Strategien für Auftragsplaner: Unterschied zwischen den Versionen

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#WEITERLEITUNG [[Auftragsplaner]]
{{UV|Vorgehen bei den neuen Aufträgen fehlt noch}}
 
== Akademien ==
 
Da man während eines Großteiles der Aufträge nebenher NPCs töten kann - oder es für manche Aufträge sogar muss-, ist es durchaus sinnvoll einige Kurse an der [[Akademie des Lebens]] und/oder der [[Akademie der Stärke]] zu nehmen.
 
== Rassen ==
 
Prinzipiell ist jede [[Rasse]] für diesen Beruf geeignet. Empfehlenswert sind Rassen mit viel [[Speed]], da sie so mehr Ausrüstung tragen können. Vorteilhaft für den Ausbau der passenden Fähigkeit ''[[Auftragsplanung]]'' sind die [[Serum-Geist]]er, da diese einen Lernzeitbonus von 3&nbsp;% haben. Zusätzlich haben sie diesen Vorteil auch in der Fähigkeit ''[[Plünderung]]'', die sich mit der Auftragsplanung ergänzt.<br />
Aber auch die Taruner sind Vorteilhaft, da sie mit dem [[Heimzauber]] eine günstige und schnelle Möglichkeit haben, zur [[Auftragshaus]]zweigstelle in [[Mentoran]] zu kommen, und zusätzlich eine für diesen Beruf geeignete [[Spezialfähigkeit]] haben.
 
== Charakterfähigkeiten ==
 
* [[Lerntechnik]], ''zum schnelleren Lernen der weiteren Fähigkeiten''
* [[Auftragsplanung]], ''um die Gewinne durch die Aufträge zu erhöhen''
* [[Plünderung]], ''damit die NPC-Aufträge lukrativer werden''
* [[Auftragsbeziehung]], ''um günstiger Gegenstände im Haus der Aufträge zu erwerben''
* [[Zaubertruhenwissen]], ''zum öffnen der Truhen des Auftragshauses''
== Bauten ==
 
* [[Haus der Portale]] ([[Portalmaschine]] für direkte Nutzung)
* [[Fischzucht]] (Auftrag)
* [[Ölturm]] (Auftrag)
 
== Ausrüstung ==
 
* [[gepresste Zauberkugel]] ''oder'' [[Schattenflügel]]
* [[gelbe Zauberkugel]]
* [[Heimzauber]], insbesondere für Onlos und Taruner, um schneller an ein Auftragshaus zu kommen
* [[Ring der Erscheinung]]/[[Zepter der Zeit]]
* [[Seelenkugel]] (z.&nbsp;B. für NPC-Aufträge)
* [[Zauberpuzzle]] und/oder [[Elixier der Bewegung]] (Für die Erkundungsaufträge)
Wenn noch genug Speed übrig ist, kann man auch einige der folgenden [[Auftrags-Item]]s mitnehmen:
* [[Blaukornsonnenblume]]
* [[Gewürzbohnen]]
* [[Goldwäschesieb]]
* [[Holz]]
* [[Hulnodar-Kellerschlüssel]]
* [[Ingerium]]
* [[Reparatur-Zange]]
* [[toter Gewebewurm|(toter)]] [[Gewebewurm]]/[[Gewebeprobe]]n
* [[weiße Laubnelke]]
* [[weiße Rose]]
* [[Tierfutter]]
* [[Koloa-Bohne]]
* [[schwaher Tarnzauber]]
== Auftragsausführung ==
 
Als erstes sollte man mit einer [[gepresste Zauberkugel|Zauberkugel]] und einer [[Schriftrolle der Lebenden]] einen Auftrag am [[Haus der Aufträge]], in der [[Haus der Aufträge (Zweigstelle)|Zweigstelle]] in [[Delos]] oder im [[Schneedorf (Haus der Aufträge)|Schneedorf]] in [[Wilisien]] annehmen. Der derzeitige Auftrag wird oben bei rechts bei'' "Dein Auftrag"'' angezeigt.
 
Wenn man einen Heil- oder Frostbrandauftrag hat, benutzt man einfach die Schritftrolle und springt mit der Zauberkugel in die Nähe des angegebenen Zieles. Oft hilft es auch im [[Schreichat]] nach der Zielperson zu rufen. Bei einem Frostbrandauftrag könnte man beispielsweise rufen:
:''Hey Beispieluser! Ich  muss dich heilen. Warte mal bitte irgendwo in der Nähe auf mich!''
Da die meisten Spieler diese Schreie jedoch bereits kennen und sie allgemein nicht gerne gesehen sind, ist es oft recht hilfreich einfach den wahren Grund zu sagen und ihm eventuell etwas von dem Gewinn abzugeben.<br />Das gleiche Problem stellt sich beim Heilauftrag, wenn man der betroffenen Person zu schreit, dass man sie heilen soll, glaubt sie einem meist nicht, da es zu viele Beispiele gab, wo man nach solchen Schreien entweder mit einem Frostbrand belegt oder sogar getötet wurde. Bei neueren Spielern kann man solch einen Schrei allerdings wagen.
 
[[Kategorie:Spielstrategien]]

Aktuelle Version vom 30. Mai 2011, 19:46 Uhr

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