Diskussion:Baumzucht (Bereich)

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Version vom 17. Oktober 2012, 04:53 Uhr von SniGG (Diskussion | Beiträge) (inuse entfernt, strichlisten an neue erkenntnisse angepasst, intervallslisten eingeführt)
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Der Artikel Baumzucht (Bereich) wurde zuletzt am 4. Okt. 2012 zur Löschung vorgeschlagen mit dem Ergebnis: behalten.
Für einen erneuten Löschantrag müssen neue Argumente angegeben werden. Eine Umformulierung der ursprünglichen Begründung ist nicht ausreichend.

Die Löschdiskussion(en):FreewarWiki:Wiederherstellungswünsche/Archiv#Diskussion:Baumzucht (Bereich) (stattgegeben)

aktueller Kenntnisstand

Hier besteht noch Diskussionsbedarf!
Die Diskussion im folgenden Abschnitt ist noch nicht abgeschlossen. Hier sind noch Meinungen, Ideen, Vorschläge und Argumente erwünscht.


die baumzucht funktioniert anders als die bisher bekannten und alltäglichen abbaugebiete (mine, tauchen...). folgendes wissen wir mit absoluter Sicherheit:

  • abhängig vom Holzbestand ist die Erfolgsrate (Holz,Grymholz)
  • es gibt fünf (5) bestände
  • diese bestände gehen ineinander über, d.h. eine Trennung der bestände ist für außenstehende unmöglich
    • laut Benutzer:Bwoebi beinhaltet z.B. die anzeige mittel die holzbestände niedrig, mittel und hoch
    • die bestände sind nicht gleichverteilt
  • bestände werden unregelmäßig aufgefüllt
  • es existiert ein maximalbestand von 500 und ein minimalbestand von 0

folgendes ist unbestätigt oder noch ein gerücht:

  • es hängt nicht von der zeit ab, wann nachgefüllt wird
  • der bestand ist für die auffüllung irrelevant

das gilt es rauszufinden:

  1. grenze von hoch-mittel <---> mittel <---> mittel-niedrig (werden ja zusammengefasst)
  2. anhand dessen kann man grob einteilen, wie hoch die wahrscheinlichkeiten im oberen bzw unteren bereich sind
  3. wann oder wie werden bestände aufgefüllt ?
  4. was passiert, wenn der bestand 0 erreicht (kanns dazu überhaupt kommen) ?

vorgehensweisen:

  • strichliste für 1.) mit ober- und untergrenzen. wer schon mal holz gehackt hat, spürt sofort, ob er sich in hoch-mittel oder mittel-niedrig befindet. das erkennt man sofort an der häufigkeit der fehlschläge. das heißt konkret, dass wir die grenzen immer weiter annäheren, so wie in Diskussion:Waldhüpfer z.b.
  • zu 2.) : eine genaue ermittlung wird wohl nie möglich sein, da der bestand ja nachgefüllt wird. aber eine grobe wahrscheinlichkeit können wir angeben aus den ergebnissen aus 1.). praktisch ein richtwert, was an sich schon ein mehrgewinn ist
  • zu 3.) und 4.) : erst mal beobachten würde ich sagen. es hängt nicht von der zeit ab, wann nachgefüllt wird. es hängt auch nicht davon ab, wie oft geschlagen wird. der baumbestand wird auch nur aufgefüllt, wenn der mainframe von irgendwem aktualisert. lässt darauf schließen, dass es sich wie beim Schotterwurm um eine minütliche wahrscheinlichkeit handelt (beim wurm 1:221 oder so).

wenn fragen bestehen, immer her damit. wem ein offener punkt einfällt, ergänzen. wem ein fehler auffällt in der ausführung : nicht löschen, sondern durchstreichen und korrigieren. thx--sniGG why so serious? 04:39, 17. Okt. 2012 (CEST)

Intervallslisten

Die folgenden Listen dienen zur Ermittelung der Grenzen zwischen den einzelnen Bereichen.
Dabei gilt es zu ermitteln, wie hoch der Holzbestsand war, bis der Bereich gewechselt hat.
Bitte nach Größe sortieren; Einträge zwischen dem aktuellen Minimum und Maximum sind nicht hilfreich.


Grenze : sehr hoch <---> hoch

Grenze : hoch-mittel <---> mittel

  • Maximum : ??
  • Minimum : ??

Grenze : mittel <---> mittel-gering

  • Maximum : ??
  • Minimum : ??

Grenze : mittel-gering<---> minimal


Strichlisten

Die folgenden Strichlisten dienen zum Ermitteln des Durchschnittswertes an Holz und Grymholz in den einzelnen Bereichen.

Strichliste : Holzbestand sehr hoch

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.
Gesamtstrichliste: 0x Holz (0% ≈ 1:0) und 0x Grymholz (0% ≈ 1:0) von 0x Holz hacken

Strichliste : Holzbestand hoch-mittel

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.
Gesamtstrichliste: 0x Holz (0% ≈ 1:0) und 0x Grymholz (0% ≈ 1:0) von 0x Holz hacken

Strichliste : Holzbestand mittel

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.
Gesamtstrichliste: 0x Holz (0% ≈ 1:0) und 0x Grymholz (0% ≈ 1:0) von 0x Holz hacken

Strichliste : Holzbestand mittel-gering

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.
Gesamtstrichliste: 0x Holz (0% ≈ 1:0) und 0x Grymholz (0% ≈ 1:0) von 0x Holz hacken

Strichliste : Holzbestand minimal

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.
Gesamtstrichliste: 0x Holz (0% ≈ 1:0) und 0x Grymholz (0% ≈ 1:0) von 0x Holz hacken