Kontrollturm: Unterschied zwischen den Versionen

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In Freewar nehmen die Kontrolltürme eine wichtige Rolle ein: Wenn eine Fraktion (also entweder die Menschen, Onlos und Natlas oder die Dunklen Magier, Serum-Geister und Taruner) die meisten Kontrolltürme erobert hat, dass heisst den feindlichen Turmgeist des jeweiligen Turmes getötet hat, geht die Herrschaft an die jeweilige Fraktion. Hat deine Fraktion die Herrschaft, so kannst du dich an den Türmen umsonst heilen und dich zu deinem Heimatort telepotieren lassen.
In Freewar nehmen die Kontrolltürme eine wichtige Rolle ein: Wenn eine Fraktion (also entweder die Menschen, Onlos und Natlas oder die Dunklen Magier, Serum-Geister und Taruner) die meisten Kontrolltürme erobert hat, dass heisst den feindlichen Turmgeist des jeweiligen Turmes getötet hat, geht die Herrschaft an die jeweilige Fraktion. Hat deine Fraktion die Herrschaft, so kannst du dich an den Türmen umsonst heilen und dich zu deinem Heimatort telepotieren lassen.


Ist man derjenige, der zu dem Wechsel der Herrschaft, d.h. mehr Türme in den Farben deiner Fraktion, als an der der anderen, beigetragen hat, so lässt dieser [[Turmgeist]] ein besonderes [[Item]] fallen. den [[Ring der Erscheinung]] oder das [[Zepter der Zeit]].
Ist man derjenige, der zu dem Wechsel der Herrschaft, d.h. mehr Türme in den Farben deiner Fraktion, als an der der anderen, beigetragen hat, so lässt dieser [[Turmgeist]] ein besonderes [[Item]] fallen. den [[Ring der Erscheinung]] oder das [[Zepter der Zeit]].
Diese Items sind nur solange haltbar, wie die eigene Fraktion die Mehrheit an Türmen in Besitz hat.
Diese Items sind nur solange haltbar, wie die eigene Fraktion die Mehrheit an Türmen in Besitz hat.

Version vom 11. August 2005, 12:10 Uhr

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Admin: Bitte alle Koords der Türme eintragen

In Freewar nehmen die Kontrolltürme eine wichtige Rolle ein: Wenn eine Fraktion (also entweder die Menschen, Onlos und Natlas oder die Dunklen Magier, Serum-Geister und Taruner) die meisten Kontrolltürme erobert hat, dass heisst den feindlichen Turmgeist des jeweiligen Turmes getötet hat, geht die Herrschaft an die jeweilige Fraktion. Hat deine Fraktion die Herrschaft, so kannst du dich an den Türmen umsonst heilen und dich zu deinem Heimatort telepotieren lassen.

Ist man derjenige, der zu dem Wechsel der Herrschaft, d.h. mehr Türme in den Farben deiner Fraktion, als an der der anderen, beigetragen hat, so lässt dieser Turmgeist ein besonderes Item fallen. den Ring der Erscheinung oder das Zepter der Zeit. Diese Items sind nur solange haltbar, wie die eigene Fraktion die Mehrheit an Türmen in Besitz hat.