Bearbeiten von „Rassen

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In Freewar gibt es 9 verschiedene spielbare '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]]. Die Rasse [[Questperson]] ist nicht für jeden spielbar und existiert nur in der [[RP-Welt]].
In Freewar gibt es 8 verschiedene spielbare '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]]. Die Rasse [[Questperson]] ist nicht für jeden spielbar und existiert nur in der [[RP-Welt]].


__TOC__
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  ! Rasse
  ! Rasse
  ! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]]
  ! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]]
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Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar.
Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar.
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}}
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}}
{{Rasse/Tabelle|Name=Keuroner|LP=20|A=3|I=8|Beschreibung=
Die Keuroner sind intelligente, humanoide Spinnenwesen, mit vielen Beinen und Augen und einem starken Beißapparat. Sie tolerieren die Natla und sind mit den Serum-Geistern verbündet, weshalb sie indirekt die dunkle Zusammenkunft unterstützen. Allen anderen Rassen gegenüber sind sie allerdings feindlich gesinnt, sogar gegenüber ihrer eigenen Rasse.
|SpezName=Eingraben|SpezBeschr=Keuroner können sich eingraben, was ihren nächsten Angriff aus dem Hinterhalt verstärkt. Des Weiteren erhalten sie einen Effekt, der abhängig von der Umgebung des Feldes ist, auf dem sie sich eingegraben haben.
|Heimatgebiet=Vulkanhöhle|Heimatort=[[Kokons]]}}


{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung=
{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung=
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== Rassenitems ==
== Rassenitems ==
Jede der 9 Rassen besitzen sogenannte '''Rassenitems'''. Das heißt, dass nur eine bestimmte Rasse dieses Item anwenden kann. Oft werden diese [[Item]]s nur in den jeweiligen Rassen-Shops verkauft.
Jede der 8 Rassen besitzen sogenannte '''Rassenitems'''. Das heißt, dass nur eine bestimmte Rasse dieses Item anwenden kann. Oft werden diese [[Item]]s nur in den jeweiligen Rassen-Shops verkauft.


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{|class="prettytable"
  !Rasse
  !Rasse
  !Item
  !Item
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  |-
  |-
  |[[roter Zauberstaub]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]]
  |[[roter Zauberstaub]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]]
|-
|rowspan="2"|[[Keuroner]]||[[Ritual der Befreiung]]||[[?]]
|-
|[[Zauber des Blutrauschs]]||[[?]]
  |-
  |-
  |[[Serum-Geist]]||[[Serum des Todes]]||[[Platz der dunklen Zauber]]
  |[[Serum-Geist]]||[[Serum des Todes]]||[[Platz der dunklen Zauber]]
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== Besondere Fähigkeiten ==
== Besondere Fähigkeiten ==
{{Erst in W1|M/K Maxschaden}}
Jede Rasse hat zudem jeweils weitere Vorteile oder Spezialbehandlungen im Spiel und lernt bestimmte [[Charakterfähigkeiten]] um 3% schneller als andere Rassen.
Jede Rasse hat zudem jeweils weitere Vorteile oder Spezialbehandlungen im Spiel und lernt bestimmte [[Charakterfähigkeiten]] um 3% schneller als andere Rassen.
{|class="wikitable mw-datatable"
{|class="prettytable"
  !Rasse
  !Rasse
  !Weitere Vorteile und Spezialbehandlungen
  !Weitere Vorteile und Spezialbehandlungen
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* [[Jagd]]
* [[Jagd]]
* [[Kochkunst]]
* [[Kochkunst]]
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|[[Keuroner]]
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* Feind aller Rassen, außer Natla und Serum-Geistern
* Keuroner können sich mit [[Keuronium]] heilen.
* Keuroner sind zu 70% gegen [[Herzauber]], [[roter Herzauber]], [[Massenherzauber]] und [[roter Relokationszauber]] immun.
* Keuroner können durch einen Tunnel zwischen Reikan und der Vulkanhöhle gehen.
* Erhalten regelmäßig [[Schwarmpunkt|Aufträge]] von der [[Schwarmpunkte|Schwarmintelligenz]]. Wird ein solcher [[Schwarmpunkt|Auftrag]] erledigt, wird man mit [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkten]] belohnt, anderenfalls wird man [[Schwarmpunkt|bestraft]].
* Können für 3000 [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkte]] das [[Buch der Verteidigungskraft]] und für 5000 [[Schwarmpunkt|Schwarmpunkte]] die [[Statue der Verteidigung]] erwerben.
|
* [[Ausgrabungswissen]]
* [[Geisterflug]]
* [[Fliegen_(Charakterfähigkeit)|Fliegen]]
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  |-
  |[[Serum-Geist]]
  |[[Serum-Geist]]
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* [[Lebenstraining]]
* [[Lebenstraining]]
  |}
  |}
== Weblinks ==
* [http://freewar.higger.de/sl/akarechnerExt 0059Hs Rassen-Akademielimit-Waffen-Finder]

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