Mensch/Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sind sie sehr schwach.


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Das [[Haus der Zauberer (Konlir)]]


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[[magische Lebenssicht]]


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*[[Stab des Lichts]]
*[[Kristallstab]]
*[[Stab der Innovation]]
*[[Mondstab]]
*[[Mondstab der Furcht]]


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*[[Anzug der Magie]]
*[[blauer Ring des Schutzes]]
*[[gelber Ring des Schutzes]]
*[[grüner Ring des Schutzes]]
*[[roter Ring des Schutzes]]
*[[Umhang der Transparenz]]


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* [[Kuridan]] - Das [[Haus der Zauberer (Kuridan)|Haus der Zauberer]]
 
|Zauber=
* [[Heilzauber]]
* [[starker Heilzauber]]
* [[versiegender Heilzauber]]
* [[Pendel der Eiszeit]]
* [[Zauber der Zauberer-Erfahrung]]
* [[verzögerter Rückruf]]
* [[Runenstein]]


|Sonstiges=
|Sonstiges=
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* Mensch/Zauberer können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten [[Zauber]] im [[Haus der Magie]] abholen.
* Mensch/Zauberer können [[grüne Zauberkugel]]n auch in [[Dungeon]]s einstellen und benutzen.
* Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Mensch/Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt, nicht sehen.
* Mensch/Zauberer sind mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern die flexibelsten Heiler in Freewar.
* Mensch/Zauberer können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[roter Relokationszauber]] herstellen.
* Mensch/Zauberer können eine [[grüne, eingestellte Zauberkugel|grüne eingestellte Zauberkugel]] in den [[Runenstein]] stecken und sie somit unbegrenzt nutzbar machen.
* Mensch/Zauberer können sich mit einen [[Runenstein]] für eine Stunde in einen [[dunkler Magier|dunklen Magier]] verwandeln.
* Mensch/Zauberer können mit einen [[Runenstein]] die Anwendung vom [[Pendel der Eiszeit]] verstärken.
* Mensch/Zauberer können mit einen [[Runenstein]] die [[Lebenspunkte]] eines anderen Spielers um 1.5% pro Stufe [[Lebensenergie]] erhöhen.
* Mensch/Zauberer können sich selbst oder andere Spieler mit einen [[Runenstein]] für 2 Stunden gegen den Zauber [[Sicht der Dinge]] schützen.
* Mensch/Zauberer sind neben den [[dunkler Magier|dunklen Magiern]] die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können.
* Mensch/Zauberer können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen.
* Mensch/Zauberer sind die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Errungenschaften#ank_Retter in der Not|Retter in der Not]] erreichen können. Hier befindet sich die [[Quest:Retter in der Not|Quest]].


|Boni=
* [[Gewebeforschung]]
* [[Zauberkunst]]
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Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach.
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Startwerte:
*Angriffsstärke: 2
*Intelligenz: 10
*Lebenspunkte: 12
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Waffen:
*[[Stab des Lichts]] (Stärke 6, Anforderungen: 11 Intelligenz)
*[[Kristallstab]] (Stärke 7, Anforderungen: 12 Stärke, 20 Intelligenz)
*[[Stab der Innovation]]
*[[Mondstab]]
----
Verteidigung:
*[[Anzug der Magie]] (Verteidigungsstärke 4, Anforderungen: 10 Intelligenz)
*[[blauer Ring des Schutzes]] (Verteidigungsstärke 5, Anforderungen: 3 Stärke, 12 Intelligenz)
*[[gelber Ring des Schutzes]] (Verteidignugsstärke 7, Anforderungen: 5 Stärke, 14 Intelligenz)
*[[grüner Ring des Schutzes]] (Verteidigungsstärke 10, Anforderungen: 8 Stärke, 18 Intelligenz)
*[[roter Ring des Schutzes]] (Verteidigungsstärke 12, Anforderungen: 22 Stärke, 30 Intelligenz)
*[[Umhang der Transparenz]]
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Innere Macht: Magische Lebenssicht<br>
Man sieht für 5 Minuten lang die Lebenspunkte aller Personen im Raum hinter dem Namen.
[[Kategorie:Allgemeines]]

Aktuelle Version vom 16. April 2022, 19:44 Uhr


Mensch/Zauberer
Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sind sie sehr schwach.
Geburtsstätte: Das Haus der Zauberer (Konlir)
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

magische Lebenssicht
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Zauberer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Mensch/Zauberer:

Zauber der Rasse Mensch/Zauberer:

Sonstiges:

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?