Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


Erfahrung ist nicht alles, aber trotzdem ist der zusätzliche Speed und das höhere Banklimit sind schon ganz nette Gimiks.
Erfahrung ist nicht alles, aber der zusätzliche [[Speed]] und das höhere Banklimit sind ein sehr attraktiver Ausgleich dafür, dass man in den höheren XP-Rängen mit stärkeren Gegnern zu rechnen hat.


== Zu Fuss gehen ==
== Zu Fuss gehen ==


Der wahrscheinlich best Tipp, um schnell [[Erfahrungspunkt]]e zu sammeln ist denkbar einfach. Auf die Bewegung per Zauberkugel verzichten, und stattdessen gemütlich zu Fuss laufen. So trifft man die meisten [[NPC]]s.
Der wahrscheinlich beste Tipp, um schnell [[Erfahrungspunkt]]e zu sammeln, ist denkbar einfach: Auf die Bewegung per Zauberkugel verzichten, und stattdessen gemütlich zu Fuss laufen. So trifft man die meisten [[NPC]]s.


== Große [[NPC]]s killen ==
== Große [[NPC]]s killen ==


Es gibt eine Reihe von [[NPC]]s, welche mehr als nur 1 XP geben. Man sollte zusehen, dass, wenn man XP machen will, auf seinen Wanderungen bei diesen vorbei kommt.
Es gibt eine Reihe von [[NPC]]s, die mehr als nur 1 XP geben. Man sollte zusehen, dass man beim XP-Aufbau auf seinen Wanderungen bei diesen vorbei kommt. (Das Verhältnis von Stärke bzw. Lebenspunkten zu XP-Abgabe ist aber bei weitem nicht konstant; einige NPCs, die schwierig zu erlegen sind, bringen trotzdem nur wenig XP, so dass der XP-Sammler zuweilen mit einer Fisch-Runde in Terasi besser dasteht.)


== Wenig besucht Gebiete ==
== Wenig besucht Gebiete ==


Wenn man in [[Gebiet]]en jagt, in welchen sich weniger [[Spieler]] unterwegs sind, trifft man dort mehr [[NPC]]s, da diese sich im Gegensatz zu den [[Spieler]]n immer gleichmässig auf die Welt verteilen.
Wenn man in [[Gebiet]]en jagt, in welchen sich weniger [[Spieler]] unterwegs sind, trifft man dort mehr [[NPC]]s, da diese sich im Gegensatz zu den [[Spieler]]n immer gleichmässig auf die Welt verteilen. Das Aussengebiet [[Kolun]] und das nebenan liegende [[Urdanien]] beherbergen beispielsweise eine ganze Anzahl auch für weniger starke Spieler gut bezwingbarer NPCs, und es verirrt sich nur selten mal jemand dorthin.
 
== Armbrust der Erfahrung ==
 
Wer die [[Charakterfähigkeit#Schusswaffen|Charakterfähigkeit Schusswaffen]] auf Stufe 3 ausbaut, kann mit der [[Armbrust der Erfahrung]] Pfeile auf NPCs schiessen. Das zieht dem NPC 10 Lebenspunkte ab und gibt für jeden Pfeil einen Erfahrungspunkt (selbst dann, wenn das NPC gar nicht stirbt).


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[[Kategorie:Tipps&Tricks]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks]]

Version vom 9. Februar 2006, 13:05 Uhr

Allgemeines

Erfahrung ist nicht alles, aber der zusätzliche Speed und das höhere Banklimit sind ein sehr attraktiver Ausgleich dafür, dass man in den höheren XP-Rängen mit stärkeren Gegnern zu rechnen hat.

Zu Fuss gehen

Der wahrscheinlich beste Tipp, um schnell Erfahrungspunkte zu sammeln, ist denkbar einfach: Auf die Bewegung per Zauberkugel verzichten, und stattdessen gemütlich zu Fuss laufen. So trifft man die meisten NPCs.

Große NPCs killen

Es gibt eine Reihe von NPCs, die mehr als nur 1 XP geben. Man sollte zusehen, dass man beim XP-Aufbau auf seinen Wanderungen bei diesen vorbei kommt. (Das Verhältnis von Stärke bzw. Lebenspunkten zu XP-Abgabe ist aber bei weitem nicht konstant; einige NPCs, die schwierig zu erlegen sind, bringen trotzdem nur wenig XP, so dass der XP-Sammler zuweilen mit einer Fisch-Runde in Terasi besser dasteht.)

Wenig besucht Gebiete

Wenn man in Gebieten jagt, in welchen sich weniger Spieler unterwegs sind, trifft man dort mehr NPCs, da diese sich im Gegensatz zu den Spielern immer gleichmässig auf die Welt verteilen. Das Aussengebiet Kolun und das nebenan liegende Urdanien beherbergen beispielsweise eine ganze Anzahl auch für weniger starke Spieler gut bezwingbarer NPCs, und es verirrt sich nur selten mal jemand dorthin.

Armbrust der Erfahrung

Wer die Charakterfähigkeit Schusswaffen auf Stufe 3 ausbaut, kann mit der Armbrust der Erfahrung Pfeile auf NPCs schiessen. Das zieht dem NPC 10 Lebenspunkte ab und gibt für jeden Pfeil einen Erfahrungspunkt (selbst dann, wenn das NPC gar nicht stirbt).

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