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In Freewar gibt es 8 verschiedene '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]]. | In Freewar gibt es 8 verschiedene '''Rassen''', die zwei verfeindeten [[Fraktion]]en angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die [[Startwerte]] und die [[Spezialfähigkeit]]. | ||
Version vom 24. Juli 2006, 16:57 Uhr
In Freewar gibt es 8 verschiedene Rassen, die zwei verfeindeten Fraktionen angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die Startwerte und die Spezialfähigkeit.
Rasse | Wiedergeburtsstätte | LP | A | I | Spezialfähigkeit |
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Das Bündnis | |||||
Konlir - Die Werkstatt der Arbeiter | 15 | 3 | 7 | ||
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen die alles aufgebaut haben. Ohne sie gäbe es das Dorf Konlir nicht. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer. | Menschliche Arbeiter können einmal alle 12 Stunden auf jedem Feld nach Gold suchen.
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Konlir - Das Haupthaus | 18 | 5 | 1 | ||
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig. | Mit einem Hieb kannst du eine Person wegschlagen, so dass sie dann auf einem Nachbarfeld landet und kurz gelähmt ist. Der Hieb zieht der Person 5 Lebenspunkte ab und ist nicht auf sicheren Orten anwendbar.
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Konlir - Das Haus der Zauberer | 12 | 2 | 10 | ||
Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach. | Die magische Lebenssicht lässt dich für 5 Minuten die Lebenspunkte aller Personen direkt hinter ihrem Namen sehen.
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Anatubien - Die Geburtstätte | 16 | 4 | 5 | ||
Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden. | Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen. | ||||
Wichtig: Auch wenn die Natla dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Sie sind dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der Kontrolltürme assoziiert, und können auch in den Shops aller Rassen einkaufen außer in den Rassenshops ab 5000xp. Darüber hinaus sind die Natla mit allen anderen Rassen befreundet. | |||||
Narubia - Die Stätte des Handels | 14 | 2 | 6 | ||
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen. | Die Beute-Aura hält 3 Stunden an und lässt dich Items die von NPCs fallengelassen werden automatisch aufheben.
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Die dunkle Zusammenkunft | |||||
Das vergessene Tal - Die Festung der dunklen Magier |
13 | 3 | 9 | ||
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. | Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum soviele Lebenspunkte wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen Schutz. Der Zauber ist nur an sicheren Orten verwendbar.
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Reikan - Der dunkle Kreis | 15 | 3 | 7 | ||
Die SerumGeister sind böse Wesen. Einst waren sie normale Wesen dieser Welt die jedoch vom Serum des Todes gekostet haben und nun Sklaven der Dunkelheit sind. Die SerumGeister stehen mit den Menschen und den Onlos im KRIEG! | Serum-Geister können einmal alle 12 Stunden einen Gegner für eine Minute starren. Das Opfer verliert dabei bis zu 2 Lebenspunkte.
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Mentoran - Der Wüstentempel | 23 | 1 | 2 | ||
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft. | Taruner können sich mit ihrer Spezialfähigkeit vollständig heilen und sich für 1 Minute lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen.
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Rassenwechsel
Ein Rassenwechsel ist nur bei Mensch/Arbeitern und bei Serum-Geistern vorgesehen. Menschliche Arbeiter können dazu im Tempel des Serums in Reikan vom Serum des Todes trinken. Serum-Geister können sich in der Kathedrale von Konlir umwandeln lassen. Die Umwandlung von Serum-Geistern kostet diese 300 Goldmünzen. Die alten Werte bleiben hier bei erhalten, Waffen solange angelegt, bis sie das nächste Mal abgelegt oder repariert werden. Danach sind nur noch Waffen der neuen Rasse nutzbar.
Sponsoren
Für Sponsoren besteht darüber hinaus die Möglichkeit übers Sponsor-Menü die Rasse zu wechseln, hier kann jede Rasse gewählt werden, die Werte werden dabei an die neuen Startwerte angepasst, d.h. man bekommt jeweils das zu seinen Werten hinzu, bzw. verliert dies, wie die Differenz zwischen den Startwerten der alten Rasse und der neuen Rasse beträgt.