' ( Der Erwerb dieser Charakterfähigkeit lohnt sich aber erst, wenn man selbst gute, regelmäße Goldeinnahmequellen besitzt. )
 
== Bauten ==
 
* [[Haus der Portale]]
* [[Fischzucht]] (Auftrag)
* [[Ölturm]] (Auftrag)
 
== Ausrüstung ==
 
* [[gepresste Zauberkugel]] ''oder'' [[Schattenflügel]] ''oder'' [[Nebel der Teleportation]]
* [[gelbe Zauberkugel]] ''oder'' [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]
* [[Heimzauber]]
* [[Portalmaschine]] ''und mehrere'' [[großer Energiesplitter|große Energiesplitter]]
* [[Ring der Erscheinung]]/[[Zepter der Zeit]]
* [[Seelenkugel]]
* [[Spiegel der Markthalle]]
* [[Zauberpuzzle]] ''und/oder'' [[Elixier der Bewegung]]
Wenn noch genug Speed übrig ist, kann man auch einige der folgenden [[Items]] mitnehmen:
* [[Blaukornsonnenblume]]
* [[eisiger Teleporter]]
* [[Feuervogel]]/[[Postvogel]] (Um Leute, denen man etwas injizieren muss o.ä. schnell anzuschreiben)
* [[Gewürzbohnen]]
* [[Glodo-Fisch]]
* [[Goldwäschesieb]]
* [[Holz]]
* [[Hulnodar-Kellerschlüssel]]
* [[Ingerium]]
* [[kleiner Energiesplitter]]
* [[Koloa-Bohne]]
* [[Ölfass]]
* [[Reparatur-Zange]] (Bei Reparaturwissen 15 und niedrigem Marktpreis)
* [[schwacher Tarnzauber]]
* [[Scheibe der Kampfgebiete]] ''(wenn man sie benutzen kann)''
* [[Schriftrolle der Lebenden]] ''oder'' [[große Schriftrolle der Lebenden]]
* [[Spitzhacke]] (falls man sonst einfach keine Kampfpunkte zusammenbekommt)
* [[Steak mit Augen]] (Am besten Heilung > 35 LP)
* [[Tierfutter]]
* [[toter Gewebewurm|(toter)]] [[Gewebewurm]]/[[Gewebeprobe]]n
* [[weiße Laubnelke]]
* Für die Aufträge, bei denen man NPCs über 10/20 Angriff töten soll, empfiehlt sich zB der [[Taucheranzug]] für das Korallenriff oder [[Portalmaschine]]/benutzbares Portal in Reikan, um auf die Felseninsel zu kommen.
 
Optional um schnell viele Äufträge zu erledigen:
* [[Grüne Zauberkugel]] (zB für den Einflügler-Auftrag, um schnell wieder in Rovonia zu sein]]
* [[Herbeirufung der Geistlosen]]/[[Schwache_Herbeirufung der Geistlosen]] in besonderen Fällen (keine Einflügler/NPCs im Kampfgebiet da/...)
* [[Seelenkapsel]] (um schnell NPCs wie Ektofrone oder Einflügler zu finden)
 
== Auftragsausführung ==
 
Nachdem man sichergestellt hat, auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein, die auftreten könnten, oder sich darüber im Klaren ist, dass man vor Abschliessen des Auftrags noch einige Besorgungen machen muss, sollte man einen Auftrag am [[Haus_der_Aufträge|Haus der Aufträge]], in der [[Haus der Aufträge (Zweigstelle)|Zweigstelle]] in [[Delos]] oder im [[Schneedorf (Haus der Aufträge)|Schneedorf]] in [[Wilisien]] annehmen. Der derzeitige Auftrag wird oben rechts bei'' "Dein Auftrag"'' angezeigt.
 
Durch die Verschiedenheit der einzelnen Aufträge ist es wichtig, flexibel zu sein. Die Strategien sind ähnlich vielseitig wie die möglichen Aufträge. Nach dem Annehmen eines Auftrags hat man je nach übergeordneter Zielorientierung mehrere Handlungsmöglichkeiten.
 
 
Ist man darauf bedacht, möglichst viel Goldgewinn aus den Aufträgen zu ziehen, ist es nötig, Kosten für [[gepresste Zauberkugel]]n oder andere [[Teleportationsitems]] möglichst gering zu halten. Man sollte also nach Möglichkeit, trotz der eventuell längeren Strecke, laufen oder sich auf Dinge wie [[Heimzauber]] an einem [[Turm]] beschränken. Dies steigert den Gewinn aber nur, wenn die zu laufende Zeitspanne und die gesparten Teleportationskosten im richtigen Verhältnis zu Aufträgen stehen, die man in der mehr verbrauchten Zeit hätte machen können. Man sollte also seine Reise vor jedem Klick genau planen, dies automatisiert sich allerdings, sobald man mehr Übung hat. Als zusätzliche Unbekannte kommt noch der Gewinn durch das Töten von [[NPC]] auf dem Weg zur Auftragserfüllung hinzu. Dieser Faktor lässt sich nur schwer planen, ist aber nicht unerheblich. Die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsplanung]] ist bei dieser Auslegung in hohem Maße ratsam. Bei einigen Aufträgen rechnet es sich außerdem nicht, sie auszuführen. Hier ist ein Abbruch bei Inkaufnahme des Verlustes von einem [[Auftragspunkt]] ratsam. Beispiele sind hier [[Auftrag:Die_Zaubertruhe%281%29|Die Zaubertruhe (2)]] oder [[Auftrag:Das_Attentat%281%29|Das Attentat (2)]] (Letzterer kann sich je nach Handelspreis eines benötigten Items doch lohnen).
 
 
Hat man jedoch Interesse daran möglichst viele [[Auftragspunkte]] in kurzer Zeit zu erwirtschaften, sollte man jede Zeitersparnis wahrnehmen. Hier kann es auch mit finanziellen Einzelverlusten verbunden sein, einen Auftrag wie gewünscht durchzuführen. In der Summe wird man aber mehr Gewinn machen als Verluste. Für einen auf Auftragspunkte spezialisierten Auftragsplaner ist es unablässig, so viele verschiedene [[Teleportationsitems]] im [[Inventar]] zu haben wie möglich. Es ist mithilfe einer [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugel]] nur schwer möglich in Randbereiche der Karte vorzustoßen und dies bedarf einer längeren Laufzeit zu Fuß. Ausserdem kann diese Teleportationsmethode verhältnismäßig teuer werden. Um in Randbereiche zu gelangen sollte man deshalb immer seine [[Portalmaschine]] und genügend [[großer Energiesplitter|große Energiesplitter]] zur Hand und ein entsprechend ausgebautes [[Haus der Portale|Portal]] haben. Um weitere Möglichkeiten zu erhalten und zusätzlich Geld zu sparen, kann ein entsprechend ausgebautem [[Getreidefeld]] nützlich sein. Hierdurch ist es möglich, [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]n als Reisehilfe einzusetzen, diese decken die zentralen Bereiche nocheinmal unterirdisch ab. So kann einem diese Methode beim Auftrag [[Auftrag:Die_Seuche%281%29|Die Seuche (2)]] direkt zum Ort des Eingreifens schicken. Es ist außerdem ratsam, genau auf die Texte eines Auftrags zu achten, der einem erteilt wird. In manchen Fällen zeigt sich, dass zusätzliche Auftragspunkte durch bestimmtes Handeln erhalten werden können. So zum Beispiel beim Auftrag  [[Auftrag:Schädlingsbekämpfung(1)|Schädlingsbekämpfung (2)]] oder [[Auftrag:Kranker Loranier(1)(2)|Der kranke Loranier (3)]]. Um weitere Auftragspunkte zu sparen, hilft auch die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsbeziehung]], welche den Verbrauch an Auftragspunkten um ca. ein Drittel senken kann.
 
 
Wie die Lösung bei jedem einzelnen Auftrag abläuft und was es ausserdem noch zu beachten gibt erfahrt ihr in der [[Auftrag|Auftragsübersicht]].
 
[[Kategorie:Spielstrategien]]

Aktuelle Version vom 30. Mai 2011, 19:46 Uhr

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