Zinsrechnung

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Weil das Konzept an verschiedenen Stellen in Freewar zur Anwendung kommt, hier ein kleiner Exkurs zum Thema Zinsrechnung.

Wer 10 Euro zur Bank bringt und dafür jährlich 5% Zinsen erhält, der bekommt im ersten Jahr 50 Cent Zinsen. Im zweiten Jahr sind es allerdings keine 50 Cent mehr, weil das Grund-Guthaben ja nun nicht mehr 10 Euro beträgt, sondern 10 Euro und 50 Cent.

Um zu berechnen, wieviel Geld man nach x Jahren hat, ist der Grundbetrag für jedes Jahr mit dem Faktor 1,05 (bei 5%) zu multiplizieren. Nach einem Jahr hat man also 10 * 1,05 = 10,50 Euro, nach 2 Jahren 10 * 1,05 * 1,05 = 11,02 Euro (und einen halben Cent) usw. - die Formel ist 10 * 1,05x.

In Freewar spielt diese Art der Rechnung an verschiedenen Stellen eine Rolle. Beispielsweise gibt es zwei Schusswaffen, die Armbrust des Donners und die durchschlagende Armbrust, die einem NPC einen bestimmten Prozentsatz (10 bzw. 50) der Lebenspunkte abziehen. Ohne Berücksichtigung des (hier umgedrehten) Zinsensins-Effekts könnte man annehmen, dass 10 Schüsse mit der Armbrust des Donners bzw. 2 Schüsse mit der durchschlagenden Armbrust ausreichen, um die Lebenspunkte eines NPC auf 0 zu reduzieren. Das ist aber nicht der Fall; stattdessen reduziert jeder Schuss die Lebenspunkte auf das 0,9fache (bei 10%) bzw. 0,5fache (bei 50%) des vorherigen Wertes. 10 Schüsse mit der Armbrust des Donners bewirken eine Reduktion der Lebenspunkte auf das 0,910fache (das 0,35fache), 2 Schüsse mit der durchschlagenden Armbrust reduzieren die Lebenspunkte auf das 0,52fache (das 0,25fache).

Auch die Charakterfähigkeiten bringen oft prozentuale Verbesserungen mit sich. So erhöht beispielsweise jede Stufe der Charakterfähigkeit Gewebeforschung die Geldprämie um 1% (Faktor 1,01). Die Fähigkeit kann bis Stufe 50 ausgebaut werden; auf Stufe 50 erhält man nicht etwa 50% mehr, sondern das 1,0150fache (das 1,64fache), also 64% mehr.