Besonderheiten in Action Freewar
Die Welt Action Freewar wurde im Februar 2004 erstmals gestartet und unterscheidet sich enorm von allen anderen Welten. Es handelt sich um eine nicht persistente Welt, die nach ein paar Monaten komplett neu gestartet wird. Dabei werden alle Accounts und Items gelöscht. Dies dient dazu, dass alle nach ein paar Monaten wieder auf dem gleichen Level anfangen und jeder wieder die Chance bekommt, die Rangliste anzuführen. Dadurch gibt es auch viel mehr Kämpfe. Die schon in anderen Welten eingeführte Änderungen werden erst nach einem Reset eingebaut, allerdings nur selektiv. So gibt es bestimmte Gebiete in AF nicht.
Allgemein / NPCs
- Alle Rassen werden als FEIND eingestuft, wodurch jeder mit jeder Rasse dauerhaft verfeindet ist.
- Der Respawn der NPCs ist doppelt so hoch wie in normalen Welten.
- Alle NPCs lassen 30% mehr Goldmünzen fallen, mit folgenden Ausnahmen:
- Lebende Waldwurzeln droppen 100 Goldmünzen.
- Folgende NPCs befinden sich nicht in ihren Standardgebieten:
- Die Quallen aus dem dunklen See befinden sich im Tiefenriff.
- Die Charakterfähigkeit Lerntechnik existiert nicht.
- Auftragsplanung hat eine Maximalstufe von 100 (statt 70), Auftragsbeziehungen hat eine Maximalstufe von 50 (statt 40).
- Alle Charakterfähigkeiten lassen sich 20x schneller lernen. Zusätzlich lernen alle Spieler, als hätten sie Lerntechnik auf Stufe 30.
- Das Sponsoring endet immer mit Rundenende (also bis zu 4 Monate).
- Es befinden sich an der Oberfläche je nach Wettereffekt an den verschiedenen Orten aggressive NPCs.
- Beide Nomaden wandern in ganz Mentoran und können die Brosche der Bergwiesen droppen.
- In der Ruhmeshalle sind für die Rundensieger der Runden seit dem 05.01.2010 Statuen angelegt.
- Der Bierbraumeister existiert nur in AF.
- Das herstellbare Item im Chaoslabor wechselt dreimal so häufig.
- Die Gewebeforschung sucht doppelt so oft nach neuen Gewebeproben.
- Das Haus der Magie kann einmal pro Stunde besucht werden und verteilt besonders starke Zauber an Spieler über 3000 XP.
- Phasenenergie wird dreimal so schnell regeneriert.
- Möchte man mehr als 10.000 GM oder einen Sponsorgutschein an einen Spieler übertragen, erhält man beim Übergeben folgende zusätzliche Warnmeldung:
- ACHTUNG: Bitte beachte, dass du einen sicheren Handel über den Marktplatz in Hewien (Position X: 87 Y: 90) abschließen kannst. Dies gilt insbesondere für den Handel mit Sponsorgutscheinen! Wenn du betrogen wirst kann dir das übertragene Gold kann NICHT zurückerstattet werden!
- oder
- ACHTUNG
- Du möchtest Yx Sponsorgutschein an die Person Spieler übergeben. Bitte bachte, dass Sponsorgutscheine sehr wertvolle Items sind! Wenn du diesen Sponsorgutschein verkaufen möchtest, handle bitte über den Marktplatz in Hewien (Position X: 87 Y: 90). Dort ist der Handel garantiert sicher. Übergebene Sponsorgutscheine werden NICHT zurückerstattet!
- Ja, Sponsorgutschein übertragen (ich weiß, dass ich auch über Hewien absolut sicher handeln kann)
- Der Larpan hat alte Werte, das heißt 20.000 LP und 7.000 maximaler Schaden pro Schlag.
- Der Wettereffekt Invasion der Schatten kann zufällig auftreten.
- Im Nomadenzelt steht das Datum des nächsten Resets, da in AF keine Werber möglich sind.
- Serum-Geister können im Tempel des Serums vom Serum des Todes trinken. Dadurch erhalten sie für 5 Minuten den Zustand innere Heilkraft.
- Moderatoren können einen felderunabhängig anflüstern. Man kann darauf genauso felderunabhängig antworten.
- Es existieren keine Superresistenz-NPCs bis auf die Schnellflatter-Schmetterlinge.
- Die Stachel-Kowus haben einen Maximalschaden von 400 anstelle von 200.
Items
- Hautbrände und starke Hautbrände sind stapelbar, d.h. man kann beliebig viele hintereinander anwenden. Sie ziehen dabei immer 1/4 der aktuellen LP ab.
- Items aus dem Auftragshaus werden billiger verkauft. Der Rabatt hängt vom Item ab und beträgt bis zu etwa 85% (beim Rotationsschild).
- Schutz- und Kampfunfähigkeitszauber werden von NPCs seltener gedroppt.
- Es existieren nur die alten Sumpfgasbomben, die energetische Sumpfgasbombe ist aber unverändert.
- Die Auflösung des Schutzes ist auch auf Natla anwendbar.
- Es gibt keine Diplomaten im Clan-Krieg.
- Durch die Anwendung einer Statue der Kraft wird man nur 15 statt 30 Minuten kampfunfähig, der Stärkepush hält allerdings volle 30 Minuten.
- Vor allem Drop-Items haben einen viel höheren Marktwert als in normalen Welten.
- In Kerdis ist der Wegzauber-Schutz zu kaufen.
- Es gibt Gegenzauber gegen Kaktuspfeile und Kampfunfähigkeitszauber und der bekannte Gegenzauber: Diebstahl.
- Falterflügel, Steinhuhn-Eier sowie Ölfischzähne sind als globale Items zu erhalten.
- Der rote Prisma-Kristall, der rote Wurzelschild und der Finstereis-Schild haben stark erhöhte Dropchancen.
- In der Auktionshalle wird das Amulett des maximalen Wissens, der Talisman des Goldnebels und die Kette der unsäglichen Kraft versteigert.
Weiterhin sind folgende Items im Kauf- und Vekaufspreis erhöht:
Item | Faktor | Einkaufspreis in AF |
---|---|---|
Zauber der Starre | 3 | 600 bzw. 480 (Natlashop) |
Herzauber | 3 | 450 |
Falsche Erfahrung | 5 | 25.000 |
Kontrolle des Lichts | 5 | 12.500 |
dunkle Kontrolle | ca. 11,11 | 5000 |
Kaktuspfeilschleuder | ca 3,57 | 2.500 |
Schwacher Schutzzauber | 6 | 150 |
Schutz der Händler | 10 | 600 bzw. 480 (Natlashop) |
starker Kampfunfähigkeitszauber | 25 | 5.000 |
Kampfunfähigkeitszauber | ca. 41,67 | 5.000 |
Gebiete
Folgende Gebiete sind nicht in AF eingebaut oder betretbar:
- Lodradon (nur Zugang zur Finstereishöhle eingebaut, ohne NPCs)
- Salthos
- Steinrutsch
- Tirachli (nur bis zur Stätte der Wahrsager eingebaut)
- Düsterfrostinsel
- Blutwald
- Tempel von Belron
- Unterkünfte
Einige Items aus diesen Gebieten können allerdings in der Tauschhütte ertauscht werden. Außerdem sind die Quallen aus dem dunklen See in anderen Gebieten anzutreffen.
PvP-Kampf
- Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht schwach kampfunfähig, d.h., dass man beliebig oft die selbe Person angreifen kann.
- Bei einem Kill verliert man maximal 500 XP statt nur 200 XP.
- Der 50 XP-Anfängerschutz existiert nicht.
- Die untere Angriffsgrenze liegt bei 5 % und mindestens 50 XP unter der eigenen Erfahrung statt nur 50 XP.
- Auch Natla können Rückangriffe kanalisieren und diese anwenden.
erweitertes Regelwerk
Zusätzlich hat Action Freewar ein erweitertes Regelwerk: