Triggersystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Das '''Triggersystem''' ist Teil der [[Engine]] und wurde am 22.01.2016 eingebaut. Es sorgt hauptsächlich dafür, dass Ereignisse flexibel eintreten können. Als Demonstration wurde dafür das [[Wetter]] [[starker Wind]] eingebaut: Ist das Wetter aus einer bestimmten Richtung aktiv, so kann man sich in eben dieser Richtung nur langsamer fortbewegen. | |||
== Unterschiede zu bestehenden Objekten == | == Unterschiede zu bestehenden Objekten == | ||
Das Triggersystem ist, beispielsweise im Gegensatz zu den herkömmlichen [[Zustand|Zuständen]], nicht an den zeitlichen Eintritt des auslösenden Ereignisses (z.B. [[Vergiftung]] eines Spielers) zwingend gebunden, sondern kann aus technischer Sicht ohne großen Aufwand auch zeitlich versetzt eintreten, wie die [[faulige Birne]] zeigt. | Das Triggersystem ist, beispielsweise im Gegensatz zu den herkömmlichen [[Zustand|Zuständen]], nicht an den zeitlichen Eintritt des auslösenden Ereignisses (z.B. [[Vergiftung]] eines Spielers) zwingend gebunden, sondern kann aus technischer Sicht<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54804#p1130734 Triggersystem aus technischer Sicht (1)]</ref><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54804&start=45#p1131045 Triggersystem aus technischer Sicht (2)]</ref> ohne großen Aufwand auch zeitlich versetzt eintreten, wie die [[faulige Birne]] zeigt. | ||
Allerdings können diese Ereignisse derzeit nur | Allerdings können diese Ereignisse derzeit nur bei eigenen Aktionen oder nach einer Zeit auftreten<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54804&start=45#p1131054 Anwendungsgebiete Triggersystem]</ref>. | ||
== Verwendung des Triggersystems == | == Verwendung des Triggersystems == | ||
* bei [[Chattext]]en auf [[Kdz]] und sonstigen Laufzeitverkürzungen | * bei [[Chattext]]en auf [[Kdz]] und sonstigen Laufzeitverkürzungen | ||
* [[faulige Birne]], um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern | * [[faulige Birne]], um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern | ||
* [[Mutationswissen]] und [[Trank der Mutation]] | |||
* [[starker Wind]], um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren | * [[starker Wind]], um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren | ||
* [[Polarisierung]] | |||
* [[versiegender Phasennektar]] | |||
== Quellenangaben == | == Quellenangaben == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Kategorie:Triggersystem|!]] |
Aktuelle Version vom 22. Dezember 2016, 00:20 Uhr
Das Triggersystem ist Teil der Engine und wurde am 22.01.2016[1] eingebaut. Es sorgt hauptsächlich dafür, dass Ereignisse flexibel eintreten können. Als Demonstration wurde dafür das Wetter starker Wind eingebaut: Ist das Wetter aus einer bestimmten Richtung aktiv, so kann man sich in eben dieser Richtung nur langsamer fortbewegen.
Unterschiede zu bestehenden Objekten[Bearbeiten]
Das Triggersystem ist, beispielsweise im Gegensatz zu den herkömmlichen Zuständen, nicht an den zeitlichen Eintritt des auslösenden Ereignisses (z.B. Vergiftung eines Spielers) zwingend gebunden, sondern kann aus technischer Sicht[2][3] ohne großen Aufwand auch zeitlich versetzt eintreten, wie die faulige Birne zeigt.
Allerdings können diese Ereignisse derzeit nur bei eigenen Aktionen oder nach einer Zeit auftreten[4].
Verwendung des Triggersystems[Bearbeiten]
- bei Chattexten auf Kdz und sonstigen Laufzeitverkürzungen
- faulige Birne, um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern
- Mutationswissen und Trank der Mutation
- starker Wind, um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren
- Polarisierung
- versiegender Phasennektar