Rassen: Unterschied zwischen den Versionen

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In Freewar gibt es 8 verschiedene spielbare '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]].


__TOC__ __NOEDITSECTION__
{| {{Prettytable}}
! Rasse
! style="width:1%;" | [[Wiedergeburtsstätte]]
! style="width:1%;" | [[LP]]
! style="width:1%;" | [[A]]
! style="width:1%;" | [[I]]
! [[Spezialfähigkeit]]
|-
| colspan="6" |
=== Das [[Bündnis]] ===
{{Rasse/Tabelle|Name=Mensch/Arbeiter|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung=
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen die alles aufgebaut haben. Ohne sie gäbe es das Dorf Konlir nicht. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.
|SpezName=Gold suchen|SpezBeschr=
Menschliche Arbeiter können einmal alle 12 Stunden auf einem beliebigen Feld nach [[Gold]] suchen.
|Heimatgebiet=Konlir|Heimatort=Die [[Werkstatt der Arbeiter]]}}
{{Rasse/Tabelle|Name=Mensch/Kämpfer|LP=18|A=5|I=1|Beschreibung=
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.
|SpezName=Hieb|SpezBeschr=
Mit einem Hieb kannst du eine Person wegschlagen, so dass sie dann auf einem Nachbarfeld landet und kurz gelähmt ist. Der Hieb zieht der Person 5 [[Lebenspunkte]] ab und ist nicht auf sicheren Orten anwendbar.
|Heimatgebiet=Konlir|Heimatort=Das [[Haupthaus]]}}
{{Rasse/Tabelle|Name=Mensch/Zauberer|LP=12|A=2|I=10|Beschreibung=
Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach.
|SpezName=Magische Lebenssicht|SpezBeschr=
Die magische Lebenssicht lässt dich für 5 Minuten die [[Lebenspunkte]] aller [[Charakter|Personen]] und [[NPC]]s direkt hinter ihrem Namen sehen.
|Heimatgebiet=Konlir|Heimatort=Das [[Haus der Zauberer (Konlir)|Haus der Zauberer]]}}
{{Rasse/Tabelle|Name=Onlo|LP=16|A=4|I=5|Beschreibung=
Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden.
|SpezName=Raserei des Waldes|SpezBeschr=
Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen.
|Heimatgebiet=Anatubien|Heimatort=Die [[Geburtstätte]]}}
|-
| colspan="6" | <b>Wichtig:</b><br>''Auch wenn die Natla dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Sie sind dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der [[Kontrolltürme]] assoziiert, und können auch in den Shops aller Rassen einkaufen  außer in den Rassenshops ab 5000xp. Darüber hinaus sind die Natla mit allen anderen Rassen befreundet.''<br>
{{Rasse/Tabelle|Name=Natla-Händler|LP=14|A=2|I=6|Beschreibung=
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen.
|SpezName=Beute Aura|SpezBeschr=
Die Beute-Aura hält 3 Stunden an und lässt dich [[Item]]s die von [[NPC]]s fallen gelassen werden automatisch aufheben.
|Heimatgebiet=Narubia|Heimatort=Die [[Stätte des Handels]]}}
|-
| colspan="6" |
=== Die [[dunkle Zusammenkunft]] ===
|-
{{Rasse/Tabelle|Name=Dunkler Magier|LP=13|A=3|I=9|Beschreibung=
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.
|SpezName=Dunkle Lebensübertragung|SpezBeschr=
Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum so viele [[Lebenspunkte]] wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen [[Schutz]]. Der Zauber ist nur an [[Ort des Friedens|sicheren Orten]] verwendbar.
|Heimatgebiet=Das vergessene Tal|Heimatort=Die<br />[[Festung der dunklen Magier]]}}
{{Rasse/Tabelle|Name=Serum-Geist|LP=15|A=3|I=7|Beschreibung=
Die Serum-Geister sind böse Wesen. Einst waren sie normale Wesen dieser Welt die jedoch vom Serum des Todes gekostet haben und nun Sklaven der Dunkelheit sind. Die SerumGeister stehen mit den Menschen und den Onlos im KRIEG!
|SpezName=Finstere Lähmung|SpezBeschr=
Serum-Geister können einmal alle 12 Stunden einen Gegner für eine Minute [[starre]]n. Das Opfer verliert dabei bis zu 2 [[Lebenspunkte]].
|Heimatgebiet=Reikan|Heimatort=Der [[Dunkler Kreis|dunkle Kreis]]}}
{{Rasse/Tabelle|Name=Taruner|LP=23|A=1|I=2|Beschreibung=
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.
|SpezName=Wirbelnder Sand|SpezBeschr=
Taruner können sich mit ihrer Spezialfähigkeit vollständig heilen und sich 30 Sekunden lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen.
|Heimatgebiet=Mentoran|Heimatort=Der [[Wüstentempel]]}}
|}
== Rassenwechsel ==
Ein Rassenwechsel ist nur bei [[Mensch/Arbeiter]]n und bei [[Serum-Geist]]ern vorgesehen. [[Mensch/Arbeiter|Menschliche Arbeiter]] können dazu im [[Tempel des Serums]] in [[Reikan]] vom Serum des Todes trinken. [[Serum-Geist]]er können sich in der [[Kathedrale]] von [[Konlir]] umwandeln lassen. Die Umwandlung von [[Serum-Geist]]ern kostet diese 300 Goldmünzen. Die alten Werte bleiben hierbei erhalten, Waffen noch einige Stunden angelegt, es sei denn, sie werden repariert oder abgelegt, oder der Spieler loggt sich aus. Danach sind nur noch Waffen der neuen Rasse nutzbar.
=== Sponsoren ===
Für [[Sponsor]]en besteht darüber hinaus die Möglichkeit, über das [[Sponsor-Menü]] die Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für [[Angriffsstärke]], [[Lebenspunkte]]  und [[Intelligenz]] werden dabei entsprechend den [[Startwerte]]n der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse. Pro Sponsoring (Anwenden eines Sponsorgutscheins) ist jedoch nur ein Rassenwechsel möglich.
==Rassenitems==
Einige der 8 Rassen besitzen sogenannte '''Rassenitems'''. Das heißt, dass nur die bestimmte Rasse dieses Item anwenden kann. Oft werden diese [[Item]]s nur in den jeweiligen Rassen-Shops verkauft. Nur [[Onlo]]s und [[Serum-Geist]]er haben keine Rassenitems.
{|{{Prettytable}}
!Item
!Rasse
!Herkunft
|-
|[[Feuerkolben]]||[[Mensch/Kämpfer]]||[[Staubkrieger]]
|-
|[[Funkenbrenner]]||[[Mensch/Arbeiter]]||[[Haus der Arbeiter]]
|-
|[[Pendel der Eiszeit]]||[[Mensch/Zauberer]]||[[Haus der Zauberer]]
|-
|[[Heilzauber]]||[[Mensch/Zauberer]]||
* [[Shop der Zauber]]
* [[Loranien]] - Ein [[Weißes Haus]]
* [[Geschenk mit Schleife]]
|-
|[[Herzauber]]||[[dunkler Magier]]||[[Shop der dunklen Magier]]
|-
|[[roter Herzauber]]||[[dunkler Magier]]||[[Quest:Roter Herzauber|Quest]]
|-
|[[Ring des Sandwindes]]||[[Taruner]]||[[Quest:Ring des Sandwindes|Quest]]
|-
|[[Schutz der Händler]]||[[Natla-Händler]]||
* [[Shop der Natla]]
* [[Spinne der Staubnetze]]
|-
|[[Taschentuch]]||[[Natla-Händler]]||[[Shop der Natla]]
|}
[[Kategorie:Rassen|!Rassen]]
[[Kategorie:Rassenitems|!Rassenitems]]

Version vom 23. September 2007, 20:48 Uhr