Mensch/Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mensch/Zauberer können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]] im [[Haus der Magie]] abholen.
* Mensch/Zauberer können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten [[Zauber]] im [[Haus der Magie]] abholen.
* Mensch/Zauberer können [[grüne Zauberkugel]]n auch in [[Dungeon]]s einstellen und benutzen.  
* Mensch/Zauberer können [[grüne Zauberkugel]]n auch in [[Dungeon]]s einstellen und benutzen.  
* Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Mensch/Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt nicht sehen.
* Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Mensch/Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt, nicht sehen.
* Mensch/Zauberer sind mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern die flexibelsten Heiler in Freewar.
* Mensch/Zauberer sind mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern die flexibelsten Heiler in Freewar.
* Mensch/Zauberer können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[roter Relokationszauber]] herstellen.
* Mensch/Zauberer können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[roter Relokationszauber]] herstellen.
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* Mensch/Zauberer können mit einen [[Runenstein]] die [[Lebenspunkte]] eines anderen Spielers um 1.5% pro Stufe [[Lebensenergie]] erhöhen.
* Mensch/Zauberer können mit einen [[Runenstein]] die [[Lebenspunkte]] eines anderen Spielers um 1.5% pro Stufe [[Lebensenergie]] erhöhen.
* Mensch/Zauberer können sich selbst oder andere Spieler mit einen [[Runenstein]] für 2 Stunden gegen den Zauber [[Sicht der Dinge]] schützen.
* Mensch/Zauberer können sich selbst oder andere Spieler mit einen [[Runenstein]] für 2 Stunden gegen den Zauber [[Sicht der Dinge]] schützen.
* Mensch/Zauberer sind sind neben den [[dunkler Magier|dunklen Magiern]] die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können.
* Mensch/Zauberer sind neben den [[dunkler Magier|dunklen Magiern]] die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können.
* Mensch/Zauberer können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen.
* Mensch/Zauberer können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen.
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Version vom 30. Oktober 2019, 13:03 Uhr


Mensch/Zauberer
Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sind sie sehr schwach.
Geburtsstätte: Das Haus der Zauberer (Konlir)
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

magische Lebenssicht
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Zauberer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Mensch/Zauberer:

Zauber der Rasse Mensch/Zauberer:

Sonstiges:

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?