Chatsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Chat/Worldsay|Ein neues Wesen betritt diese Welt zum ersten Mal: '''Spieler A'''}}
{{Chat/Worldsay|Ein neues Wesen betritt diese Welt zum ersten Mal: '''Spieler A'''}}


{{Chat/Worldsay|Win Moderator bringt '''Spieler A''' in das Gefängnis von Konlir.}}
{{Chat/Worldsay|Ein Moderator bringt '''Spieler A''' in das Gefängnis von Konlir.}}


{{Chat/Worldsay|'''Spieler A''' wurde aus dieser Welt verbannt.}}
{{Chat/Worldsay|'''Spieler A''' wurde aus dieser Welt verbannt.}}

Version vom 30. Dezember 2005, 18:08 Uhr

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

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Die Moderatorgesprächsmeldung ganz unten ist noch unbestätigt, außerdem ist der gesamte Worldsay-Teil etwas unästhetisch.

Der Chatbereich befindet sich am unteren Rand (hier blau)

In Freewar gibt es ein weit entwickeltes Chatsystem. Es wird am unteren Rand angezeigt. Im Chatfenster werden Gesprochenes, Clantelepathie, Schreie, Flüstern, Handlungen, Wettereffekte und Worldsay angezeigt.

Alle stilistischen Merkmale und Farbangaben beziehen sich auf den Standardskin Cold Sunfire.


Sprechen

Auf einem Feld kann man mit anderen Spielern sprechen. Dazu gibt man den Text in das Textfeld am unteren Fensterrand ein und drückt Enter (oder klickt auf "Sagen"). Die Nachricht wird dann allen Spieler auf dem Feld in schwarzer Farbe kursiv angezeigt, wobei der Name des Spielers vorangestellt wird:

Spieler A: Hat jemand Interesse an Seelenkapseln?

Zusätzlich gibt es hier noch eine weitere Version des Sprechens: für Aussagen, die auf einen selbst bezogen sind, kann man /me an den Anfang stellen. Es wird nun kein Doppelpunkt angezeigt:

* Spieler B geht jetzt mal schlafen. Gute Nacht!

Der Stern am Anfang dient zur Unterscheidung von den Handlungen. Für eine solche Mitteilung tippt Spieler B in das Textfeld ein:

/me geht jetzt mal schlafen. Gute Nacht!

Clantelepathie

Abkürzung:
Clantele

Wenn man Mitglied in einem Clan ist, kann man sich mit den anderen Clanmitgliedern auch ohne Schreie über größere Distanzen verständigen. Der Unterschied zum Sprechen liegt nur darin, dass man auf auf den Button "Clan" rechts neben "Sagen" klicken Muss. Als Alternative kann man auch die Tastenkombination [Alt]+[C] auf der Tastatur drücken. Alle Mitglieder des Clans, die gerade online sind, erhalten nun folgende rote Meldung:

Clanmitglied (Clantelepathie): Wie geht es euch heute?

Es gibt auch noch die Möglichkeit der Clanthelepathie über das Clanmenü. Wenn man dort auf "Clan Telepathie" klickt, kann man wiederum Text eingeben, hier auch mehrzeilig. Nach klick auf die Schaltfläche "Per Telepathie senden" erscheint die Nachricht allen Clanmitgliedern, die gerade online sind, im Hauptteil des Fensters.

Zusätzlich gibt es noch die gerichtete Clantelepathie. Auch sie findet man im Clanmenü unter dem Menüpunkt "gerichtete Clantelepathie". Nun wählt man eines der Clanmitglieder, die gerade online sind, aus einer Liste aus und gibt wieder den Text in das Textfeld ein. Nach einem weiteren klick auf "Per Telepathie senden" erscheint diese Nachricht nur beim ausgewählten Clanmitglied in der Fenstermitte.

Schreien

Schreie sind ebenfalls ein beliebtes Kommunikationsmittel in Freewar. Gibt man in der unteren Chatleiste den Text ein und klickt auf "Schreien" (oder drückt die Tasten [Alt]+[S] gleichzeitig), so schreit man die Meldung durch die gesamte Freewar-Welt.

Schreihals schreit: icon_scream.gif Guten Morgen Welt!

Jeder, der sich an der Oberfläche der Welt befindet, kann den Schrei hören.

Die Schreizahl ist jedoch limitiert, man erkennt sie an der Zahl auf dem Button mit der Aufschrift "Schreien". Man kann 2-3 Schreie, je nach Anzahl der Spieler, die gerade online sind, selbst regenerieren. Ist die Schreizahl auf 0 gesunken, kann man nicht mehr schreien. Versucht man es trotzdem, wird folgende Meldung angezeigt:

Schreihals will schreien, aber seine Stimme ist so kaputt dass nur noch ein Krächzen aus seiner Kehle dringt. Schreihals kann in 20 Minuten wieder schreien.

Die Zeit, bis man wieder schreien kann, beträgt im Normalfall 20 Minuten.

Um öfter schreien zu können, gibt es einige Zauber wie den Schreizauber und die Kräuterpastille. Will man jedoch einen Spieler zum schweigen bringen, so kann man einen Zauber der Stille benutzen. Er hindert die Zielperson für 10 Minuten am Schreien, was auch nicht durch einen der oben genannten schreifördernden Zauber zu umgehen ist. Stattdessen erscheint folgende Meldung im Chatfenster:

Schreihals will schreien, aber aus seinem Mund kommen nur leise unverständliche Wörter. Ein Stillezauber hindert ihn für die nächsten 15 Minuten am schreien.

Zudem ist es möglich, im Profil die Schreie abzuschalten. Man hört dann keine Schreie und die eigene Schreifunktion ist ebenfalls deaktiviert.

Flüstern

Es gibt außerdem noch eine Flüsterfunktion im Chat. Sie ermöglicht es, gezielt mit einer Person zu kommunizieren. Wie bei den Schreien kann man auch diese Funktion für einen selbst im Profil abstellen, sodass man weder flüstern noch angeflüstert werden kann.

Wenn man selbst sowie eine anderen Person auf dem Feld das Flüstern zulassen, erscheint hinter deren Namen eine Sprechblase (blase.gif). Klickt man diese an, so ändert sich die Chatleiste am unteren Fensterrand. Gibt man nun Text ein und drückt Enter (oder klickt auf "Flüstern"), so erscheint bei dir folgendes:

Du flüsterst zu Spieler C: Wie viel Gold willst du für den toten Blutwurm?


Wirst du hingegen angeflüstert, bekommst du eine derartige Meldung:

Spieler C flüstert zu dir: Bist du mit 170 einverstanden?


Um nun wieder die normalen Chatfunktionen benutzen zu können, klickt man auf den Link "Flüstermodus beenden".

Handlungen

Um mitzukriegen, was auf einem Feld vor sich geht, werden alle Handlungen eines Charakters im Chatfenster dokumentiert. Diese reichen von Bewegungsmeldungen wie

Spieler A kommt aus dem Südwesten
Spieler B verlässt den Ort

über Meldungen von Zaubern und Meldungen an Banken oder Shops

Spieler C erstellt eine Seelenkugel
Spieler D hebt 7500 Goldmünzen ab
Spieler E verkaut das Item Waldschlurchpanzer für 20 Goldstücke

bis hin zu Kämpfen und Mitteilungen über Quests.

Die Ereignismeldungen werden automatisch gesteuert und der Spieler hat keinen Einfluss darauf. Bei den meisten Ereignissen wird der agierende Spieler namentlich genannt, nur selten ist dem nicht so (z. B. Diebstahlzauber).

Die einzige Möglichkeit, seine Spuren zu verschleiern, ist die Tarnung. Ist man getarnt, so werden bei allen Events statt den normalen, identifizierenden Meldungen, schleierhafte Sätze angezeigt:

Ein leises Schleifgeräusch ist kurz zu hören, danach ist es still
Die Luft wird schlagartig ganz kalt und flimmert leicht, danach ist wieder alles normal
...

Wettereffekte

Um die Atmosphäre beim Spiel gemütlicher und abwechlungsreicher zu machen, wurden in Freewar die Wettereffekte eingeführt. Bevor ein solcher Wettereffekt eintritt, wird eine ockerfarbene Ankündigung angezeigt:

Kleine schwarze Punkte sind am Himmel zu erkennen, die langsam größer werden.

Nun hat man eine Minute Zeit, sich vor dem Wettereffekt zu schützen, indem man ein Dungeon aufsucht oder sich ausloggt. Nach Ablauf der Minute beginnt er im Minutentakt zu wirken:

Ein gigantischer Meteorit fällt glühend vom Himmel und schlägt in den Boden ein.

Jeder Effekt beruhigt sich auch wieder. Ist er zu Ende, so ist eine letzte, abschließende Nachricht zu lesen:

Am Himmel ist kein schwarzer Punkt mehr zu sehen. Die Bedrohung durch Meteoriten scheint vorerst gebannt zu sein.


Worldsay

Die Moderatoren haben in der Freewar-Welt die Aufgabe, für Ordnung zu sorgen. Damit ein Moderator auch allgemeine Mitteilungen an sämtliche Spieler schicken kann, haben sie die Möglichkeit des sogenannten Worldsays. Eine Worldsay-Nachricht ist überall zu lesen, auch in Dungeons und auch von Spielern, die die Schreie abgeschaltet haben. Damit die Nachricht auffällt, ist sie blau hinterlegt:

Moderator: Bitte keine Fremdlinks im Chat

Auch die automatischen Mitteilungen von Freewar, sowie die Meldungen, dass ein Spieler die Welt zum ersten Mal betritt, gebannt oder von einem Moderator in das Gefängnis gebracht wurde gehören zu dieser Klasse:

Automatische Mitteilung: Ab jetzt erhält man einen speziellen Stern vor dem Namen und einen Sonnenstab wenn man mindestens 10 Leute erfolgreich für Freewar geworben hat. Mehr dazu unter "Mein Profil".


Ein neues Wesen betritt diese Welt zum ersten Mal: Spieler A


Ein Moderator bringt Spieler A in das Gefängnis von Konlir.


Spieler A wurde aus dieser Welt verbannt.


Zudem gibt es den grünen Worldsay. Er unterscheidet sich vom "normalen" Worldsay dadurch, dass er grün hinterlegt ist. Durch ihn werden Moderatorgespräche und globale Zauber mitgeteilt, sowie die Eroberung der Mehrheit der Kontrolltürme durch eine Fraktion. Außerdem wird über ihn mitgeteilt, wenn ein Spieler den Jackpot im Casino von Ferdolien geknackt oder den Geist der Welt getötet hat.

Moderator holt Spieler A zu einem Moderator-Gespräch zu sich (??)


Spieler B wendet einen Zauber der globalen Auferstehung an. Alle NPCs dieser Welt werden zum Leben erweckt.


Spieler C gewinnt den Jackpot beim Casino von Ferdolien mit 1000 Goldmünzen.


Spieler D tötet den Geist der Welt und wird ab nun für 24 Stunden von allen Rassen als Verräter betrachtet.