Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Kampf gegen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet das nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem anderen Angreifer, der nicht im gleichen [[Clan]] ist, [[Markierung|markiert]] wurde.
Ein Kampf gegen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet das nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem anderen Angreifer, der nicht im gleichen [[Clan]] ist, [[Markierung|markiert]] wurde. Außerdem kann ein [[NPC]] auch von einer Gruppe [[Markierung|markiert]] werden. Dies funktioniert genauso wie die [[Clan]] [[Markierung|Markierung]].





Version vom 25. März 2006, 14:08 Uhr

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Konkrete Mängel: Es fehlt eine Einleitung; Reihenfolge + Def ist nicht präzise; Noobschutz fehlt; Geschichte fehlt auch -- Ra (Diskussion) 18:17, 31. Dez 2005 (CET)

Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:

FaktorVerteidiger = LebenAngreifer/(StärkeVerteidiger-VerteidigungAngreifer)
FaktorAngreifer = LebenVerteidiger/(StärkeAngreifer-VerteidigungVerteidiger)

Wobei es sich bei dem Verteidiger sowohl um einen Spieler als auch um ein NPC handeln kann. NPCs haben (bis jetzt) alle eine Verteidigung von 0. Wenn nun FaktorAngreifer größer ist als der FaktorVerteidiger dann hat der Angreifer verloren. Wenn allerdings der FaktorAngreifer kleiner oder gleich dem FaktorVerteidiger ist hat der Angreifer gewonnen.


Achtung! Der Wert des Angreifers muss möglichst klein sein, um zu gewinnen! Nicht verwechseln!




Ein Kampf gegen NPC kann immer dann stattfinden, wenn man einem NPC begegnet das nicht magisch geschützt ist und nicht von einem anderen Angreifer, der nicht im gleichen Clan ist, markiert wurde. Außerdem kann ein NPC auch von einer Gruppe markiert werden. Dies funktioniert genauso wie die Clan Markierung.




Für den Kampf gegen andere Spieler (PvP) gibt es einige zusätzliche Bedingungen, damit es überhaupt zum Kampf kommen kann. Man kann nur angreifen wenn alle der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

  • Der Gegner hat mehr XP als man selbst oder maximal 50XP weniger.
  • Der Gegner gehört zu einer Rasse, die der eigenen Rasse feindlich gesonnen ist oder er oder man selbst ist Verräter.
  • Der Gegner steht nicht unter Schutz und ist nicht von einem Tarnzauber betroffen.
  • Man selber ist nicht Kampfunfähig.
  • Man befindet sich zusamen mit seinem Gegner auf einem Feld das nicht sicher ist.
  • Beide am Kampf beteiligten haben mehr als 50XP

Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des Goldes, das der Verlierer bei sich getragen hat. Zusätzlich erhält der Gewinner, solang sein Akademielimit größer ist als seine XP durch 2, 2% der XP des Verlierers

Der Verlierer verliert 70% seines mitgeführtem Golds, 2% seiner XP und bei jedem von ihm mitgeführten Item besteht eine 8% Chance das es fallen gelassen wird solange es nicht gegen Verlust durch Tod geschützt ist.

Nach einem Kampf steht der Verlierer immer 1h unter Schutz, der Angreifer ist immer 15min Kampfunfähig (man kann also sowohl Kampfunfähig sein als auch unter Schutz stehen, indem man nämlich angreift und verliert).