Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Shortcut|XP}}
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'''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
'''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.


Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:
* Durch gezielte [[Jagd]] erhält man für die meisten [[NPC]]s 1 XP, für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]] aus [[Wilisien]], erhält man schon einen Erfahrungspunkt mehr, von ihnen erhält man bei erfolgreicher Erlegung im kalten Wilisien, nach ihrem Ableben gleich zwei XP. Von den [[großer Laubbär|großen Laubbären]] aus Ferdolien erhaltet ihr ebenfalls mehr XP, sie hinterlassen euch auch nach ihrem Tod 2 weitere [[XP|Erfahrungspunkte]] als auch die [[Sumpfschrecke|Sumpfschrecken]] aus Sutranien, ihr findet sie im Sumpf von [[Sutranien]], wie es der Name dieser Schrecken vermuten lässt, welche euch ebenfalls zwei XP geben, solltet ihr sie im Kampf bezwingen können. Für manche kleine [[NPC]]s, wie zum Beispiel die [[Geisterschabe|Geisterschaben]] aus Urdanien oder den [[Jerodar-Lehrling]]en in der [[Diebeshöhle]] gibt es 0 [[XP]], das ist vor allem bei den Geisterschaben deshalb so, weil sie für Auftragnehmer entscheidend sind, sollte entsprechender Auftrag vorliegen. Tötet Sie als bitte nicht gleich anderen Mitspielern aus Ignoranz vorneweg, denn manchmal dauert es gerade bei den [[Geisterschabe]]n, bis diese erneut respawnen. Und ihr möchtet sicherlich genauso wenig, das man euch mit solchen Aktionen den Spielspaß verdirbt. Von NPCs erhält man übrigens nur XP, wenn die eigenen XP niedriger als das 5-fache des eigenen [[Akademielimit]]s sind. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.
* Gezielte '''[[Jagd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Ab 25.000 XP erhält man von getöteten NPCs nur XP, wenn das [[Akademielimit]] einen bestimmten prozentualen Wert der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Dieser notwendige Wert steigt bis 125.000XP alle 1.000XP um 0,5% von 0% auf 50% (siehe auch den [[Akademielimit#Erfahrungsgewinn|Artikel zum Akademielimit]]). <br />''Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch [[NPCs (Liste)]].''
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''.
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]].
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], das [[Amulett der schwachen Erfahrung]], das [[Amulett der Erfahrung]], das [[Amulett der großen Erfahrung]], sowie [[Zauber der Erfahrung|verschiedene Zauber der Erfahrung]]
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]].
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied). Die maximalen XP lassen sich am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] steigern.
* Nutzen der '''[[Dienstleistung]]''' Erfahrungstraining des [[Haus der Aufträge]].


Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83&nbsp;1/3 XP
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83&nbsp;1/3 XP
* 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP
* 1 Punkt [[Angriffsstärke]] alle 100 XP
* 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP.
* 1 Punkt [[Verteidigungsstärke]] alle 250 XP.


Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können.
Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[Feind|Clan-Feind]]e angreifen.


Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:
* Tod beim Angriff auf ein [[NPC]] (2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
* Tod beim '''Angriff''' auf ein [[NPC]] oder durch den Angriff eines [[Aggressive NPCs|aggressiven NPC]] (2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
* Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
* Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. [[Taunektarbier]] oder [[Furgorpilz]]
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]].
* [[Heilung]] an speziellen Orten, wie z.B. dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]]
* '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung (Ort)|Baum der Heilung]].
* das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100XP/8 Std)
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
* das Absaugen von Erfahrungspunkten am [[dunkler Turm|Dunklen Turm]]
* Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''.


<sup>'''Achtung:''' Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du [[Marktpreis:{{PAGENAME}}spunkt|hier.]]</sup>
<sup>'''Achtung:''' Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du [[Marktpreis:{{PAGENAME}}spunkt|hier.]]</sup>

Aktuelle Version vom 5. Januar 2024, 09:43 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:

Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:

Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines Clan-Krieges außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem Akademielimit, das die Erfahrung übersteigt, Clan-Feinde angreifen.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:

  • Tod beim Angriff auf ein NPC oder durch den Angriff eines aggressiven NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
  • Nutzung spezieller Items, wie zum Beispiel dem Taunektarbier oder dem Furgorpilz.
  • Heilung an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung.
  • Trainieren von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
  • Absaugen von Erfahrungspunkten am dunklen Turm.

Achtung: Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln