Tipps/Tricks:Schutz vor Playerkillern: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[XP-Abbau]] auf mehr als 50 XP unterhalb der Punktzahl des PK hilft zwar zuverlässig gegen dessen Anrgiffe, aber natürlich kann der PK auch abbauen, und auch hier gilt: Es warten andere PKs.
Ein [[XP-Abbau]] auf mehr als 50 XP unterhalb der Punktzahl des PK hilft zwar zuverlässig gegen dessen Anrgiffe, aber natürlich kann der PK auch abbauen, und auch hier gilt: Es warten andere PKs.
Es soll aber - gerüchteweise - XP-Bereiche geben, in denen es besonders viele PKs gibt, und solche mit besonderes wenigen, verlassen sollte man sich auf solche Gerüchte aber auf keinen Fall.


== Ruhe bewahren ==
== Ruhe bewahren ==

Version vom 22. Mai 2006, 10:20 Uhr

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Allgemeines

Einen absoluten Schutz vor Playerkillern gibt es nur für Natlas, alle anderen Rassen können durch gewisse Strategien vorbeugen, sich aber nicht endgültig schützen. Sollte man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen gekillt worden sein, ist es sehr wichtig, Ruhe zu bewahren - das passiert jedem mal! Den PK zu beschimpfen führt nur zu Ärger für einen selbst.

Schutz

Es lohnt sich die Türme in Loranien auszubauen, da diese einem eine halbe Stunde lang Schutz geben.

Akademien

Je höher das Akademielimit ist, desto schwerer ist man zu killen, aber auch die Playerkiller haben meist volles Limit, also macht einen das vor allem für Gelegenheits-PKs unattraktiv. Tipps, wie man sein Akademielimit an den XP hält, findest du unter Tipps&Tricks:Akademielimit.

Kernbereiche

Wenn man vor allem die Bereiche meidet, in denen sehr viele Charaktere herumlaufen, zum Beispiel Wald des einsamen Baumes, Konlir, und angrenzende Gebiete, dann begegnet man wenigen PKs und zieht so deren Aufmerksamkeit weniger auf sich. Auch die Gefahr, dass jemand die Starke Sicht der Opfer anwendet und sich Opfer in der Umgebung sucht, ist in der Einsamkeit geringer.

Bank-Geschäfte

Wenn man größere Summen Goldmünzen abhebt, zum Beispiel für eine Akademie, dann sollte man dies nicht an der Filiale im Wald des einsamen Baumes erledigen, sondern an den Zweigstellen in Mentoran, Ferdolien, oder am Automaten in Gobos, um dann mit einer Zauberkugel zum Zauberkugelpunkt zu springen, der dem Zielpunkt am nähsten liegt, sollten trotzdem noch größere Strecken gelaufen werden müssen, dann sollte man einen schwachen Tarnzauber verwenden.

Heimzauber und andere Fluchtmöglichkeiten

Ein im Inventar leicht klickbarer Heimzauber, oder eingestellt als Schnellzauber, nützt viel, wenn man bemerkt, dass man verfolgt wird, da die Geburtsfelder sichere Felder sind, und man dort nicht gekillt werden kann. (Leicht klickbar bedeutet in diesem Fall, dass er im alphabetisch sortierten Inventar so weit oben liegt, dass man ihn am leichtesten erreicht, und bei Gefahr (im Idealfall) nur auf Anwenden klicken muss.)

Eine rote Zauberkugel eignet sich auch zur Flucht, allerdings kann man hier natürlich "vom Regen in die Traufe" kommen. Weitere mit einem Klick aktivierbare Teleportations-Items sind der Stab der Spiele, der Stab des Handels und auch eine eingestellte grüne Zauberkugel.

Eine ähnliche Wirkung hat ein Zauber der Leere - auch damit ist man den Gegner erst einmal los. Der billigere und mit weniger Nebenwirkungen versehene Wegzauber ist ungeeignet, weil man hier zunächst die Zielperson auswählen muss - das kostet wertvolle Sekunden.

Reden

Sollte man mehrfach von einem PK gekillt werden, so kann es durchaus helfen, das Gespräch mit ihm zu suchen (auf einem sicheren Feld!) und zu versuchen, ihn davon abzubringen. Manchmal helfen auch ein paar Goldmünzen (siehe NAP), davon kann aber nur abgeraten werden, da man sich so doch sehr erpressbar macht. Sollte man Waffen oder kostbare Items verloren haben, dann sollte man fragen, ob man diese wiederbekommt, notfalls sie zu einen vernünftigen Preis auslösen kann. Wie so oft gilt hier: Der Ton macht die Musik - man hat kein Anrecht auf eine Rückgabe, und je nach Welt, in der man spielt, kann eine solche Rückgabe mehr oder weniger zum guten Ton gehören.

Kampfunfähigkeit

Man kann versuchen, einen PK von seinen Kills abzuhalten, in dem man ihn mit einem der verschiedenen Kampfunfähigkeitszauber kampfunfähig macht. Man sollte dazu am besten die schwache Variante wählen, da man sich selbst dadurch weniger Feinde macht.

XP-Zugewinn oder -Abbau

Der Versuch, vor einem PK in höhere XP-Bereiche zu flüchten, ist meistens nur bedingt erfolgreich. Erstens nützen zusätzliche XP nicht per se etwas, sondern müssen auch mit Akademie-Kursen unterfüttert werden, zweitens wird der (PK) auf Dauer auch XP hinzugewinnen und drittens warten in höheren Bereichen auch andere PKs.

Ein XP-Abbau auf mehr als 50 XP unterhalb der Punktzahl des PK hilft zwar zuverlässig gegen dessen Anrgiffe, aber natürlich kann der PK auch abbauen, und auch hier gilt: Es warten andere PKs.

Es soll aber - gerüchteweise - XP-Bereiche geben, in denen es besonders viele PKs gibt, und solche mit besonderes wenigen, verlassen sollte man sich auf solche Gerüchte aber auf keinen Fall.

Ruhe bewahren

Wenn man gekillt worden ist, ist es wichtig Ruhe zu bewahren. Beschimpfen, beleidigen oder schlecht machen des Angreifers nützte nichts, sondern führt höchstens dazu, dass man selbst gebannt wird.