Bearbeiten von „Vollimmunität

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Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein immunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.
Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein immunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.


Im Gegensatz zu teilimmunen NPC gibt es keine Ausnahme, wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt haben sollte.
Im Gegensatz zu teilimmunen NPC gibt es keine Ausnahme wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt haben sollte.


Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Wenn sich nun das NPC heilt und ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] einen [[Funkenbrenner]] auf das NPC anwendet, hat es dann immer noch 10.000 Lebenspunkte, da es den Schaden komplett absorbiert.
Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] einen [[Funkenbrenner]] auf das NPC an; es hat dann immernoch 10.000 Lebenspunkte, da es den Schaden komplett absorbiert hat.


Alle vollimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: vollimmune NPCs]] aufgelistet.
Alle vollimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: vollimmune NPCs]] aufgelistet.

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