Teilimmunität: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(sin keine konkreten nmängel mehr und mehr kann man net merh schreiben)
K (+Kategorie: "teilimmune NPCs" (!))
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein teilimmunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.
Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein teilimmunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.


Eine Ausnahme von dieser Regel gibt es, wenn das NPCs sich auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt hat. Danach ist es bei teilimmunen NPCs möglich, ihre Lebenspunkte mit den o.g. Methoden wieder auf die Zahl zu reduzieren, die sie vor der Heilung hatten.  
Eine Ausnahme von dieser Regel gibt es, wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt hat. Danach ist es bei teilimmunen NPCs möglich, ihre Lebenspunkte mit den o.g. Methoden wieder auf die Zahl zu reduzieren, die sie vor der Heilung hatten.  


Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] ein Funkenbrenner auf das NPC an; es hat dann wieder nur noch 6.000 Lebenspunkte.
Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] einen [[Funkenbrenner]] auf das NPC an; es hat dann wieder nur noch 6.000 Lebenspunkte.


===teilimmune Kreaturen===
Alle teilimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: teilimmune NPCs]] aufgelistet.


* [[Lebender Tropfstein]]
* [[Tempelhüter]]
* [[Tempelwächter]]
* [[Larpan]]
* [[massive Landqualle]]


[[Kategorie:NPCs|!]] [[Kategorie:Allgemeines]]
{{siehe auch|[[Vollimmunität]]}}
 
[[Kategorie:NPCs|!Teilimmun]] [[Kategorie:Allgemeines]] [[Kategorie:teilimmune NPCs|!]]

Aktuelle Version vom 4. August 2009, 12:59 Uhr

Als Teilimmunität bezeichnet man die Eigenschaft einiger Gruppen-NPCs, die nur unter bestimmten Umständen durch Zauber verwundbar sind.

Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch Schusswaffen, Gelbsäure oder den Funkenbrenner verwundet werden. Ein teilimmunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.

Eine Ausnahme von dieser Regel gibt es, wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt hat. Danach ist es bei teilimmunen NPCs möglich, ihre Lebenspunkte mit den o.g. Methoden wieder auf die Zahl zu reduzieren, die sie vor der Heilung hatten.

Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein Mensch/Arbeiter aus der Gruppe einen Funkenbrenner auf das NPC an; es hat dann wieder nur noch 6.000 Lebenspunkte.

Alle teilimmunen NPCs sind in der Kategorie: teilimmune NPCs aufgelistet.


→ siehe auch: Vollimmunität