Diskussion:Stein-Koloss: Unterschied zwischen den Versionen

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:: na wahrscheinlich wird das ein teilimmunes Npc sein. gegn schusswaffn imun un so. wieviel angriff hast du ? vlt kann das nur bis zu nem best punkt schaden nehemen?! -- [[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 14:55, 4. Sep 2006 (CEST)
:: na wahrscheinlich wird das ein teilimmunes Npc sein. gegn schusswaffn imun un so. wieviel angriff hast du ? vlt kann das nur bis zu nem best punkt schaden nehemen?! -- [[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 14:55, 4. Sep 2006 (CEST)


Sicherlich alles schon von jemand anderem gedacht, aber wenn sich der Koloss doch lt. Feldtext vor etwas fürchtet, was auf der Insel ist, dann muss man ihn mit diesem etwas killen können. Die 12er-Schusswaffe ist es sicher nicht. Dann schreibt Sotrax im Forum, dass mit dem neuen Gebiet auch ein neuer Mechanismus komme; d.h. also nicht einfach was aufsammeln oder einfach mit einem Geraet irgendwo was abbauen o.ae., denn diese Mechanismen haben wir alle schon - vielleicht ein Mechanismus a la "Steinschale auf den Boden stellen und warten, dann fuellt sie sich mit Gift", oder "Steinschale bei NPC auf den Boden stellen, dann wird es betaeubt und kann gekillt werden" oder sowas. Der neue Mechanismus waere dann, dass Items, die am Boden stehen, irgendwie aktiv/passiv am Geschehen teilnehmen. Irgendsowas muss es sein... --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 14:57, 4. Sep 2006 (CEST)
::Sicherlich alles schon von jemand anderem gedacht, aber wenn sich der Koloss doch lt. Feldtext vor etwas fürchtet, was auf der Insel ist, dann muss man ihn mit diesem etwas killen können. Die 12er-Schusswaffe ist es sicher nicht. Dann schreibt Sotrax im Forum, dass mit dem neuen Gebiet auch ein neuer Mechanismus komme; d.h. also nicht einfach was aufsammeln oder einfach mit einem Geraet irgendwo was abbauen o.ae., denn diese Mechanismen haben wir alle schon - vielleicht ein Mechanismus a la "Steinschale auf den Boden stellen und warten, dann fuellt sie sich mit Gift", oder "Steinschale bei NPC auf den Boden stellen, dann wird es betaeubt und kann gekillt werden" oder sowas. Der neue Mechanismus waere dann, dass Items, die am Boden stehen, irgendwie aktiv/passiv am Geschehen teilnehmen. Irgendsowas muss es sein... --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 14:57, 4. Sep 2006 (CEST)
 
:::Angriffsstärke: 562 +13 (durch Waffe)
:::also daran kanns ja wohl kaum liegen... o.ô
:::aber das mit dem neuen mechanismus ist ne verdammt gute idee. wäre zu geil wenn du recht hättest ;-) --[[Benutzer:NeZ|NeZ]] 15:11, 4. Sep 2006 (CEST)

Version vom 4. September 2006, 15:11 Uhr

Wie kriegt man das Ding platt?

NeZ führt einen Schlag gegen Stein-Koloss aus.
Die Wunden von Stein-Koloss schliessen sich und Stein-Koloss heilt sich um 575 Lebenspunkte.
NeZ schiesst mit einer Armbrust des Donners einen Pfeil auf Stein-Koloss
Die Wunden von Stein-Koloss schliessen sich und Stein-Koloss heilt sich um 14500 Lebenspunkte.
hm? jemand ne idee? --NeZ 14:43, 4. Sep 2006 (CEST)
na wahrscheinlich wird das ein teilimmunes Npc sein. gegn schusswaffn imun un so. wieviel angriff hast du ? vlt kann das nur bis zu nem best punkt schaden nehemen?! -- Sphinx Echt? 14:55, 4. Sep 2006 (CEST)
Sicherlich alles schon von jemand anderem gedacht, aber wenn sich der Koloss doch lt. Feldtext vor etwas fürchtet, was auf der Insel ist, dann muss man ihn mit diesem etwas killen können. Die 12er-Schusswaffe ist es sicher nicht. Dann schreibt Sotrax im Forum, dass mit dem neuen Gebiet auch ein neuer Mechanismus komme; d.h. also nicht einfach was aufsammeln oder einfach mit einem Geraet irgendwo was abbauen o.ae., denn diese Mechanismen haben wir alle schon - vielleicht ein Mechanismus a la "Steinschale auf den Boden stellen und warten, dann fuellt sie sich mit Gift", oder "Steinschale bei NPC auf den Boden stellen, dann wird es betaeubt und kann gekillt werden" oder sowas. Der neue Mechanismus waere dann, dass Items, die am Boden stehen, irgendwie aktiv/passiv am Geschehen teilnehmen. Irgendsowas muss es sein... --Count Ypsilon 14:57, 4. Sep 2006 (CEST)
Angriffsstärke: 562 +13 (durch Waffe)
also daran kanns ja wohl kaum liegen... o.ô
aber das mit dem neuen mechanismus ist ne verdammt gute idee. wäre zu geil wenn du recht hättest ;-) --NeZ 15:11, 4. Sep 2006 (CEST)