XP-Abbau: Unterschied zwischen den Versionen
(habs mal im groben und in Teilen spezifisch geändert. wäre gut, wenn nochmal wer drüberfliegen könnte.... so ganz rund siehts noch nicht aus... grml...) |
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Im Folgenden befassen wir uns mit der (mehr oder minder freiwilligen Art und Weise des XP-Abbaus. | Im Folgenden befassen wir uns mit der (mehr oder minder freiwilligen Art und Weise des XP-Abbaus. | ||
=== Feinde === | === Feinde === | ||
Da der angreifende Feind maximal 50 [[XP]] mehr haben darf als man selbst, ist es sinnvoll, einfach abzubauen, wenn man erzwingen will, dass der betreffende Feind einem selbst nicht mehr schaden kann. Diese Wirkung wird natürlich neutralisiert, wenn der Feind auch abbaut, bzw. man ihm (mit weniger XP) Schaden zufügt. Durch die [[Rückschlagmöglichkeit]] ist die 50-Punkte-Regel egalisiert. | Da der angreifende Feind maximal 50 [[XP]] mehr haben darf als man selbst, ist es sinnvoll, einfach abzubauen, wenn man erzwingen will, dass der betreffende Feind einem selbst nicht mehr schaden kann. Diese Wirkung wird natürlich neutralisiert, wenn der Feind auch abbaut, bzw. man ihm (mit weniger XP) Schaden zufügt. Durch die [[Kampfsystem#R.C3.BCckschlag_bei_Angriffen|Rückschlagmöglichkeit]] ist die 50-Punkte-Regel egalisiert. | ||
=== Gold | === Gold === | ||
Da manche Spieler für [[XP]] zahlen, kann man durch Abbauen in Absprache mit anderen Spielern Gold verdienen (siehe unten). | Da manche Spieler für [[XP]] zahlen, kann man durch Abbauen in Absprache mit anderen Spielern Gold verdienen (siehe unten). | ||
=== Gold/XP-Verhältnis | === Gold/XP-Verhältnis === | ||
Ein XP-Abbau ist sinnvoll, wenn [[Gold]] und [[XP]] nicht mehr in Relation miteinander stehen, wenn also z.B. die Differenz zwischen Akademielimit und XP nicht mehr den Wünschen des Spielers entspricht. | |||
Hierbei sollte aber beachtet werden, dass ein Spieler mit vielen XP nicht unbedingt ein sehr reicher Spieler sein muss. | |||
=== Verhältnis XP/Akademielimit === | === Verhältnis XP/Akademielimit === | ||
Unabhängig davon, ob man nun Gefahr läuft durch Spieler im eigenen [[XP]]-Bereich angegriffen zu werden oder nicht, kann es bestimmten Spielergruppen (u.a. High-Xpler und Natla) Sinn machen, | Unabhängig davon, ob man nun Gefahr läuft durch Spieler im eigenen [[XP]]-Bereich angegriffen zu werden oder nicht, kann es bestimmten Spielergruppen (u.a. High-Xpler und [[Natla]]) Sinn machen, seinen XP-Stand dem eigenen [[Akademielimit]] wieder anzunähern. | ||
Dies ist vor allem dann der Fall, wenn man einen | Dies ist vor allem dann der Fall, wenn man einen weitestgehend angriffssicheren Account haben möchte (wobei [[Zauber]] weiterhin eine Gefahr darstellen). | ||
== Arten des XP-Abbaus == | == Arten des XP-Abbaus == | ||
=== Abbau durch Tod === | === Abbau durch Tod === | ||
Vorbereitend sollte man seine [[XP]] am [[See]] in [[Konlir]] weitestmöglich reduzieren. | Vorbereitend sollte man seine [[XP]] am [[See]] in [[Konlir]] weitestmöglich reduzieren. | ||
Ferner sollten verlustgefährdete [[Item]]s sowie [[Gold]] sicher verwahrt werden. | Ferner sollten verlustgefährdete [[Item]]s sowie [[Gold]] sicher in einem [[Bankschließfach]] oder bei einem befreundeten Spieler verwahrt werden. | ||
Egal ob man sich an NPC oder Spielern tötet, man verliert beim Tod immer 2% seiner Erfahrungspunkte und einen Großteil seines Goldes. | |||
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Nachdem man die nötigen Vorbereitungen getroffen hat, sollte man sich ein geeignetes NPC suchen. Besonders gut lässt es sich für kleinere Spieler an [[Turmgeist]]ern oder dem [[Geist der Depressionen]] abbauen. | |||
===== | ===== Selbstmord an Spielern ===== | ||
=====ungefragter Abbau===== | ======Absprache====== | ||
Man kann sich natürlich auch ungefragt an angreifbaren Spielern | Absprachen mit anderen Spielern können dazu führen, dass beide Parteien einen Vorteil aus dem Abbau ziehen können. Derjenige, der abbaut, erreicht sein Ziel und wird um einige Erfahrungspunkte leichter und der Spieler, an dem abgebaut wird, erhält die Erfahrungspunkte und hat damit sein Ziel erreicht und weitere XP hinzugewonnen. Es gibt ausserdem Spieler, die nicht geringschätzige Goldbeträge für Erfahrungspunkte bezhalen. | ||
======ungefragter Abbau====== | |||
Man kann sich natürlich auch ungefragt an angreifbaren Spielern töten, jedoch ''kann'' dies unerwünschte Konsequenzen nach sich ziehen. Häufig sind Spieler nicht gerade davon angetan, dass an ihnen abgebaut wurde und so setzen sie schonmal [[Zauber der Starre]], [[Bienenstöcke|Killerbienen]] und anderes ein um sich zu rächen. | |||
=== Abbau durch Heilung === | === Abbau durch Heilung === | ||
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==== Bier trinken ==== | ==== Bier trinken ==== | ||
Trinkt man ein kostenloses [[Bier]] im [[Wirtshaus zum einsamen Baum]], verliert man 2 [[XP]] und kommt zu voller Gesundheit. Alternativ bietet sich [[Flasche Taunektarbier|Bier in Flaschen]]([[Kiste mit Taunektarbier|Kisten]]) an, welches zwar einen geringen Goldbetrag kostet, dafür aber transportabel ist. | Trinkt man ein kostenloses [[Bier]] im [[Wirtshaus zum einsamen Baum]], verliert man 2 [[XP]] und kommt zu voller Gesundheit. Alternativ bietet sich [[Flasche Taunektarbier|Bier in Flaschen]]([[Kiste mit Taunektarbier|Kisten]]) an, welches zwar einen geringen Goldbetrag kostet, dafür aber transportabel ist. | ||
Eine beliebte Taktik ist hier, sich in [[Kanobien]] von eienm [[Giftbeisser]] vergiften zu lassen und sich dann am Wirtshaus alle 2 Minuten zu heilen, um so bis zu 30 XP zu verlieren. | |||
==== Knospen essen in Torihn ==== | ==== Knospen essen in Torihn ==== |
Version vom 9. Oktober 2006, 02:54 Uhr
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XP
Für die Erklärung des Begriffs siehe: XP.
Gründe für XP-Abbau
XP-Abbau ist für Spieler welche an ihrem Akademielimit bleiben wollen oder gekillt worden sind nicht wegzudenken. Im Folgenden befassen wir uns mit der (mehr oder minder freiwilligen Art und Weise des XP-Abbaus.
Feinde
Da der angreifende Feind maximal 50 XP mehr haben darf als man selbst, ist es sinnvoll, einfach abzubauen, wenn man erzwingen will, dass der betreffende Feind einem selbst nicht mehr schaden kann. Diese Wirkung wird natürlich neutralisiert, wenn der Feind auch abbaut, bzw. man ihm (mit weniger XP) Schaden zufügt. Durch die Rückschlagmöglichkeit ist die 50-Punkte-Regel egalisiert.
Gold
Da manche Spieler für XP zahlen, kann man durch Abbauen in Absprache mit anderen Spielern Gold verdienen (siehe unten).
Gold/XP-Verhältnis
Ein XP-Abbau ist sinnvoll, wenn Gold und XP nicht mehr in Relation miteinander stehen, wenn also z.B. die Differenz zwischen Akademielimit und XP nicht mehr den Wünschen des Spielers entspricht.
Hierbei sollte aber beachtet werden, dass ein Spieler mit vielen XP nicht unbedingt ein sehr reicher Spieler sein muss.
Verhältnis XP/Akademielimit
Unabhängig davon, ob man nun Gefahr läuft durch Spieler im eigenen XP-Bereich angegriffen zu werden oder nicht, kann es bestimmten Spielergruppen (u.a. High-Xpler und Natla) Sinn machen, seinen XP-Stand dem eigenen Akademielimit wieder anzunähern. Dies ist vor allem dann der Fall, wenn man einen weitestgehend angriffssicheren Account haben möchte (wobei Zauber weiterhin eine Gefahr darstellen).
Arten des XP-Abbaus
Abbau durch Tod
Vorbereitend sollte man seine XP am See in Konlir weitestmöglich reduzieren. Ferner sollten verlustgefährdete Items sowie Gold sicher in einem Bankschließfach oder bei einem befreundeten Spieler verwahrt werden.
Egal ob man sich an NPC oder Spielern tötet, man verliert beim Tod immer 2% seiner Erfahrungspunkte und einen Großteil seines Goldes.
Selbstmord an NPCs
Nachdem man die nötigen Vorbereitungen getroffen hat, sollte man sich ein geeignetes NPC suchen. Besonders gut lässt es sich für kleinere Spieler an Turmgeistern oder dem Geist der Depressionen abbauen.
Selbstmord an Spielern
Absprache
Absprachen mit anderen Spielern können dazu führen, dass beide Parteien einen Vorteil aus dem Abbau ziehen können. Derjenige, der abbaut, erreicht sein Ziel und wird um einige Erfahrungspunkte leichter und der Spieler, an dem abgebaut wird, erhält die Erfahrungspunkte und hat damit sein Ziel erreicht und weitere XP hinzugewonnen. Es gibt ausserdem Spieler, die nicht geringschätzige Goldbeträge für Erfahrungspunkte bezhalen.
ungefragter Abbau
Man kann sich natürlich auch ungefragt an angreifbaren Spielern töten, jedoch kann dies unerwünschte Konsequenzen nach sich ziehen. Häufig sind Spieler nicht gerade davon angetan, dass an ihnen abgebaut wurde und so setzen sie schonmal Zauber der Starre, Killerbienen und anderes ein um sich zu rächen.
Abbau durch Heilung
Alle Varianten durch Heilung funktionieren nur wenn dem Anwender mindestens 1LP auf seine maximalen LP fehlt.
Bier trinken
Trinkt man ein kostenloses Bier im Wirtshaus zum einsamen Baum, verliert man 2 XP und kommt zu voller Gesundheit. Alternativ bietet sich Bier in Flaschen(Kisten) an, welches zwar einen geringen Goldbetrag kostet, dafür aber transportabel ist.
Eine beliebte Taktik ist hier, sich in Kanobien von eienm Giftbeisser vergiften zu lassen und sich dann am Wirtshaus alle 2 Minuten zu heilen, um so bis zu 30 XP zu verlieren.
Knospen essen in Torihn
Wenn man in Torihn, am Baum der Heilung (Position X: 113 Y: 93), eine Knospe ist, werden 12 Lebenspunkte geheilt und man verliert 1 XP. Die Knospen sind kostenlos. Dies bietet sich als Alternative zum Bier ab 24 maximalen Lebenspunkten, da man ab dieser Zahl (bei aktuellen 0 Lebenspunkten) 2 XP verliert, besonders jedoch ab 36 an, wobei man die XP-Zahl um mindestens 3 reduziert.
Furgorpilze
Furgorpilze kosten wenig, heilen 10 LP und ziehen dem Spieler 1XP ab.