Halsschmuck: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(ist gleich viel übersichtlicher...^^)
Zeile 1: Zeile 1:
== Allgemeines ==
Halsschmuck wurde nun zusätzlich zu [[Angriffswaffe|A-Waffen]] und [[Verteidigungswaffe|V-Waffen]] eingebaut. Es gibt in Freewar derzeit erst wenige [[Item]]s dieses Typs, doch dieses System in Zukunft durch weiteren Halsschmuck erweitert und ergänzt.
Aktivierter Halsschmuck sorgt generell für einen bestimmten Effekt, insofern man ein [[NPC]] angreift oder schlägt. Auf den [[PvP]]-Kampf hat er nur indirekten Einfluss (bspw. ein Amulett, das den Träger unter Schutz zu stellen vermag). Allerdigns kann man immer nur einen Halsschmuck aktiv einsetzen.
== Unterschied zu Waffen ==
Der aktive Halsschmuck erscheint in der Anzeige unter der Verteidigungswaffe. Allerdings ist es nicht einfach, an einen Schmuck zu gelangen, wenn in der [[Markthalle]] keiner zum Verkauf steht.
Ebenso ist zu beachten, dass Halsschmuck ''nicht'' als Waffe gilt! Das heißt, selbst wenn er angelegt ist und seinen Effekt erfüllt, kann er weiterhin geklaut werden. Einzige Methode zur Sicherung ist der [[Diebstahlschutz]].


== Allgemeines ==
== Chronic ==
Halsschmuck wurde nun zusätzlich zu [[Angriffswaffe|A-Waffen]] und [[Verteidigungswaffe|V-Waffen]] eingebaut. Es gibt in Freewar derzeit erst wenige Halsteile, doch wird dieses System in Zukunft durch weitere Teile erweitert und ergänzt.
Aktivierter Halsschmuck sorgt generell für einen bestimmten Effekt, insofern man ein [[NPC]] angreift oder schlägt. Auf den [[PvP]]-Kampf hat er nur indirekten Einfluss (bspw. ein Amulett, das den Träger unter Schutz zu stellen vermag). Allerdigns kann man gleichzeitig nur einen Halsschmuck aktiv haben.


Der aktive Halsschmuck erscheint in der Anzeige unter der Verteidigungswaffe. Allerdings ist es nicht einfach, an einen Schmuck zu gelangen.
Es wurde zuerst nur ein einziges [[Item]] vom Typ Halsschmuck eingeführt. Dieses ist ein [[Drop-Item]] und wird von verschiedenen [[Unique-NPC]]s gedroppt. Allerdings liegt die Chance auf ein solches bei unter 25%(nicht sicher, zur genauen Bestimmung bitte [[Diskussion:Unique-NPC#Strichlistenkomplex bzgl GUNs|Strichlistenkomplex]] beachten) und es ist somit relativ selten.
Ebenso gilt zu beachten, dass Halsschmuck ''nicht'' als Waffe gilt! Das heißt, selbst wenn er angelegt ist und seinen Effekt erfüllt, kann er weiterhin geklaut werden. Einzige Methode zur Sicherung ist der [[Diebstahlschutz]].
Mehr Halsschmuck soll dem Spiel in Zukunft sporadisch hinzugefügt werden. Am 05. Mai 2006 wurden dem System zwei weitere Halsschmuck-[[Item]]s hinzugefügt. Eines mit dem Namen [[Amulett der Feuersbrunst]], welches man durch ein [[Quest:Amulett der Feuersbrunst|Quest]] erstellen kann, und weiterhin das [[Amulett der schwachen Beute]]. Vor allem im Rahmen von anderen Ergänzungen wie neuen Gebieten und damit verbundenen Quests wird auch in Zukunft weiterhin neuer Halsschmuck erscheinen. Folglich steht nicht fest, dass jeglicher, in Zukunft erscheinender Halsschmuck (wahrscheinlich) als [[Drop-Item]] eingeführt wird. Sotrax selbst sagte, dass durch dieses neue System Freewar wieder um einiges interessanter und vielfältiger zu gestalten wird. Desweiteren wird es wohl zu jedem Halsschmuckt eine schwache Variante geben, die man finden kann, und eine starke, welche man aus der schwachen erstellen kann, auch nutzlose Luxus-Halstteile sind wohl geplant<br/>


Es wurde vorerst nur ein einziges Item vom Typ des Halsschmucks eingeführt. Dieses ist ein [[Drop-Item]] und wird von verschiedenen [[Unique-NPC]]s gedroppt. Allerdings liegt die Chance auf ein solches bei unter 25%(nicht sicher, zur genauen Bestimmung bitte [[Diskussion:Unique-NPC#Strichlistenkomplex bzgl GUNs|Strichlistenkomplex]] beachten) und es ist somit relativ selten.
== Besonderheiten ==
Mehr Halsschmuck soll dem Spiel in Zukunft sporadisch hinzugefügt werden. Am 05. Mai 2006 wurden diesem System zwei weitere Halsschmücke hinzugefügt. Eines mit dem Namen [[Amulett der Feuersbrunst]], welches man durch ein [[Quest:Amulett der Feuersbrunst|Quest]] erstellen kann, und weiterhin das [[Amulett der schwachen Beute]]. Vor allem im Rahmen von anderen Ergänzungen wie neuen Gebieten und damit verbundenen Quests wird auch in Zukunft weiterhin neuer Halsschmuck erscheinen. Folglich steht nicht fest, dass jeglicher, in Zukunft erscheinender Halsschmuck (wahrscheinlich) als [[Drop-Item]] eingeführt wird. Sotrax selbst sagte, dass durch dieses neue System Freewar wieder um einiges interessanter und vielfältiger zu gestalten wird. Desweiteren wird es wohl zu jedem Halsschmuckt eine schwache Variante geben, die man finden kann, und eine starke, welche man aus der schwachen erstellen kann, auch nutzlose Luxus-Halstteile sind wohl geplant<br/>
Allen Halsschmuck, welcher bisher eingebaut ist, ist ebenfalls unter der [[:Kategorie:Halsschmuck]] zu finden.


Halsschmuck ist ebenfalls wie die Zauber über Stufen gestaffelt. Dies bedeutet, je höher die Stufe eines Schmuckstücks ist, desto mächtiger ist dieses in seiner Wirkung. Halsschmuck wächst in seiner Stufe immer, zum Beispiel durch Quests, so, dass man nie sagen kann, wann ein spezieller Halsschmuck entgültig nicht mehr besser wird. Da jede Verbesserung ein neues Item mit sich bringt, lohnt sich Diebstahlschutz nur bedingt, ebenso Schutz vor Verlust bei Tod.
Halsschmuck ist wie die Zauber über Stufen gestaffelt. Dies bedeutet, je höher die Stufe eines Schmuckstücks ist, desto mächtiger ist dieses in seiner Wirkung. Halsschmuck wächst in seiner Stufe immer, zum Beispiel durch Quests, so, dass man nie sagen kann, wann ein spezieller Halsschmuck entgültig nicht mehr besser wird. Da jede Verbesserung ein neues Item mit sich bringt, lohnt sich Diebstahlschutz nur bedingt, ebenso Schutz vor Verlust bei Tod.


== Geschichte ==
== Geschichte ==
* Die frühere Version war unter dem Namen ''Halsteile'' eingeführt worden.
* Die frühere Version war unter dem Namen ''Halsteile'' eingeführt worden.
* Erster User, welcher einen Halsschmuck fand, war [http://85.10.193.197/freewar/internal/fight.php?action=watchuser&act_user_id=72950 ballack] aus [[Welt 1]]
* Erster User, welcher einen Halsschmuck fand, war [http://85.10.193.197/freewar/internal/fight.php?action=watchuser&act_user_id=72950 ballack] aus [[Welt 1]]
== Siehe auch ==
[[:Kategorie:Halsschmuck]]


== Weblinks ==
== Weblinks ==

Version vom 17. Juli 2006, 22:09 Uhr

Allgemeines

Halsschmuck wurde nun zusätzlich zu A-Waffen und V-Waffen eingebaut. Es gibt in Freewar derzeit erst wenige Items dieses Typs, doch dieses System in Zukunft durch weiteren Halsschmuck erweitert und ergänzt. Aktivierter Halsschmuck sorgt generell für einen bestimmten Effekt, insofern man ein NPC angreift oder schlägt. Auf den PvP-Kampf hat er nur indirekten Einfluss (bspw. ein Amulett, das den Träger unter Schutz zu stellen vermag). Allerdigns kann man immer nur einen Halsschmuck aktiv einsetzen.

Unterschied zu Waffen

Der aktive Halsschmuck erscheint in der Anzeige unter der Verteidigungswaffe. Allerdings ist es nicht einfach, an einen Schmuck zu gelangen, wenn in der Markthalle keiner zum Verkauf steht. Ebenso ist zu beachten, dass Halsschmuck nicht als Waffe gilt! Das heißt, selbst wenn er angelegt ist und seinen Effekt erfüllt, kann er weiterhin geklaut werden. Einzige Methode zur Sicherung ist der Diebstahlschutz.

Chronic

Es wurde zuerst nur ein einziges Item vom Typ Halsschmuck eingeführt. Dieses ist ein Drop-Item und wird von verschiedenen Unique-NPCs gedroppt. Allerdings liegt die Chance auf ein solches bei unter 25%(nicht sicher, zur genauen Bestimmung bitte Strichlistenkomplex beachten) und es ist somit relativ selten. Mehr Halsschmuck soll dem Spiel in Zukunft sporadisch hinzugefügt werden. Am 05. Mai 2006 wurden dem System zwei weitere Halsschmuck-Items hinzugefügt. Eines mit dem Namen Amulett der Feuersbrunst, welches man durch ein Quest erstellen kann, und weiterhin das Amulett der schwachen Beute. Vor allem im Rahmen von anderen Ergänzungen wie neuen Gebieten und damit verbundenen Quests wird auch in Zukunft weiterhin neuer Halsschmuck erscheinen. Folglich steht nicht fest, dass jeglicher, in Zukunft erscheinender Halsschmuck (wahrscheinlich) als Drop-Item eingeführt wird. Sotrax selbst sagte, dass durch dieses neue System Freewar wieder um einiges interessanter und vielfältiger zu gestalten wird. Desweiteren wird es wohl zu jedem Halsschmuckt eine schwache Variante geben, die man finden kann, und eine starke, welche man aus der schwachen erstellen kann, auch nutzlose Luxus-Halstteile sind wohl geplant

Besonderheiten

Halsschmuck ist wie die Zauber über Stufen gestaffelt. Dies bedeutet, je höher die Stufe eines Schmuckstücks ist, desto mächtiger ist dieses in seiner Wirkung. Halsschmuck wächst in seiner Stufe immer, zum Beispiel durch Quests, so, dass man nie sagen kann, wann ein spezieller Halsschmuck entgültig nicht mehr besser wird. Da jede Verbesserung ein neues Item mit sich bringt, lohnt sich Diebstahlschutz nur bedingt, ebenso Schutz vor Verlust bei Tod.

Geschichte

  • Die frühere Version war unter dem Namen Halsteile eingeführt worden.
  • Erster User, welcher einen Halsschmuck fand, war ballack aus Welt 1

Siehe auch

Kategorie:Halsschmuck

Weblinks

  • Thread aus dem Ankündigungsforum