Verteidigungswaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Es ist auch möglich, dass ein Gegner eine nicht hier aufgeführte Verteidigungswaffe benutzt, dann handelt es sich bei dieser um ein [[Unique-Item]], also um eine der bekannten Verteidigungswaffen, jedoch mit einem individuellen Namen.
Es ist auch möglich, dass ein Gegner eine nicht hier aufgeführte Verteidigungswaffe benutzt, dann handelt es sich bei dieser um ein [[Unique-Item]], also um eine der bekannten Verteidigungswaffen, jedoch mit einem individuellen Namen.
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Version vom 25. Juli 2007, 20:14 Uhr

Als Verteidigungswaffe bezeichnet man Items, mit denen man seinen Charakter ausrüsten kann, um die eigene Verteidigung zu erhöhen und Kämpfe besser zu überstehen. Sie unterscheiden sich in ihrer Stärke und weisen verschiedene Anforderungen auf, außerdem können sie auch magisch sein. Je stärker eine Verteidigungswaffe ist, desto größer ist auch die Wahrscheinlichkeit, dass ein getötetes NPC eine Seelenkapsel fallenlässt.

Ausrüstung - Wie lege ich eine Waffe an?

Bestimmte Waffen werden in Shops angeboten, andere können von NPC, mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten, gedroppt werden. Um sich mit einer Waffe auszurüsten zu können, muss sie sich im Inventar befinden. Dort ist dann rechts neben dem Namen ein Schriftzug "Als Waffe"; durch einen Klick wird die Verteidigungswaffe aktiviert oder deaktiviert. Aktivierte Waffen werden im Statusbereich angezeigt und erhalten einen andersfarbigen Schriftzug.

Abnutzung

Verteidigungswaffen verschleißen mit der Zeit, wie weit sie abgenutzt sind, sieht man in der näheren Beschreibung (im Inventar bei der Waffe auf "anschauen" klicken). Fällt der Zustand einer Waffe unter einen bestimmten Prozentwert, dann deaktiviert sich diese und kann erst wieder benutzt werden, wenn sie repariert wurde. Mit Erhöhung der Charakterfähigkeit Waffenkunst kann man eine Waffe länger tragen. Die Charakterfähigkeit Reparaturwissen reduziert außerdem die Kosten einer Reparatur.

Veränderung

Verteidigungswaffen können verstärkt werden (dadurch werden sie allerdings magisch), außerdem lassen sie sich wie jedes andere Item vor Diebstahl oder Verlust durch Tod schützen.

Alle Waffen im Überblick

Alphabetisch geordnet

Siehe dazu die Kategorie Verteidigungswaffen

Geordnet nach Stärke

Voraussetzungen Herkunft
Waffe Stärke A Int Aka Rasse (Shop) (Preis) Haltbarkeit (M)
Goldkrebspanzer 1 - - - alle Rassen Goldkrebs nicht magisch
Kleiner Holzschild 1 - - - alle Rassen Shop der Natla
Shop der dunklen Magier
Waffenkammer
30g nicht magisch
Kleiner Serum-Schild 1 - - - alle Rassen Shop der Serumgeister 30g nicht magisch
Krustenkäferpanzer 1 - - - alle Rassen Krustenkäfer nicht magisch
Waldschlurchpanzer 1 - - - alle Rassen Waldschlurch nicht magisch
Anzug des Waldes 2 5 - - Onlo Shop der Onlos 280g nicht magisch
Freundschaftsring 2 - - - alle Rassen Juwelier 2000g nicht magisch
Ehering 2 - - - alle Rassen Juwelier 6000g nicht magisch
Borstenpanzer 2 4 - - alle Rassen Borstenfisch nicht magisch
Kleiner Sandschild 2 - - - Taruner Der Shop der Taruner 90g 5 Tagen
Rostiger Eisenschild 2 5 - - alle Rassen Shop der Natla
Waffenkammer
300g nicht magisch
Trockenwurmpanzer 2 5 - - alle Rassen Trockenwurm nicht magisch
Alte Rüstung 3 8 - - Mensch/Kämpfer Waffenkammer 530g nicht magisch
Dornblatt Anzug 3 7 - - Onlo Shop der Onlos 510g nicht magisch
Dunkles Armband 3 - - - Dunkler Magier Shop der dunklen Magier 400g nicht magisch
Großer Sandschild 3 1 - - Taruner Der Shop der Taruner 200g 7 Tagen
Schwere Arbeitskluft 3 - 3 - Mensch/Arbeiter Waffenkammer 300g nicht magisch
Taucheranzug 3 - - - alle Rassen Quest nicht magisch
Umhang der Schatten 3 - 7 - Serum-Geist Der Shop der Serumgeister 320g nicht magisch
Anzug der Magie 4 - 10 - Mensch/Zauberer Shop der Zauber
Zauberer der Bergwiesen
500g
-
nicht magisch
Schwarzschild 4 - 10 - alle Rassen Shop der dunklen Magier 600g nicht magisch
Blauer Ring des Schutzes 5 3 12 - Mensch/Zauberer Shop der Zauber
Zauberer der Bergwiesen
840g
-
nicht magisch
Dunkle Magier-Robe 5 4 11 - Dunkler Magier Shop der dunklen Magier 610g nicht magisch
Eisenschild mit Stacheln 5 9 - - alle Rassen Waffenkammer 600g nicht magisch
Giftstachelbusch 5 8 - - Onlo Shop der Onlos 620g nicht magisch
Helm des Serums 5 5 9 - Serum-Geist Der Shop der Serumgeister 480g nicht magisch
Sandwand 5 5 - - Taruner Der Shop der Taruner 160g 7 Tagen
Dunkler Ring des Schutzes 6 7 14 - Dunkler Magier Shop der dunklen Magier 720g nicht magisch
Rüstung des Serums 6 6 11 - Serum-Geist Der Shop der Serumgeister 820g nicht magisch
Sandrüstung 6 6 - - Taruner Der Shop der Taruner 150g 7 Tagen
Silberrüstung 6 11 - - Mensch/Kämpfer Waffenkammer 910g nicht magisch
Feuerwalze 7 6 - - Mensch/Arbeiter Waffenkammer 800g nicht magisch
Gelber Ring des Schutzes 7 5 14 - Mensch/Zauberer Shop der Zauber 800g nicht magisch
Harzbaumschild 7 11 - - Onlo Shop der Onlos 1100g nicht magisch
Helm des Lichts 8 26 - - Mensch/Kämpfer Quest nicht magisch
Salzpanzer 8 - - - alle Rassen Sandalin 6 Minuten
Sandring 8 22 - - Taruner Quest nicht magisch
Schattenpanzer 8 9 14 - Serum-Geist Der Shop der Serumgeister 1120g nicht magisch
Schild von Narubia 8 22 - - Natla-Händler Drop-Item nicht magisch
Giftblattrüstung 9 26 - - Onlo Quest nicht magisch
Lavapanzer 9 - - - alle Rassen Lava-Käfer 1 Minute
Schwarzer Talisman 9 9 16 - Dunkler Magier Shop der dunklen Magier 1100g nicht magisch
Stahlanzug 9 21 - - Mensch/Arbeiter Quest nicht magisch
Aura des Todes 10 24 - - Serum-Geist Quest nicht magisch
Grüner Ring des Schutzes 10 8 18 - Mensch/Zauberer Shop der Zauber 1100g nicht magisch
Ring des Todes 11 23 29 - Dunkler Magier Quest nicht magisch
Roter Ring des Schutzes 12 22 30 - Mensch/Zauberer Quest nicht magisch
Mondscheinrüstung 14 142 - - Natla-Händler Wurzeln 17000g nicht magisch
Diamantharnisch 15 146 - - Mensch/Kämpfer Wurzeln 17000g nicht magisch
Sandsturm 15 142 - - Taruner Wurzeln 17000g nicht magisch
Baum des Schutzes 16 146 - - Onlo Wurzeln 17000g nicht magisch
Titanweste 16 141 - - Mensch/Arbeiter Wurzeln 17000g nicht magisch
Dämon des Schutzes 18 143 129 - Dunkler Magier Wurzeln 17000g nicht magisch
Schutzgeisternebel 18 142 - - Serum-Geist Wurzeln 17000g nicht magisch
Umhang der Transparenz 19 142 130 - Mensch/Zauberer Wurzeln 17000g nicht magisch
Schild der Vernichtung 42 300 - - alle Rassen Tilua-Pflanze 24 Stunden
Ring des Vulkans 50 800 - - alle Rassen Vulkandämon nicht magisch
Stahlnetz der Einflügler 90 450 - 16.000 alle Rassen Einflügler nicht magisch
Geisterschild 100 500 - 17.000 alle Rassen Quest nicht magisch
Baru-Schild 110 450 - 17.000 alle Rassen Baru-Schrecke nicht magisch
roter Wurzelschild 150 750 - 25.000 alle Rassen lebende Waldwurzel nicht magisch

Verteidigungswaffen mit unbekannten Namen

Es ist auch möglich, dass ein Gegner eine nicht hier aufgeführte Verteidigungswaffe benutzt, dann handelt es sich bei dieser um ein Unique-Item, also um eine der bekannten Verteidigungswaffen, jedoch mit einem individuellen Namen.



→ siehe auch: Angriffswaffe