Siegelring

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Dieser Artikel beschreibt das Siegelring-System.
 
fledderring.gifSiegelring
[Kategorie]


Siegelringe sind anlegbare Items ähnlich wie Waffen oder Halsschmuck, die bestimmte passive und aktive Effekte für den Träger bringen. Im Unterschied zu Waffen und Halsschmuck können sie jedoch nicht einfach selbst an- oder abgelegt werden, sondern werden beim Juwelier in Sutranien angelegt.

Funktion des Juweliers

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Beim Juwelier in Sutranien kann man sich Siegelringe für eine Woche anlegen lassen. Die Kosten von 5.000 Gold dafür können durch die Charakterfähigkeit Siegelringkontrolle gesenkt werden. Beim Juwelier kann man sich den aktiven Siegelring auch vor Ablauf der sieben Tage auch kostenlos wieder abnehmen lassen.

Legt man einen Schlichten Ring an, kann man auswählen, ob dieser zum Ring des Plünderers, Ring des Floristen oder Ring des Überfliegers umgewandelt werden soll. Andere Ringe sind beispielsweise als Drop-Items, durch Quests oder im Haus der Aufträge erhältlich.

Ring-Pause und Ring der Woche

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Hat man einen Ring für eine Woche getragen, rutscht er einem automatisch vom Finger. Danach (oder wenn man den Ring schon vor Ablauf der Woche hat abnehmen lassen) ist es nicht direkt möglich, den selben Ring wieder anzulegen. Ein Ring anderer Art kann jedoch direkt beim Juwelier angelegt werden. So ist es möglich, mehrere Wochen hintereinander immer verschiedene Siegelringe zu tragen. Um die bereits getragenen Ringe wieder anlegbar zu machen, ist es nötig, eine Woche lang Ring-Pause zu machen und gar keinen Siegelring zu tragen. (Diese Ring-Pause lässt sich auch nicht umgehen, wenn man einen Ring mehrfach besitzt.) Die Ring-Pause muss dabei am Stück absolviert werden. Wird beispielsweise nach fünf Tagen Ring-Pause ein beliebiger Siegelring angelegt, wird der Cooldown für die bereits getragenen Ringe wieder auf eine Woche gesetzt.

Jede Woche (wechselt in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch) gibt es beim Juwelier einen "Ring der Woche". Besitzt man ein Exemplar des Rings der Woche kann dieser in der jeweiligen Woche einmal, komplett unabhängig von den Pausen, angelegt werden. Wird ein Ring der Woche angelegt, beeinflusst das auch die Ring-Pause nicht.

Siegelringkontrolle

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Um die Kosten für das Anlegen zu senken und die Effekte der Ringe zu verstärken, kann die Charakterfähigkeit Siegelringkontrolle erlernt werden.

Siegelringe im Überblick

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Name Stufe Benötigte Intelligenz Weitere Anforderungen Effekt aktiv Effekt passiv Datum des Einbaus Herkunft
Ring der Muse 7 731 Inspiration Stufe 1
Siegelringkontrolle Stufe 15
Mitglied des Clans, der ihn besitzt
Erhöht für 15 min Gold-Inspiration um 200 Stufen Erhöht Inspiration um 30 Stufen 26.05.2019 Baumkrone
Ring des Auftragskünstlers 4 80 Auftragsplanung Stufe 1 30 Minuten zusätzliche 1-4 Auftragspunkte pro Auftrag Erhöht Auftragsplanung um 3 Stufen 16.03.2019 Haus der Aufträge
Ring des Blutdursts 7 1.281 Siegelringkontrolle Stufe 20
Akademie-Limit: 95%
vor dem nächsten Rückangriff oder Angriff gegen einen Verräter um das Doppelte der aktuellen Lebenspunkte heilen Ausbeute beim Töten anderer Spieler wird erhöht 30.04.2019 schwacher Unterwelt-Dämon
gemeiner Unterwelt-Dämon
Unterwelt-Dämon
uralter Unterwelt-Dämon
Ring des Fledderers 6 147 Leichenfledderei Stufe 30 Pro Erfolgreichem Leichenfleddern Bonusstufen für 30 Minuten Erhöht Leichenfledderei um 30 Stufen 07.04.2019 Zufällig beim Fleddern
Ring des Floristen 5 748 keine 5 Minuten alle Pflanzen auf Karte sehen (nach 100 geernteten Pflanzen) Chance, beim Ernten einer Pflanze, kurzzeitig alle Pflanzen auf Karte zu sehen 11.03.2019 Quest
Ring des Genies 4 1.691 Lerntechnik Stufe 30 eine Stunde schnelle Bewegung (Reduziert die Standzeit beim Laufen um zwei Sekunden) 1 Speedpunkt alle 4 Intelligenzpunkte statt alle 5 11.03.2019 gigantischer Schneewurm
Ring des Gewebeanalytikers 6 240 Gewebeanalyse Stufe 12 Gewebeprobe für Gewebeanalyse ändern. Diese ist pro Stufe Siegelringkontrolle 1% mehr Gold wert Erhöht Gewebeanalyse um 11 Stufen 13.04.2019 Quest
Ring des Gewebeforschers 5 475 Gewebeforschung Stufe 20 Eine Stunde lang wird doppelt so häufig eine Gewebeprobe gesucht Erhöht Gewebeforschung um 10 Stufen 28.03.2019 Raum der Pflanzen
Ring des Jägers 4 23 Jagd Stufe 1 30 Minuten lang Chance beim Betreten eines Feldes besondere Wesen (Schimmerente, Luchs, Zitterdachs) zu entdecken Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, ein NPC durch Jagd zu erwecken 23.03.2020 Gruppen-NPC (Außer Mutationen und lebende Waldwurzel)
Ring des Plünderers 3 80 Plünderung Stufe 1 15 Minuten lang Plünderung um 8 Stufen erhöht Erhöht Plünderung um 4 Stufen 11.03.2019 Quest
Ring des Wissbegierigen 5 0 Weniger als 3 Jahre Gesamtlernzeit Lernzeit sofort um 6 Stunden verringern Chance auf seelengebundene Wissenszauber, welche 1 Stunde Lernzeit verkürzen beim Töten und Verjagen von NPC, Erledigen von Aufträgen, Vermessungen 22.03.2019 Reikan - Haus des Wissens
Ring des Überfliegers 4 0 Fliegen Stufe 20 20 Minuten lang Fliegen Erhöht Charakterfähigkeit Fliegen um 20 Stufen 23.03.2020 Quest
Schlichter Ring 0 0 keine kein Effekt kein Effekt 11.03.2019 Raum der Pflanzen
Ring des Großwildjägers 6 80 Großwildjagd Stufe 1 70 Stufen Jagd für 20 Minuten Erhöht Großwildjagd um 40 Stufen 18.03.2020 Raum der Pflanzen
Ring des Phasenverstehers 6 80 Phasenverständnis Stufe 1 Für 20 Minuten Aufnahme von 30-50 zusätzlicher Phasenenergie beim Töten von Phasenwesen Erhöht Phasenverständnis um 30 Stufen 23.03.2020 Handwerkshalle
Ring der Sternenfunken 1 0 keine Erzeugt beim Anwenden eine kleine Wunderkugel auf dem Feld (5 Anwendungen) Gibt pro gefundenem Sternenfunken mit einer Chance von 10% ein Geschenk mit Schleife 26.11.2019 Platz der Kofinie (Sternfunkelfest)
Ring des Goldräubers 6 80 Goldraub Stufe 50 Erhöht für 20 Minuten die Charakterfähigkeit Goldraub um weitere 20 Stufen Erhöht Charakterfähigkeit Goldraub um 20 Stufen 23.03.2020 Zufällig bei Goldbonus
Ring des Gruppenjägers 5 23 Jagd Stufe 1
Synergie-Inspiration Stufe 1
Für alle Gruppenmitglieder 6 Minuten Seelensicht, 6 Minuten Nebelschwaden, 9 Minuten Fliegen
oder eine globale Gruppen-NPC Auferstehung
Chance auf Synergie-Inspirationen wird um 25% erhöht
und es werden spezielle Gruppen-NPCs (Goldbaronesse, Rebendos, Seelendieb) angelockt
01.04.2021 Raum der Pflanzen
Ring des Seelenverbinders 6 80 Seelenverbindung Stufe 60 8 Minuten Seelensicht Erhöht den Effekt einer Seelenkapsel um 3 Sekunden 05.06.2020 Raum der Pflanzen
Ring des Meteorologen 4 0 Meteorologie Stufe 1 Kann eines aus 3 zufälligen Wettern beschwören Erhöht die Charakterfähigkeit Meteorologie um 20 Stufen 05.06.2020 Haus der Aufträge

Geschichte

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  • Thread aus dem Ankündigungsforum