Bearbeiten von „Rassen

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In Freewar gibt es 9 verschiedene spielbare '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]]. Die Rasse [[Questperson]] ist nicht für jeden spielbar und existiert nur in der [[RP-Welt]].
In Freewar gibt es 8 verschiedene spielbare '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]].


__TOC__
__TOC__ __NOEDITSECTION__
 
{| {{Prettytable}}
 
{| class="wikitable mw-datatable"
  ! Rasse
  ! Rasse
  ! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]]
  ! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]]
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|Heimatgebiet=Anatubien|Heimatort=Die [[Geburtstätte]]}}
|Heimatgebiet=Anatubien|Heimatort=Die [[Geburtstätte]]}}
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| colspan="6" | '''Wichtig:'''<br />''Auch wenn die Natla dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Sie sind dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der [[Kontrolltürme]] assoziiert, und können auch in den Shops aller Rassen einkaufen  außer in den Rassenshops ab 5000xp. Darüber hinaus sind die Natla mit allen anderen Rassen befreundet.''<br />
| colspan="6" | <b>Wichtig:</b><br />''Auch wenn die Natla dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Sie sind dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der [[Kontrolltürme]] assoziiert, und können auch in den Shops aller Rassen einkaufen  außer in den Rassenshops ab 5000xp. Darüber hinaus sind die Natla mit allen anderen Rassen befreundet.''<br />


{{Rasse/Tabelle|Name=Natla-Händler|LP=14|A=2|I=6|Beschreibung=
{{Rasse/Tabelle|Name=Natla-Händler|LP=14|A=2|I=6|Beschreibung=
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen.
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen.
|SpezName=Beute-Aura|SpezBeschr=
|SpezName=Beute Aura|SpezBeschr=
Die Beute-Aura hält 3 Stunden an und lässt dich [[Item]]s die von [[NPC]]s fallen gelassen werden automatisch aufheben.
Die Beute-Aura hält 3 Stunden an und lässt dich [[Item]]s die von [[NPC]]s fallen gelassen werden automatisch aufheben.
|Heimatgebiet=Narubia|Heimatort=Die [[Stätte des Handels]]}}
|Heimatgebiet=Narubia|Heimatort=Die [[Stätte des Handels]]}}
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Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar.
Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar.
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}}
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}}
{{Rasse/Tabelle|Name=Keuroner|LP=20|A=3|I=8|Beschreibung=
Die Keuroner sind intelligente, humanoide Spinnenwesen, mit vielen Beinen und Augen und einem starken Beißapparat. Sie tolerieren die Natla und sind mit den Serum-Geistern verbündet, weshalb sie indirekt die dunkle Zusammenkunft unterstützen. Allen anderen Rassen gegenüber sind sie allerdings feindlich gesinnt, sogar gegenüber ihrer eigenen Rasse.
|SpezName=Eingraben|SpezBeschr=Keuroner können sich eingraben, was ihren nächsten Angriff aus dem Hinterhalt verstärkt. Des Weiteren erhalten sie einen Effekt, der abhängig von der Umgebung des Feldes ist, auf dem sie sich eingegraben haben.
|Heimatgebiet=Vulkanhöhle|Heimatort=[[Kokons]]}}


{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung=
{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung=
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== Rassenwechsel ==
== Rassenwechsel ==


Ein Rassenwechsel ist nur bei [[Mensch/Arbeiter]]n und bei [[Serum-Geist]]ern vorgesehen. [[Mensch/Arbeiter|Menschliche Arbeiter]] können dazu im [[Tempel des Serums]] in [[Reikan]] vom Serum des Todes trinken. [[Serum-Geist]]er können sich in der [[Kathedrale]] von [[Konlir]] umwandeln lassen. Die Umwandlung von [[Serum-Geist]]ern kostet 300 Goldmünzen. Die alten Werte bleiben hierbei erhalten, Waffen noch einige Stunden angelegt, es sei denn, sie werden repariert oder abgelegt, oder der Spieler loggt sich aus. Danach sind nur noch Waffen der neuen Rasse nutzbar.
Ein Rassenwechsel ist nur bei [[Mensch/Arbeiter]]n und bei [[Serum-Geist]]ern vorgesehen. [[Mensch/Arbeiter|Menschliche Arbeiter]] können dazu im [[Tempel des Serums]] in [[Reikan]] vom Serum des Todes trinken. [[Serum-Geist]]er können sich in der [[Kathedrale]] von [[Konlir]] umwandeln lassen. Die Umwandlung von [[Serum-Geist]]ern kostet diese 300 Goldmünzen. Die alten Werte bleiben hierbei erhalten, Waffen noch einige Stunden angelegt, es sei denn, sie werden repariert oder abgelegt, oder der Spieler loggt sich aus. Danach sind nur noch Waffen der neuen Rasse nutzbar.


=== Sponsoren ===
=== Sponsoren ===


Für [[Sponsor]]en besteht darüber hinaus die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Lebenspunkte]]  und [[Intelligenz]] werden dabei entsprechend den [[Startwerte]]n der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Pro Sponsoring (Anwenden eines Sponsorgutscheins) ist jedoch nur ein Rassenwechsel möglich. <br />
Für [[Sponsor]]en besteht darüber hinaus die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Lebenspunkte]]  und [[Intelligenz]] werden dabei entsprechend den [[Startwerte]]n der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Pro Sponsoring (Anwenden eines Sponsorgutscheins) ist jedoch nur ein Rassenwechsel möglich.
Dieser Teil des Sponsorings ist Teil einer [[Errungenschaft#ank_Gestaltwandler|Errungenschaft]].
==Rassenitems==
Einige der 8 Rassen besitzen sogenannte '''Rassenitems'''. Das heißt, dass nur die bestimmte Rasse dieses Item anwenden kann. Oft werden diese [[Item]]s nur in den jeweiligen Rassen-Shops verkauft. Nur [[Serum-Geist]]er haben keine Rassenitems.


== Rassenitems ==
{|{{Prettytable}}
Jede der 9 Rassen besitzen sogenannte '''Rassenitems'''. Das heißt, dass nur eine bestimmte Rasse dieses Item anwenden kann. Oft werden diese [[Item]]s nur in den jeweiligen Rassen-Shops verkauft.
!Item
 
{|class="wikitable mw-datatable"
  !Rasse
  !Rasse
!Item
  !Herkunft
  !Herkunft
  |-
  |-
  |rowspan="2"|[[Mensch/Kämpfer]]||[[Feuerkolben]]||[[Staubkrieger]]
  |[[Feuerkolben]]||[[Mensch/Kämpfer]]||[[Staubkrieger]]
  |-
  |-
  |[[Zauber der unbändigen Wut]]||[[Haus der Kämpfer]]
  |[[Zauber der unbändigen Wut]]||[[Mensch/Kämpfer]]||[[Haus der Kämpfer]]
  |-
  |-
  |[[Mensch/Arbeiter]]||[[Funkenbrenner]]||[[Haus der Arbeiter]]
  |[[Funkenbrenner]]||[[Mensch/Arbeiter]]||[[Haus der Arbeiter]]
  |-
  |-
  |rowspan="2"|[[Mensch/Zauberer]]||[[Pendel der Eiszeit]]||[[Haus der Zauberer (Kuridan)|Haus der Zauberer]]
  |[[Pendel der Eiszeit]]||[[Mensch/Zauberer]]||[[Haus der Zauberer]]
  |-
  |-
  |[[Heilzauber]]||
  |[[Heilzauber]]||[[Mensch/Zauberer]]||
* [[Shop der Zauber]]
* [[Shop der Zauber]]
* [[Loranien]] - Ein [[Weißes Haus]]
* [[Loranien]] - Ein [[Weißes Haus]]
* [[Geschenk mit Schleife]]
* [[Geschenk mit Schleife]]
  |-
  |-
  |rowspan="4"|[[dunkler Magier]]||[[Fluch des Gebrechens]]||
  |[[Herzauber]]||[[dunkler Magier]]||[[Shop der dunklen Magier]]
* [[gefrässiger Schattensalamander]]
* [[Nachtfledermaus]]
* [[Schattensalamander]]
|-
|[[Herzauber]]||[[Shop der dunklen Magier]]
|-
|[[roter Herzauber]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]]
|-
|[[roter Zauberstaub]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]]
|-
|rowspan="2"|[[Keuroner]]||[[Ritual der Befreiung]]||[[?]]
  |-
  |-
  |[[Zauber des Blutrauschs]]||[[?]]
  |[[roter Herzauber]]||[[dunkler Magier]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]]
  |-
  |-
  |[[Serum-Geist]]||[[Serum des Todes]]||[[Platz der dunklen Zauber]]
  |[[Ring des Sandwindes]]||[[Taruner]]||[[Quest:Ring des Sandwindes|Quest]]
  |-
  |-
  |rowspan="2"|[[Taruner]]||[[Ring des Sandwindes]]||[[Quest:Ring des Sandwindes|Quest]]
  |[[Zauber des langen Lebens]]||[[Taruner]]||[[Platz der Taruner]]
  |-
  |-
  |[[Zauber des langen Lebens]]||[[Platz der Taruner]]
  |[[Schutz der Händler]]||[[Natla-Händler]]||
|-
|rowspan="4"|[[Natla-Händler]]||[[Schutz der Händler]]||
* [[Shop der Natla]]
* [[Shop der Natla]]
* [[Spinne der Staubnetze]]
* [[Spinne der Staubnetze]]
  |-
  |-
  |[[Schutz der mächtigen Händler]]||
  |[[Schutz der mächtigen Händler]]||[[Natla-Händler]]||
* [[Shop der Natla]]
* [[Shop der Natla]]
* [[Wolkenshop]]
* [[Wolkenshop]]
  |-
  |-
  |[[Schriftrolle der Auktionshalle]]||[[Wolkenshop]]
  |[[Schriftrolle der Auktionshalle]]||[[Natla-Händler]]||[[Wolkenshop]]
  |-
  |-
  |[[Taschentuch]]||[[Shop der Natla]]
  |[[Taschentuch]]||[[Natla-Händler]]||[[Shop der Natla]]
|-
|-
  |[[Onlo]]||[[Wucherwurzelbaum (Item)|Wucherwurzelbaum]]||[[Hütte der Onlos]]
  |[[Wucherwurzelbaum (Item)|Wucherwurzelbaum]]||[[Onlo]]||[[Hütte der Onlos]]
  |}
  |}


[[Kategorie:Rassen|!Rassen]]
[[Kategorie:Rassen|!Rassen]]
[[Kategorie:Rassenitems|!Rassenitems]]
[[Kategorie:Rassenitems|!Rassenitems]]
== Besondere Fähigkeiten ==
Jede Rasse hat zudem jeweils weitere Vorteile oder Spezialbehandlungen im Spiel und lernt bestimmte [[Charakterfähigkeiten]] um 3% schneller als andere Rassen.
{|class="wikitable mw-datatable"
!Rasse
!Weitere Vorteile und Spezialbehandlungen
!Charakterfähigkeiten
|-
|[[dunkler Magier]]
|
* Dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]]n im [[Haus der Magie]] abholen.
* Dunkle Magier können als einzige Rasse den [[Unterschlupf]] betreten.
|
* [[Magieverlängerung]]
* [[Überzeugungskraft]]
|-
|[[Mensch/Arbeiter]]
|
* Mensch/Arbeiter können sich am [[Tempel des Serums]] in [[Serum-Geist]]er [[Verwandlung|verwandeln]] lassen.
* Sie sind zu 70% immun gegen [[Diebstahlzauber]].
* Sie erhalten 200 [[Goldmünzen]] Rabatt beim Herstellen eines [[Rückangriffszauber]]s und 500 [[Goldmünzen]] Rabatt auf die Herstellung eines [[Starker Rückangriffszauber|starken Rückangriffszaubers]].
|
* [[Lebensenergie]]
* [[Reparaturwissen]]
|-
|[[Mensch/Kämpfer]]
|
* Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Mensch/Kämpfer fügen NPCs mit Maximalschaden 20% mehr Schaden zu.
|
* [[Schusswaffen]]
* [[Stärketraining]]
|-
|[[Mensch/Zauberer]]
|
* Mensch/Zauberer können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]] im [[Haus der Magie]] abholen.
* Sie können [[grüne Zauberkugel]]n auch auf [[Dungeon]]s einstellen.
* Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt, nicht sehen.
|
* [[Gewebeforschung]]
* [[Zauberkunst]]
|-
|[[Natla-Händler]]
|
* Natla sind grundsätzlich mit allen Rassen befreundet und können nur von [[Verräter]]n angegriffen werden. Auf Natla kann der Zauber [[Auflösung des Schutzes]] nicht angewendet werden, sodass die üblichen [[Schutzzauber]] wie auch der nur von Natla verwendbare, preiswertere [[Schutz der Händler]] erhöhte Sicherheit bieten.
* Natla, die unter [[Schutz]] stehen und deren [[Akademielimit]] weniger als 90% ihrer Erfahrung beträgt, bekommen zu 30% keine [[Erfahrung]], wenn sie ein [[NPC]] killen.
* Natla besitzen eine maximale Laufzeit von 30 Sekunden, egal wie viele Items sich im Inventar befinden (Dies wirkt sich nur auf die reine Laufzeit aus).
* Natla können, im Gegensatz zu Angehörigen anderer Rassen, weder indem sie den [[Geist der Welt]] töten noch indem sie einen [[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden zum [[Verräter]] werden.
* Natla können in allen [[Shop]]s außer den [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]] handeln.
* Natla erhalten vom [[Auftragshaus]] keine [[Frostbrand]]-Aufträge.
* Natla können den [[starker Rückangriffszauber|starken Rückangriffszauber]] nur herstellen, allerdings nicht anwenden. Die normalen [[Rückangriffszauber]] können sie weder herstellen noch anwenden.
* Natla können das [[Katapult]] in Narubia kostenlos benutzen.
|
* [[Glück]]
* [[Gruppenheilung]]
* [[Marktwirtschaft]]
|-
|[[Onlo]]
|
* Onlos können zu jedem Zeitpunkt die [[Lebenspunkt]]e der [[NPC]]s im Raum sehen.
|
* [[Jagd]]
* [[Kochkunst]]
|-
|[[Keuroner]]
|
* Feind aller Rassen, außer Natla und Serum-Geistern
* Keuroner können sich mit [[Keuronium]] heilen.
* Keuroner sind zu 70% gegen [[Herzauber]], [[roter Herzauber]], [[Massenherzauber]] und [[roter Relokationszauber]] immun.
* Keuroner können durch einen Tunnel zwischen Reikan und der Vulkanhöhle gehen.
* Erhalten regelmäßig [[Schwarmpunkt|Aufträge]] von der [[Schwarmpunkte|Schwarmintelligenz]]. Wird ein solcher [[Schwarmpunkt|Auftrag]] erledigt, wird man mit [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkten]] belohnt, anderenfalls wird man [[Schwarmpunkt|bestraft]].
* Können für 3000 [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkte]] das [[Buch der Verteidigungskraft]] und für 5000 [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkte]] die [[Statue der Verteidigung]] erwerben.
|
* [[Ausgrabungswissen]]
* [[Geisterflug]]
* [[Fliegen_(Charakterfähigkeit)|Fliegen]]
|-
|[[Serum-Geist]]
|
* Ein Serum-Geist kann sich in der [[Kathedrale]] von Konlir gegen eine Gebühr von 300 [[Goldmünzen]] in einen [[Mensch/Arbeiter]] [[Verwandlung|verwandeln]] lassen.
* Serum-Geister sind zu 80% gegen den [[Zauber der Leere]] immun.
* Serum-Geister sind zu 70% gegen den [[Starker Kampfunfähigkeitszauber|starken Kampfunfähigkeitszauber]] immun.
|
* [[Auftragsplanung]]
* [[Plünderung]]
|-
|[[Taruner]]
|
* Taruner verlieren durch [[Bienenstöcke|Killerbienen]] nur 25% ihrer derzeitigen Lebenspunkte.
* Taruner bleiben von dem Wettereffekt [[Sandsturm (Wettereffekt)|Sandsturm]] unberührt.
|
* [[Angriffsenergie]]
* [[Lebenstraining]]
|}

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