Halsschmuck
Halsschmuck wurde zusätzlich zu A-Waffen und V-Waffen eingebaut. Aktivierter Halsschmuck sorgt zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für einen bestimmten Effekt, wenn man ein NPC angreift, schlägt oder verjagt. Auf den PvP-Kampf hat er nur indirekten Einfluss (bspw. ein Amulett, das den Träger unter Schutz zu stellen vermag). Allerdings kann man immer nur einen Halsschmuck aktiv einsetzen.
Unterschied zu Waffen[Bearbeiten]
Der aktive Halsschmuck erscheint in der Anzeige unter der Verteidigungswaffe. Es ist zu beachten, dass Halsschmuck nicht als Waffe gilt! Das heißt, selbst wenn er angelegt ist und seinen Effekt erfüllt, kann er weiterhin geklaut werden. Einzige Methode zur Sicherung ist der Diebstahlschutz. Außerdem kann Halsschmuck kein NPC töten.
Halsschmuck im Überblick[Bearbeiten]
Name | Stufe | Benötigte Intelligenz | Chance auf Anschlag | Effekt | Datum des Einbaus | Herkunft | Jagdmodi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amulett der Betörung | 10 | — | 3% | 2-8 NPCs im Umkreis von 1 Feld werden belebt | 28.02.2021 | Handwerkshalle | Töten |
Amulett der Beute | 4 | 15 | 3% | Beutezauber für 15 Minuten | 13.06.2006 | Quest | Töten |
Amulett der Erfahrung | 7 | 30 | 15% | Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt | 14.07.2006 | Quest | Töten |
Amulett der Feuersbrunst | 3 | 15 | 50% | +50 Schaden bei Einzelschlägen | 05.05.2006 | Quest | Schlag |
Amulett der feurigen Erfahrung | 8 | 50 | 20% | 5 zusätzliche Erfahrungspunkte | 05.03.2009 | gigantischer Todesläufer, kranker Todesläufer, Todesläufer, sprechende Schatztruhe | Töten |
Amulett der Frostkälte | 6 | 5 | 20% | 30% der Angriffsstärke (ohne Waffen) als Frostschaden am NPC | 12.07.2007 | Quest | Schlag |
Amulett der Genesung | 6 | 30 | 15% | Heilt alle Personen außer einem selbst auf dem Feld um 15 LP | 18.07.2007 | Quest | Schlag |
Amulett der großen Erfahrung | 12 | 50 | 25% | Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt | 18.10.2007 | Quest | Töten |
Amulett der großen Feuersbrunst | 8 | 170 | 50% | +200 Schaden bei Einzelschlägen | 05.12.2007 | Quest | Schlag |
Amulett der Heilung | 8 | 50 | 5% | Heilt den Träger um 1 bis 30 Lebenspunkte | 04.09.2006 | Quest | Töten |
Amulett der Phasenenergie | 7 | 30 | 5% | Der Träger regeneriert 2 bis 100 Phasenenergiepunkte | 29.07.2010 | Handwerkshalle | Töten |
Amulett der Phasenschwemme | 9 | 30 | 7% | Der Träger regeneriert 2 bis 130 Phasenenergiepunkte | 13.11.2011 | Handwerkshalle | Töten |
Amulett der schwachen Beute | 3 | 15 | 1% | Beutezauber für 15 Minuten | 29.05.2006 | Tempelwächter | Töten |
Amulett der schwachen Erfahrung | 6 | 20 | 5% | Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt | 04.07.2006 | Quest | Töten |
Amulett der schwachen Feuersbrunst | 2 | 5 | 50% | +10 Schaden bei Einzelschlägen | 14.04.2006 | siehe hier | Schlag |
Amulett der schwachen Frostkälte | 2 | 5 | 20% | 15% der Angriffsstärke (ohne Waffen) als Frostschaden am NPC | 12.07.2007 | Tropfsteinwandler | Schlag |
Amulett der schwachen Genesung | 3 | 30 | 10% | Heilt alle Personen außer einem Selbst auf dem Feld um 10 LP | 25.05.2007 | Seichtwasserpilz | Schlag |
Amulett der schwachen Heilung | 6 | 30 | 2% | Heilt den Träger um 1 bis 20 Lebenspunkte | 16.08.2006 | massive Landqualle | Töten |
Amulett der schwachen Zeitkontrolle | 4 | 40 | 2% | Der Träger kann sich für 30 Sekunden schneller bewegen | 20.12.2006 | Todesflossen-Fisch | Töten |
Amulett der starken Heilung | 12 | 80 | 10% | Heilt den Träger um 1 bis 60 Lebenspunkte | 25.05.2007 | Quest | Töten |
Amulett der starken Zeitkontrolle | 9 | 150 | 4% | Der Träger kann sich für 60 Sekunden schneller bewegen | 22.01.2008 | Quest | Töten |
Amulett der umfassenden Genesung | 9 | 80 | 25% | Heilt alle Personen außer einem selbst auf dem Feld um 25 LP | 21.04.2008 | Quest | Schlag |
Amulett der Wissensflut | 10 | 40 | 12% | Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-30 Minuten | 05.07.2009 | Quest | Töten |
Amulett der Zeitkontrolle | 6 | 50 | 3% | Verkürzt die Laufzeit pro Feld für 40 Sekunden auf 2 Sekunden | 25.01.2007 | Quest | Töten |
Amulett des geringen Schutzes | 4 | 40 | 1% | Ein Schutzzauber wird für 10 Minuten aktiviert | 11.10.2006 | Behüter der Kathedrale | Töten |
Amulett des Glitzertaus | 2 | — | 5% | Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld | 25.06.2012 | Los | Töten |
Amulett des Glückstaus | 2 | — | 5% | Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld | 25.06.2012 | Quest | Töten |
Amulett des Goldnebels | 4 | 1.632 | 10% | 1-500 Goldmünzen | 26.11.2018 | Nebeldampfgeist | Töten |
Amulett des Goldtaus | 2 | — | 5% | Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld | 25.06.2012 | Quest | Töten |
Amulett des Mondtaus | 2 | — | 5% | Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld | 25.06.2012 | Felsenschreier, Wächtergolem | Töten |
Amulett des Nebeltaus | 2 | — | 5% | Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld | 25.06.2012 | Quest | Töten |
Amulett des Nektartaus | 2 | — | 5% | Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld | 25.06.2012 | Bier im Wirtshaus trinken | Töten |
Amulett des Schutzes | 4 | 50 | 2% | Ein Schutzzauber wird für 10 Minuten aktiviert | 15.11.2006 | Quest | Töten |
Amulett des schwachen Wissens | 6 | 30 | 10% | Verkürzt die Lernzeit um 10 Sekunden | 13.06.2006 | Larpan | Töten |
Amulett des Waldtaus | 2 | — | 5% | Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld | 25.06.2012 | gigantischer Spindelschreiter, kleiner Spindelschreiter, lernfähiger Spindelschreiter, Spindelschreiter | Töten |
Amulett des Wissens | 7 | 40 | 10% | Verkürzt die Lernzeit um eine Minute | 11.07.2006 | Quest | Töten |
Anhänger der Betörung | 8 | — | 3% | Alle NPC im Umkreis von 1 Feld werden belebt | 01.08.2014 | Handwerkshalle | Verjagen |
Anhänger der Erfahrung | 8 | — | 50% | 6 zusätzliche Erfahrungspunkte | 18.07.2014 | siehe hier | Verjagen |
Anhänger der Phasenenergie | 8 | — | 30% | Der Träger regeneriert 2 bis 500 Phasenenergiepunkte | 05.01.2016 | Phasenwesen | Verjagen |
Anhänger des Wissens | 8 | — | 50% | Verkürzt die Lernzeit um eine Minute | 22.07.2014 | Chaoslabor | Verjagen |
Kette der Raumzeit | 9 | — | ? | Verkürzt die Laufzeit pro Feld für 75 Sekunden auf 2 Sekunden | 09.03.2011 | Unterkunft (Belpharia) | Töten |
Kette der unsäglichen Kraft | 9 | — | 4% | Angriffsstärke erhöht sich für 30 Minuten um 5% | 12.03.2011 | Unterkunft (Belpharia) | Töten |
Kristallwasseramulett | 5 | — | ? | Der Träger gelangt in die Kristallwasserhöhle | 05.12.2006 | Quest | Töten |
Pyramide der Seelen | 15 | — | 100% | Effekt der Seelenkapsel wird freigesetzt | 18.07.2006 | Quest | Töten |
Talisman der Betörung | 12 | — | 4% | 2-8 NPCs im Umkreis von 1 Feld werden belebt | 28.02.2021 | Handwerkshalle | Töten & Verjagen |
Talisman der Blubberheilung | 10 | — | 30% | Heilt den Träger komplett | 01.03.2011 | Die Unterkunft | Töten & Verjagen |
Talisman der Erfahrung | 13 | — | 30% | Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt | 01.07.2015 | Stätte der Wahrsager | Töten & Verjagen |
Talisman des Goldnebels | 10 | 2.858 | 15% | 1-500 Goldmünzen | 26.11.2018 | Nebeldampfgeist | Töten |
Talisman der Heilung | 13 | 100 | 12% | Heilt den Träger um 1 bis 100 Lebenspunkte | 10.01.2015 | Stätte der Wahrsager | Töten & Verjagen |
Talisman des maximalen Wissens | 10 | — | 24% | Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-60 Minuten | 25.02.2011 | Unterkunft (Belpharia) | Töten & Verjagen |
Talisman der Phasenenergie | 13 | — | 10% | Der Träger regeneriert 2 bis 150 Phasenenergiepunkte | 21.09.2015 | Stätte der Wahrsager | Töten & Verjagen |
Talisman des Sonnentaus | 2 | — | 5% | Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld | 25.06.2012 | Belpharia-Shop | Töten & Verjagen |
Talisman der Taufluten | 3 | — | 4% | Tautropfen erscheinen in der Umgebung | ? | goldener Flutentaucher | Töten & Verjagen |
Talisman der Wissensflut | 11 | 100 | 14% | Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-30 Minuten | 29.11.2014 | Luxusmanufaktur | Töten & Verjagen |
Talisman des Wissens | 10 | 100 | 13% | Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-30 Minuten | 29.11.2014 | Handwerkshalle | Töten & Verjagen |
Talisman der Zeitkontrolle | 13 | 150 | 4% | Verkürzt die Laufzeit pro Feld für 65 Sekunden auf 2 Sekunden | 26.09.2016 | Stätte der Wahrsager | Töten & Verjagen |
tolle Glitzerkette | 2 | — | 33,3% | Sie glitzert (sonst kein Effekt) | 10.08.2006 | Los | Töten |
Besonderheiten[Bearbeiten]
Halsschmuck ist wie die Zauber in Stufen unterteilt. Dies bedeutet: je höher die Stufe eines Schmuckstücks ist, desto mächtiger ist dieses in seiner Wirkung. Halsschmuck wächst in seiner Stufe immer, zum Beispiel durch Quests, so dass man nie sagen kann, wann ein spezieller Halsschmuck endgültig nicht mehr besser wird.
Bei der Verbesserung des schwachen Amuletts der Feuersbrunst/Beute zu einem Amulett der Feuersbrunst bzw. Beute werden ein eventueller Diebstahlschutz und/oder Schutz vor Verlust durch Tod auf dem schwachen Halsteil nicht auf das neue Item übertragen. Bei allen anderen Amuletttransformationen behält das verbesserte Amulett den eventuellen Schutzstatus des Vorgängers.
Geschichte[Bearbeiten]
- Die frühere Version war unter dem Namen Halsteile eingeführt worden.
→ siehe auch: Kategorie:Halsschmuck und Tipps/Tricks:Halsschmuck
- Seit 2014 gibt es auch Schmuck, der durch Verjagen aktiviert wird
Weblinks[Bearbeiten]
- Thread aus dem Ankündigungsforum