Bearbeiten von „Rassen

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In Freewar gibt es 9 verschiedene spielbare '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]]. Die Rasse [[Questperson]] ist nicht für jeden spielbar und existiert nur in der [[RP-Welt]].
In Freewar gibt es 8 verschiedene spielbare '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]]. Die Rasse [[Questperson]] ist nicht für jeden spielbar und existiert nur in der [[RP-Welt]].


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{| class="wikitable mw-datatable"
{| {{Prettytable}}
  ! Rasse
  ! Rasse
  ! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]]
  ! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]]
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Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar.
Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar.
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}}
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}}
{{Rasse/Tabelle|Name=Keuroner|LP=20|A=3|I=8|Beschreibung=
Die Keuroner sind intelligente, humanoide Spinnenwesen, mit vielen Beinen und Augen und einem starken Beißapparat. Sie tolerieren die Natla und sind mit den Serum-Geistern verbündet, weshalb sie indirekt die dunkle Zusammenkunft unterstützen. Allen anderen Rassen gegenüber sind sie allerdings feindlich gesinnt, sogar gegenüber ihrer eigenen Rasse.
|SpezName=Eingraben|SpezBeschr=Keuroner können sich eingraben, was ihren nächsten Angriff aus dem Hinterhalt verstärkt. Des Weiteren erhalten sie einen Effekt, der abhängig von der Umgebung des Feldes ist, auf dem sie sich eingegraben haben.
|Heimatgebiet=Vulkanhöhle|Heimatort=[[Kokons]]}}


{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung=
{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung=
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=== Sponsoren ===
=== Sponsoren ===


Für [[Sponsor]]en besteht darüber hinaus die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Lebenspunkte]]  und [[Intelligenz]] werden dabei entsprechend den [[Startwerte]]n der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Pro Sponsoring (Anwenden eines Sponsorgutscheins) ist jedoch nur ein Rassenwechsel möglich. <br />
Für [[Sponsor]]en besteht darüber hinaus die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Lebenspunkte]]  und [[Intelligenz]] werden dabei entsprechend den [[Startwerte]]n der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Pro Sponsoring (Anwenden eines Sponsorgutscheins) ist jedoch nur ein Rassenwechsel möglich.
Dieser Teil des Sponsorings ist Teil einer [[Errungenschaft#ank_Gestaltwandler|Errungenschaft]].
 
==Rassenitems==
== Rassenitems ==
Jede der 8 Rassen besitzen sogenannte '''Rassenitems'''. Das heißt, dass nur eine bestimmte Rasse dieses Item anwenden kann. Oft werden diese [[Item]]s nur in den jeweiligen Rassen-Shops verkauft.
Jede der 9 Rassen besitzen sogenannte '''Rassenitems'''. Das heißt, dass nur eine bestimmte Rasse dieses Item anwenden kann. Oft werden diese [[Item]]s nur in den jeweiligen Rassen-Shops verkauft.


{|class="wikitable mw-datatable"
{|{{Prettytable}}
  !Rasse
  !Rasse
  !Item
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  |[[Mensch/Arbeiter]]||[[Funkenbrenner]]||[[Haus der Arbeiter]]
  |[[Mensch/Arbeiter]]||[[Funkenbrenner]]||[[Haus der Arbeiter]]
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  |rowspan="2"|[[Mensch/Zauberer]]||[[Pendel der Eiszeit]]||[[Haus der Zauberer (Kuridan)|Haus der Zauberer]]
  |rowspan="2"|[[Mensch/Zauberer]]||[[Pendel der Eiszeit]]||[[Haus der Zauberer]]
  |-
  |-
  |[[Heilzauber]]||
  |[[Heilzauber]]||
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  |-
  |-
  |[[roter Zauberstaub]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]]
  |[[roter Zauberstaub]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]]
|-
|rowspan="2"|[[Keuroner]]||[[Ritual der Befreiung]]||[[?]]
|-
|[[Zauber des Blutrauschs]]||[[?]]
  |-
  |-
  |[[Serum-Geist]]||[[Serum des Todes]]||[[Platz der dunklen Zauber]]
  |[[Serum-Geist]]||[[Serum des Todes]]||[[Platz der dunklen Zauber]]
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[[Kategorie:Rassenitems|!Rassenitems]]
[[Kategorie:Rassenitems|!Rassenitems]]


== Besondere Fähigkeiten ==
==Besondere Fähigkeiten==
Jede Rasse hat zudem jeweils weitere Vorteile oder Spezialbehandlungen im Spiel und lernt bestimmte [[Charakterfähigkeiten]] um 3% schneller als andere Rassen.
Jede Rasse hat zudem jeweils weitere Vorteile oder Spezialbehandlungen im Spiel und lernt bestimmte [[Charakterfähigkeiten]] um 3% schneller als andere Rassen.
{|class="wikitable mw-datatable"
{|{{Prettytable}}
  !Rasse
  !Rasse
  !Weitere Vorteile und Spezialbehandlungen
  !Weitere Vorteile und Spezialbehandlungen
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* Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Mensch/Kämpfer fügen NPCs mit Maximalschaden 20% mehr Schaden zu.
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* [[Schusswaffen]]
* [[Schusswaffen]]
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* Natla, die unter [[Schutz]] stehen und deren [[Akademielimit]] weniger als 90% ihrer Erfahrung beträgt, bekommen zu 30% keine [[Erfahrung]], wenn sie ein [[NPC]] killen.  
* Natla, die unter [[Schutz]] stehen und deren [[Akademielimit]] weniger als 90% ihrer Erfahrung beträgt, bekommen zu 30% keine [[Erfahrung]], wenn sie ein [[NPC]] killen.  
* Natla besitzen eine maximale Laufzeit von 30 Sekunden, egal wie viele Items sich im Inventar befinden (Dies wirkt sich nur auf die reine Laufzeit aus).  
* Natla besitzen eine maximale Laufzeit von 30 Sekunden, egal wie viele Items sich im Inventar befinden (Dies wirkt sich nur auf die reine Laufzeit aus).  
* Natla können, im Gegensatz zu Angehörigen anderer Rassen, weder indem sie den [[Geist der Welt]] töten noch indem sie einen [[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden zum [[Verräter]] werden.
* Natla können, im Gegensatz zu Angehörigen anderer Rassen, weder indem sie den [[Geist der Welt]] töten, einen [[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden, noch durch einen [[globaler Verwirrungszauber]] zum [[Verräter]] werden.
* Natla können in allen [[Shop]]s außer den [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]] handeln.
* Natla können in allen [[Shop]]s außer den [[Shops#Rassen-Shops_ab_5.000_XP|Rassenshops]] handeln.
* Natla erhalten vom [[Auftragshaus]] keine [[Frostbrand]]-Aufträge.
* Natla erhalten vom [[Auftragshaus]] keine [[Frostbrand]]-Aufträge.
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* [[Jagd]]
* [[Jagd]]
* [[Kochkunst]]
* [[Kochkunst]]
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|[[Keuroner]]
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* Feind aller Rassen, außer Natla und Serum-Geistern
* Keuroner können sich mit [[Keuronium]] heilen.
* Keuroner sind zu 70% gegen [[Herzauber]], [[roter Herzauber]], [[Massenherzauber]] und [[roter Relokationszauber]] immun.
* Keuroner können durch einen Tunnel zwischen Reikan und der Vulkanhöhle gehen.
* Erhalten regelmäßig [[Schwarmpunkt|Aufträge]] von der [[Schwarmpunkte|Schwarmintelligenz]]. Wird ein solcher [[Schwarmpunkt|Auftrag]] erledigt, wird man mit [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkten]] belohnt, anderenfalls wird man [[Schwarmpunkt|bestraft]].
* Können für 3000 [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkte]] das [[Buch der Verteidigungskraft]] und für 5000 [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkte]] die [[Statue der Verteidigung]] erwerben.
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* [[Ausgrabungswissen]]
* [[Geisterflug]]
* [[Fliegen_(Charakterfähigkeit)|Fliegen]]
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  |[[Serum-Geist]]
  |[[Serum-Geist]]
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* [[Lebenstraining]]
* [[Lebenstraining]]
  |}
  |}
== Weblinks ==
* [http://freewar.higger.de/sl/akarechnerExt 0059Hs Rassen-Akademielimit-Waffen-Finder]

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