Mensch/Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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* Sie können [[grüne Zauberkugel]]n auch auf [[Dungeon]]s einstellen  
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* Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt, nicht sehen.
* Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt, nicht sehen.
* Sie können als einzige Rasse mit einem [[Pendel der Eiszeit]] Felder einfrieren.
* Mit dem Rasse eigenen [[Heilzauber]], besitzen sie die einzige, günstig im Shop kaufbare, nicht magische, tragbare Komplett-Heilung, was sie besonders bei den "high-XP'lern" beliebt macht.
* Entgegen dem allgemeinem Irrtum, es seien die [[Natla]], sind die Mensch/Zauberer die im Kampf schwächste Rasse. (dennoch sind sie in einigen niedrigen xp-Bereichen aufgrund ihrer starken Waffen sehr gefährlich) 
* nach den Natla die in höheren XP-Bereichen am stärksten vertretene Rasse (Behauptung)


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Version vom 10. Juli 2009, 11:38 Uhr


Mensch/Zauberer
Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sind sie sehr schwach.
Geburtsstätte: Das Haus der Zauberer (Konlir)
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

magische Lebenssicht
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Zauberer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Mensch/Zauberer:

Zauber der Rasse Mensch/Zauberer: {{{Zauber}}}

Sonstiges:

  • Mensch/Zauberer können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten Zauber im Haus der Magie abholen.
  • Sie können grüne Zauberkugeln auch auf Dungeons einstellen
  • Wenn man eine Sicht der Dinge auf einen Zauberer anwendet, kann man die Zauber, die dieser bei sich trägt, nicht sehen.
  • Sie können als einzige Rasse mit einem Pendel der Eiszeit Felder einfrieren.
  • Mit dem Rasse eigenen Heilzauber, besitzen sie die einzige, günstig im Shop kaufbare, nicht magische, tragbare Komplett-Heilung, was sie besonders bei den "high-XP'lern" beliebt macht.
  • Entgegen dem allgemeinem Irrtum, es seien die Natla, sind die Mensch/Zauberer die im Kampf schwächste Rasse. (dennoch sind sie in einigen niedrigen xp-Bereichen aufgrund ihrer starken Waffen sehr gefährlich)
  • nach den Natla die in höheren XP-Bereichen am stärksten vertretene Rasse (Behauptung)

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?