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Bearbeiten von „Vollimmunität“
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Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein immunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden. | Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein immunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden. | ||
Im Gegensatz zu teilimmunen NPC gibt es keine Ausnahme | Im Gegensatz zu teilimmunen NPC gibt es keine Ausnahme wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt haben sollte. | ||
Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. | Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Nach dem Heilen wendet ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] einen [[Funkenbrenner]] auf das NPC an; es hat dann immernoch 10.000 Lebenspunkte, da es den Schaden komplett absorbiert hat. | ||
Alle vollimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: vollimmune NPCs]] aufgelistet. | Alle vollimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: vollimmune NPCs]] aufgelistet. |