Tipps/Tricks:Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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Der aller wichtigste Grundsatz, um sowohl bei [[freewar]], als auch im realen Leben reich zu werden, ist: '''Sparen, Sparen, Sparen'''.
Der aller wichtigste Grundsatz, um sowohl bei [[freewar]], als auch im realen Leben reich zu werden, ist: '''Sparen, Sparen, Sparen'''.


Auf [[freewar]] bezogen heißt dies, dass das füllen des eigenen Kontos das wichtigste ist, wenn man schnell viel [Gold]] erhalten möchte, und Ausgaben, welche sich umgehen lassen, am besten nicht tätigt.
Auf [[freewar]] bezogen heißt dies, dass das füllen des eigenen Kontos das wichtigste ist, wenn man schnell viel [[Gold]] erhalten möchte, und Ausgaben, welche sich umgehen lassen, am besten nicht tätigt.





Version vom 25. Juli 2006, 10:51 Uhr

Wenn du Tipps&Tricks zu diesem Thema kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere auf der Diskussionsseite mit!


Die Freewar - "Goldhilfe"

Diese Hilfe ist für all diejenigen , die ewig nicht genug Gold haben.

Es gibt viele Arten in freewar sein Gold zu verdienen, dieser Artikel behandelt dieses Thema auch nicht, dazu sollte man sich den Artikel Goldmünzen anschauen. Dieser Artikel behandelt vielmehr das Thema, wie man dafür sorgt, dass man etwas mehr verdient, und auch was davon hat.


Allgemeines

Der aller wichtigste Grundsatz, um sowohl bei freewar, als auch im realen Leben reich zu werden, ist: Sparen, Sparen, Sparen.

Auf freewar bezogen heißt dies, dass das füllen des eigenen Kontos das wichtigste ist, wenn man schnell viel Gold erhalten möchte, und Ausgaben, welche sich umgehen lassen, am besten nicht tätigt.


Erleichterung vs. Sparen

Oft ist es so, dass man in freewar den bequemen Weg wählen kann, oder den sparsamen, zum Beispiel Laufen vs. Zauberkugel, Feueröl vs. XP-Abbau usw. Ein wichtiger Schritt beim Sparen ist das Erkennen solcher Paare, und deren Ausnutzung.

Sparstrategie für die Bank

Man sollte versuchen, immer sein Kontolimit zu halten, und nur dann etwas auszugeben, wenn man kein weiteres Gold mehr aufs Konto packen kann. Bis es voll ist, sollte man nichts kaufen (Heilung und Waffenreparaturen ausgenommen). Anfangs kann man dadurch nicht so einfach eine Akademie machen, und muss öfter abbauen, später verdient man das Gold für die Akademien aber um so leichter.

35.000

Wenn man seinen Kontostand auf 35.000 Gold angehoben hat, sollte man nicht wieder darunter fallen, da dies nur unnötig Zinsverlust bedeutet. Vorraussetzung ist natürlich ein entsprechnd hohes Banklimit, welches man bei 2334 XP besitzt.

Schließfach

Da jedes Item im Schliefach pro Tag 0,5 Gold kostet, sollte man, so wenig wie möglich im Schließfach lagern, besonders keine Verbrauchs-Items wie Heilung, Kugeln oder Feueröl (siehe auch Anmerkung)

Limit nicht überschreiten

Unbedingt darauf achten, dass in der Zeit zwischen 20.00Uhr abends und 2:00Uhr nachts, nicht mehr Gold auf dem Konto ist, als das Limit erlaubt, da man ansonsten keine Zinsen gut geschrieben bekommt.

Kein Risiko eingehen

Nicht mit unnötig viel Gold auf der Hand herumlaufen, sondern immer, wenn man irgendwo an einer Bank vorbei kommt alles einzahlen.

Nicht im Casino spielen

Man sollte gar kein Gold im Casino setzen, da die Chance, das man verliert größer ist, als das man gewinnt. (siehe aber auch Anmerkung für risikolustige Spieler). Gleiches gilt für BlackJack, Falsch Gold und Casino von Ferdolien.


Spartipps

Beim Sparen ist es wichtig, auf Kleinigkeiten zu achten, selbst kleine Summen machen auf Dauer sehr große Mengen Gold.

Heilung

Am besten immer Heilung nutzen, welche nichts kostet, sondern Erfahrungspunkte (siehe Anmerkung) abzieht, dadurch spart man dauerhaft eine Menge Gold.

Beispiel:

Angenommen man hat 14/14 Lebenspunkte und killt nur NPCs die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Angenommen eine Heilung kostet 15 Goldmünzen. Tötet man 1400 NPCs , spart man sich 1500 Goldmünze.

Zu Fuß gehen

Zauberkugeln nur und ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen, oder große Item Mengen zu transportieren, ansonsten immer laufen.


Eine Ausnahme stellt hierbei das Haus der Aufträge dar, da die Zauberkugeln hier dafür sorgen, dass man schneller Aufträge bekommt und somit der Preis für die Zauberkugel mehr als ausgeglichen wird. (Aber auch hier: Wenn möglich kleine Strecken zu Fuß laufen oder die gelbe Zauberkugel benutzen!)


Für alle ab einer Intelligenz von 50 ist der Nebel der Teleportation ein idealer Ersatz für eine Zauberkugel. Der Ring des Sandwindes ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen , ohne magische Verlängerungen.


Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und der selben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil einen bestimmten Keller in Buran sucht, so sind auch die Schattenflügel als Ersatz für die Zauberkugel sinnvoll.

Verkauftipps

Items mit geringem Standardpreis und kleinem Marktwert, z.B. Hasenfelle und Silberfuchsfelle, immer gleich an den im Moment besten Shop verkaufen (ca 12/13%), da sich das ansonsten nicht rentiert falls man das ins Schließfach packt.

Denn die Lagerung kostet min. 3 Goldmünzen, dazu kommen eventuelle Schließfachgebühren, und der zusätzliche Verkaufsverdienst liegt nur bei 1 - 2 Gold, so dass sich das warten auf einen 14%-Shop nicht lohnt.

Bei Items mit hohem Standardpreis und gleichem oder kleinerem Marktwert, wie Waffen, Goldbarren etc. lohnt sich auch die Unterbringung im Schließfach, da man da auch ca 10-40gm mehr rausschlagen kann und mit etwas Glück kann man bereits am nächsten Tag, oder noch im verlauf des selben, sie in einem 14%-SHop verkaufen.


Verbrauchsitems

Verbrauchsitems, so die gepresste Zauberkugel als allgemeines Beispiel, haben eine gewisse Zahl von Anwendungen. Würde man eine gepresste Zauberkugel im Shop verkaufen, brächte dies ~20 Goldmünzen ein.

Rechnung:

Bei 11 Anwendungen und einem Durchschnittseinkaufspreis von 120 Goldmünzen ist jede Anwendung 120/11 Goldmünzen wert, genauer
10,'90-Periode' Goldmünzen. Verkauft man aber seine gepresste Zauberkugel mit nur noch einer Anwendung im Shop, so erhält man immer
noch ~20 Goldmünzen. Hoch gerechnet bezahlt man dann für 10 Anwendungen 100 Goldmünzen, also 100/10 Goldmünzen pro Anwendung. So
spart man pro Anwendung fast eine Goldmünze, bei guten Shoppreisen tatsächlich etwa 1 Goldmünze. Natürlich ist das auch wieder ein
relativ kleiner Wert, welcher sich aber auf dauer rechnet.

Presst man seine Kugeln selbst kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die Zauberkugelpresse rentiert


Seltene Drop-Items

Zu seltenen Drop-Items zählen globale Zauber, die obere Hälfte der rassen-spezifischen Angriffswaffen und allerlei andere mehr oder weniger wertvolle Items. Diese Items haben im Normalfall einen höhren Marktwert als Standardpreis. Empfehlenswert ist es, seltene Items in ein Schliessfach der Bank zu stecken und zu sammeln, so dass man später eine Meldung an die Eiche für einige Stücke zusammen aufhängen kann. Besonders seltene Items kann man auch direkt per Schrei den anderen Spielern anbieten, dieses optimalerweise mit Standort (möglichst die Post oder Bank aller Wesen) und Preisvorstellung. Bei Items, die über ~1.000 Goldmünzen wert sind, ist es empfehlenswert, den Handel über den Marktplatz von Hewien abzuschliessen. Und zuletzt sollte man immer soviel Gold verlangen, wie das Gegenüber noch hergibt, bei Forderungen aber nie mehr als 10% über den Marktwert gehen.

!Unbedingt beachten!

Wirtschaftlichkeit beim Schrumpfen beachten

Beim Schrumpfen von NPCs sollte man auf jeden Fall beachten, dass man beim Abgeben der NPCs beim Schlachthof nachher mehr Gold bekommt, als die Goldmenge beim Kill plus den Marktwert des Schrumpfzaubers betragen, da man ansonsten den Schrumpfzauber besser über die Markthalle verkaufen kann. Das Abgeben fast aller NPCs lohnt sich daher nicht, beim Klauenbartrein kann es von Welt zu Welt verschieden sein, und hängt auch stark mit dem Wert der Charakterfähigkeit Plünderung zusammen.

Gegengift

Sich Gegengift bei einer Vergiftung zu besorgen lohnt sich eigentlich nicht, da man so langsam Lebenspunkte verliert, dass es sich kaum lohnt, dagegen vor zu gehen, besser die Vergiftung aussitzen.


Monkmans Öl+Sumpfgas Experiment

Als Fazit aus diesem Experiment läßt sich sagen, dass es effektiver ist, ein Öl-Turm der 19 Stufe nach 101 Tag rentiert, sowie, dass es sinnvoller ist, erst den Ölturm auszubauen und später die Sumpfgasanlage.

Ab hier an der Bericht zum Experiment: (Anmerkung des Redakteurs: Am Orginaltext wurden aus Lesbarkeitsgründen kleinere Änderungen vorgenommen, am Ergebnis und an den Rechnungen nicht)

Bericht aus dem Experiment

Und hier nochmal das Live Experiment meines Chars aus W4.

Das eine Jahr ist fast um....die ersten Ergebnisse.

Endlich mal FAKTEN und keine Rechenexperimente.

"Dallas für Arme"--- Ab welchem Tag rechnet sich ein Ölturm ?

31.08.2005

Beginn Projekt


Stand: 11.07.2006

Ausgaben:

Öl-Pipeline:

  • Stufe 1 - 19.....Gesamt: 12.029 Gold

Erster Teil, Bau der Stufe 19...Fertigstellung 16.09.05...abgeschlossen nach 16 Tagen. Jeder weitere Ausbau findet dann durch reinvestieren des Überschusses statt.


  • Bau der Stufe 20.....4.546 Gold...im Bau am: 16.01.06
  • Bau der Stufe 21.....6.274 Gold...im Bau am: 20.02.06
  • Bau der Stufe 22.....8.658 Gold...im Bau am: 18.04.06
  • Bau der Stufe 23...11.949 Gold...im Bau am: 26.05.06
  • Bau der Stufe 24...16.489 Gold...im Bau am: 04.07.06
  • Bau der Stufe 25...22.756 Gold...im Bau am: xx.xx.xx


  • Lagerplatz:..1.000 Gold
  • Stufe 2:............140 Gold
  • Stufe 3:............195 Gold
  • Stufe 4:............274 Gold
  • Stufe 5:............384 Gold
  • Gesamt:.......1.994 Gold


  • Bau der Stufe 6........537 Gold...im Bau am: 30.01.06
  • Bau der Stufe 7........752 Gold...im Bau am: 03.02.06
  • Bau der Stufe 8......1.054 Gold...im Bau am: 13.02.06
  • Bau der Stufe 9......1.475 Gold...im Bau am: 27.02.06
  • Bau der Stufe 10....2.066 Gold...im Bau am: 06.03.06
  • Bau der Stufe 11....2.892 Gold...im Bau am: 25.04.06
  • Bau der Stufe 12....4.049 Gold...im Bau am: 03.06.06


Einnahmen:

  • Fässer: 434 ........(Förderdauer zur Zeit: 9 Stunden 4 Minuten)
  • Verkauft: 432
  • Offen: 0
  • Betrug: 1
  • Shopverkauf *heul* : 1


  • Einnahmen:.......................81.615 Gold
  • Buch der Ölverwaltung:.........950 Gold
  • Kosten Markthalle:..............1.988 Gold
  • Einlagerungskosten:................ 9 Gold
  • Depotgebühren:........................ 1 Gold
  • Einnahmen gesamt:........78.667 Gold


  • Einnahmen Gesamt: ..............78.667 Gold
  • Kosten Pipeline:......................12.029 Gold
  • Kosten Pipeline Reinvest:.....47.916 Gold
  • Kosten Lager Reinvest:.........12.825 Gold
  • Kosten Lager: ...........................1.994 Gold


  • Erfolg: .......................................... 3.903 Gold
  • Amortisationszeitpunkt / Break-even-point ist am 09.12.2005.


Vermutung: Das Ganze rechnet sich also nach Schätzung 100 Tagen. Und hier ist der Beweis: 31.08.05 bis 09.12.05 = 101 Tage

31.08.05 bis 18.03.06 = 200 Tage durschnittliche Produktionsdauer pro sämtlichst produzierte Fässer auf 22 Stunden und 50 Minuten gedrückt !


Nach 300 Tagen ist die durschnittliche Produktionsdauer pro sämtlichst produzierte Fässer auf 19 Stunden und 5 Minuten gedrückt !



Was bau ich zuerst...Sumpfgas oder Ölturm ??

Nun, da kann ich nur eine fast genaue Aussage machen. Ich bin in Welt 3 und Welt 4 mit der gleichen Rasse angetreten zum gleichen Zeitpunkt. Beide lernen das Gleiche. Nur der Eine setzt auf Sumpfgas, der Andere setzt auf Öl. Bin mit Beiden nahezu zeitgleich on und behandel sie nahezu zeitgleich. Aber Unschärfen gibt es immer.


Zielsetzung

Ziel ist es, zumindestens ein(e) Flasche / Fass pro Tag zu erwirtschaften.


Daraus ergibt sich eine Ausbaustufe:

  • bei Sumpfgas von Stufe 19, d.h.alle ca. 23 Stunden ist ein Fass fertig.
  • bei Öl von Stufe 19, d.h. alle ca. 23 Stunden ist ein Fass fertig.


Das war uns ja klar, das die Produktionsdauer pro Ausbaustufe...egal wo....gleich ist. Der Trick liegt in den Erlösen.

  • Für ein Ölfass erhält man mittlerweile ...mit oder ohne Verwaltung.... mindestens 150 Goldmünzen (Zeitpunkt des Experimentes Anmerk. Redaktion)
  • Für eine Sumpfgasflasche sollte man immer mindestens 43 Goldmünzen erhalten.

Daraus folgt: Wenn ich dreieinhalb Flaschen verkaufen kann, dann erlöse ich soviel, als ob ich einen Ölturm hätte. Dies bedeutet jedoch, dass eine Sumpfgasanlage bei Stufe 26 so erfolgreich vom Ergebnis her arbeitet wie ein Ölturm auf Stufe 19. Leider sind die Investitionskosten im Detail sehr unterschiedlich.

Daher musste ich es einfach ausprobieren.

Zwischenstand zum 15.09.2005

Ölturm:

  • Invest Netto Ölturm:...minus 13.868 Goldmünzen
  • Stufe zur Zeit:...19
  • Produktionsdauer:...22,54 Stunden

1. Planabschnitt nach 16 Tagen beendet...Ölturm liefert 1 Fass pro Tag

Sumpfgasanlage:

  • Entspricht einer Produktionsdauer Sumpfgas:...6,44 Stunden
  • Das entspricht eine Sumpfagsanlagenstufe von:...Stufe 26
  • Tatsächlicher Status Quo: Stufe 19
  • Bislang erzieltes Ergebnis: minus 4.352 Gold


Ab jetzt beginnt der Wettlauf mit der Sumpfgasanlage Ab jetzt bis zur Ausbaustufe 26 der Sumpfgasanlage arbeitet der Ölturm effektiver. Jetzt zeigt sich, was effektiver ist. Ab jetzt wird das Minus im Bereich Öl geringer, während das Minus der Sumpfgasanlage weiter steigen wird. Der nächste Punkt für einen Zwischenstand wird die Ausbaufe 26 der Sumpfgasanlage sein.


Nach Etappe 1 lässt sich resümieren, dass die Effizienz von Öl höher liegt. Ich habe zwar momentan mehr für Öl ausgegeben, bin aber jetzt schon effektiver.

Der erste Ausbauabschnitt beim Öl ist erreicht.

Ab jetzt folgen nur noch die Erträge durch Verkauf. Während die teure Investphase beim Sumpfgas erst jetzt beginnt.(Ausbaustufen kosten jetzt Tausender und das Lager muss aufgrund der erhöhten Produktion auf Stufe 8 erweitert werden um auch mal einen Tag vom PC fernbleiben zu können...*gg*)


Aber ein Invest im Bereich Öl steht noch aus...Buch der Ölverwaltung. Kauf des Buches am 15.09.05. Die Fähigkeit zu trainieren, dass im Minimum ein Ertrag von 150 gm pro Ölfass durch Eigenverkauf bei rum kommt. Sozusagen Der zweite Ausbauabschnitt Öl...die Unabhängigkeit von den Ölaufkäufern.beginnt ab 15.09.05


der erste Break-even-Point

Am 20.09.2005 - also genau nach 20 Tagen - ist der BeP erreicht. Wie oben beschrieben haben die Stufen 22 und 23 der Sumpfgasanlage die Verluste in die Höhe schnellen lassen.

  • Wir haben Kosten bei der Sumpfgasanlage neu: 13.023 Gold
  • Wir haben Kosten bei der Ölförderung neu: 12.795

Damit ist die Sumpfgasanlage nach 20 Tagen teurer und ineffizienter geworden als die Ölpipeline.


QUOD ERAT DEMONSTRANDUM


Ende des Wettlaufs

Am 10.10.2005 ist der Wettlauf beendet !

Die Sumpfgasanlage ist fertig. Lager und Anlage haben den geplanten Ausbau erreicht.

Stufe 26 und Lager Stufe 10.

Nach genau 40 Tagen arbeiten beide Anlagen mit gleicher Effizienz.

Zeit wieder eine Zwischenbilanz zu ziehen.

Sumpfgas:

Die Sumpfgasanlage hat in der Aufbauphase insgesamt 65 Flaschen produziert die für insgesamt 2.819 Gold verkauft wurden.

Wegen der Unbeweglichkeit der <50xp Chars und der wechselnden Shoppreise wurde daher nur ein Durchschnittspreis von 43 Gold erzielt.


Die Anlage hat 18.656 Gold gekostet.

Das Lager kostete 6.425 Gold.

Macht also nach 40 Tagen ein Minus von 22.362 Gold.


Bei einer Produktionsdauer von 6 Stunden und 17 Minuten heisst das:Die Einnahmen pro Tag belaufen sich im Idealfall auf 164 Goldmünzen

Der Ammortisationszeitpunkt ist also frühestens in 136 Tagen erreicht.


Ölturm:

Der Ölturm hat zum gleichen Zeitpunkt 30 Fässer abgefüllt. Der Zielpreis von 150 Gold pro Fass wurde erreicht. Es stellt sich heraus, dass man mit mehr Zeit auch Preise von 170 erzielen kann.


Abzüglich der Nebenkosten wurden Einnahmen von 3.714 Gold erreicht.

Die Pipeline hat insgesamt 12.029 Gold gekostet.

Das Lager kostete 1.609 Gold.

Macht also nach 40 Tagen ein Minus von 9.924 Gold.

Bei einer Produktionsdauer von 22 Stunden und 32 Minuten heisst das:Die Einnahmen pro Tag belaufen sich im Idealfall auf 160 Goldmünzen

Der Ammortisationszeitpunkt ist also frühestens in 62 Tagen erreicht.


Erstes Endergebnis am 09.12.2005 --- Die ammortisierte Ölpipeline nach 101 Tagen

Es ist soweit, eigentlich ist vorher alles gesagt, nur einige "temporale" Erfahrungen spiegeln sich wieder.

ÖL:

Einnahmen:

  • gefüllte Fässer: 94
  • Verkauft: 93
  • Shopverkauf *heul* : 1


  • Einnahmen:.......................15.713 Gold
  • Buch der Ölverwaltung:.........950 Gold
  • Kosten Markthalle:.................869 Gold
  • Einlagerungskosten:................ 6 Gold
  • Depotgebühren:........................ 1 Gold
  • Einnahmen gesamt:........13.887 Gold


Gesamtergebnis ÖL:

  • Einnahmen Gesamt: .13.887 Gold
  • Kosten Pipeline:.........12.029 Gold
  • Kosten Lager: ..............1.609 Gold
  • Erfolg: ........................... 249 Gold


  • Amortisationszeitpunkt / Break-even-point war am 09.12.2005.
  • 31.08.05 bis 09.12.05 = 101 Tage
  • 31.08.05 bis 09.12.05 = durschnittliche Produktionsdauer pro sämtlichst produzierte Fässer auf 24 Stunden und 43 Minuten gedrückt !


Sumpfgas:

280 Flaschen und noch Minus 12.864 Gold


Fazit

In dieser Zeit hab ich persönlich festgestellt:

1) es ist effektiver die Marktwirtschaft zu trainieren, als die Ölverwaltung.

Begründung:

Da ich nicht viel Zeit und Schreie habe um ständig zu rufen: "Wer will Öl" stelle ich das Öl lieber in die Markthalle ein. Ab Stufe 7 ist ein Fass für 180 verkaufend nur noch 6 Gold im Entgelt, macht immer noch einen Gewinn von 174 Gold.

2) Gierige Leute schaden sich selbst

Begründung:

Ergibt sich aus Punkt 1...die Höhe der zu erzielenden Einnahmen. Sie sind schneller angestiegen als ich vermutete. Gut, dass ein Aufkäufer dem anderen was wegschnappen will *lach* Anstatt nicht jedes Angebot auf Teufel-komm-raus anzunehmen sich viel besser auf eine Preisschwelle zu einigen, damit jeder seine Marge macht. Aber ok^^ ... mir kann es ja recht sein. Verkaufspreise von 180 Gold waren möglich, aber ich war meinen Kunden treu...habe halt brav meine 170 gold verlangt und gut *gg*

Mittlerweile ist der Preis locker auf 200 gestiegen...durch Marktwirtschaft Stufe 20 beträgt die Gebühr nur noch eine Goldmünze....eine Sumpfgasanlage kann nicht mehr toppen.


Ergebnis

Die Ölanlage ist effektiver, schneller und billiger als die Sumpfgasanlage.


Gedankenexperiment

Weit ausholend gedacht wird ein Ölturm der Stufe 44 durch eine Sumpfgasanlage nicht mehr zu toppen sein, da die Ausbaustufe Sumpfgas bei 50 begrenzt ist ( 0,08 Stunden pro Fass).

Ein Ölturm hätte somit 0,08 * 3,5 = 0,28 Stunden Zeit. Dies ist genau auf Stufe 43 Ölturm der Fall.

In the long run ist auf JEDEN FALL der Ölturm effektiver wegen der einfacheren Verwaltung Womit man jedoch beginnen sollte ist der Ölturm, wegen der eheren Refinanzierung.

Allerdings ....zurück zur Realität... ist das ein sehr illusorischer Zustand.

Gold verleihen

Auch wenn es blödsinnig klingt, wenn man immer nur Gold ausgibt, wenn das Kontolimit erreicht ist, dann kann man gut mehr Gold machen, in dem man Gold verleiht, da man ja selbst erst wieder etwas ausgibt, wenn das eigene Konto wieder voll ist. (Hierbei auf vertrauenswürdige Spieler achten). Ausser zum Gold verdienen eigent sich diese Variante auch, um Gold zu lagern, wenn das eigene Konto voll ist.


Akademielimit halten

Als Nicht-Natla ist jede Investition in Akademien Gold wert, da man weniger gekillt wird, was wiederrum weniger Verlust an Gold mit sich bringt.

Gold Lagern

Wenn man viel Gold macht, will man dieses auch Lagern. Neben der Bank aller Wesen gibt es eine ganze Reihe weiterer Möglichkeiten, wo und wie man Gold lagern kann, ohne dass es einem leicht entwendet (100% sicher ist aber nur die Bank) werden kann. Dieser letzte Teil der Gold-Hilfe befasst sich mit diesem Themenkomplex.

Bank aller Wesen

Die einfachste Form Gold einzulagern ist fraglos die Bank aller Wesen. Diese hat jedoch ein Banklimit, welches sich nur durch XP-Anstieg steigern lässt. Wenn dieses erreicht ist, ist man entweder gezwungen, mehr Erfahrungspunkte zu sammeln oder auf die alternativen Goldlagerungsmethoden umzusteigen.

Börse

Man kann unbegrenzt viele Aktien kaufen und sie später wieder verkaufen. So kann man also theoretisch unendlich viel Gold einlagern und wieder abrufen. Der Risikofaktor sollte hierbei aber auch bedacht werden. Die Aktienkurse an der Börse sind teilweise enormen Schwankungen unterworfen, also ist dies keine absolut sichere Anlage. Außerdem ist zu beachten, dass bei einer sehr großen Goldmenge die an der Börse gelagert wird, diese die Börsenkurse selbst enorm beeinflusst. So ist es nicht mehr möglich, ab einer bestimmten Goldmenge wieder an das Gold heranzukommen, ohne, dass ein totaler Kurs- (und damit auch Werteverfall der eigenen Aktien) eintritt.

Weiterhin ist es möglich, Gold bei Börsenmaklern zu lagern. Hierbei sollte man jedoch stark darauf achten, ob derjenige schon mehrere Kunden hatte und eindeutig sein Vertrauen bewiesen hat, sonst kann man schnell betrogen werden.

Luxusitems

Diese Variante hat den Vorteil, dass der Werteverlust relativ gering und gut kalkulierbar ist. Es bestehen keine großen Risiken, wenn ihr euch das Item nicht klauen lasst oder durch Tod verliert. Dies könnt ihr verhindern, indem ihr es so schnell wie möglich (Zauberkugel) in eurer Bankschließfach bringt. Beachtet aber, dass ihr hier keine Zinsen bekommt sondern das Item euch im Gegenteil sogar ein halbes Goldstück pro Tag kostet!

Für diese Möglichkeit muss man allerdings erstens eine passende Summe Gold aufbringen und zweitens einen Käufer finden, welcher euch das Luxusitem wieder abkauft, wenn ihr das Gold wieder braucht.

Clankonto

Wenn ihr in absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut. Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seit selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich. Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seit, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 2000gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen.

Die Auktionshalle

In der Auktionshalle in Buran ist es möglich Gold zu lagern, indem man wertlose Items zur Versteigerung gibt und man danach selbst darauf bietet. Das Gold ist somit 2 Tage sicher gelagert und man muss nur eine Gebühr von 20gm bezahlen. Nach dem Ende der Auktion bekommt man das ersteigerte Item und das Gold per Postvogel zugeschickt. (siehe auch Anmerkungen)

Kopfgeld

In Gobos bei den Kopfgeldjägern ist es gegen eine Gebühr von 20gm möglich bis zu 10.000 Goldmünzen Kopfgeld auf eine Person aussetzen zu lassen. Diesen Vorgang kann man beliebig oft wiederholen, dadurch kann man jede Summe bei den Kopfgeldjägern zu lagern, natürlich mit den Risiko dass die Person tätsächlich einmal getötet wird. Durch das Risiko sollte man die Kopfgeldvariante nur wählen wenn man weiß dass diese Person nie getötet wird, zB Natla die immer mit aktiven Schutz der Händler herumlaufen.

Verleihen

Zum Lagern durch Gold-Verleih siehe Punkt Gold verleihen.


Anmerkungen

Casino

Das Casino ist, wenn man eine gewisse Risikofreude hat, ein guter Weg sehr große Mengen Gold zu machen, da die Chancen zu verlieren verhältnismässig gering sind (51%). Die größten Vermögen von freewar sind im Casino entstanden.

Schließfach

Manchmal kann man Items so günstig kaufe, dass sich lagern doch lohnt, und zwar immer dann, wenn der Preis so gut ist, dass die Lagerung und die Lagerkosten zusammen das nicht aufholen.

Heilung

Wenn man sich längerfristig ausloggt kann man auch noch in der Herberge am Vulkan ausloggen, und vorher dort die Heilung gegen Zeit nutzen.

Auktionshalle

Derzeit wird über eine Änderung der Auktionshalle nachgedacht um das übermässige Lagern des Goldes zu verhindern