Bewegungsunfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Bewegungsunfähig kann man aus einigen Gründen sein:
Bewegungsunfähig kann man aus einigen Gründen sein:
* Mehr Items im Inventar als der eigene [[Speed]]faktor ohne Zeitverlust erlaubt
* Mehr Items im Inventar als der eigene [[Speed]]faktor ohne Zeitverlust erlaubt
* Einem [[Zauber der Starre]], dem [[Netz der Kopolaspinne]] oder einem [[Kaktuspfeil]] aus einer [[Kaktuspfeilschleuder]]
* Einem [[Zauber der Starre]], einem [[Zauber der Versteinerung]], dem [[Netz der Kopolaspinne]] oder einem [[Kaktuspfeil]] aus einer [[Kaktuspfeilschleuder]]
* Durch die Spezialfähigkeit [[Finstere Lähmung]] der [[Serum-Geister]] oder der Fähigkeit [[Hieb]] der [[Mensch/Kämpfer]]
* Durch die Spezialfähigkeit [[Finstere Lähmung]] der [[Serum-Geister]] oder der Fähigkeit [[Hieb]] der [[Mensch/Kämpfer]]
* Anwendung von Items, die einen nach Anwendung für eine Weile lähmen
* Anwendung von Items, die einen nach Anwendung für eine Weile lähmen

Version vom 5. Juli 2009, 16:31 Uhr

Bewegungsunfähigkeit bedeutet, dass man eine bestimmte Zeit lang nicht weiterreisen kann. Dabei ist zu bedenken, dass man nach dem Betreten eines Feldes ohnehin 6 Sekunden (in der RP-Welt 4 Sekunden) Grundzeit hat.

Bewegungsunfähig kann man aus einigen Gründen sein:

Eine "erzwungene" Bewegungsunfähigkeit, sprich durch einen anderen Charakter verursacht, dient normalerweise entweder dazu, das Opfer zu bestrafen (teilweise so genannte "Dauerstarre", d.h. mehrere Zauber der Starre hintereinander) oder das Opfer aufzuhalten, um es dann killen zu können (Kaktuspfeil). Es gibt aber auch mehrere Möglichkeiten, eine längere Bewegungsunfähigkeit zu verhindern bzw. diese stark zu verkürzen oder diese komplett aufzuheben. Siehe: Tipps/Tricks:Schutz vor Starre

Geschichte

Seit 12.November 2006 wird die Reisezeit nicht mehr nur in Sekunden (Du kannst in 615 Sekunden weiterreisen) angezeigt sondern in Minuten und Sekunden (Du kannst in 10 Minuten und 15 Sekunden weiterreisen).