Diebstahlschutz: Unterschied zwischen den Versionen

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Am [[lebender Berg|lebenden Berg]] in [[Mentoran]] kann man ein [[Item]] gegen einen Betrag von 1500 [[Goldmünzen]] gegen Diebstahl schützen. Dieser Schutz bewirkt, dass alle Versuche das Item durch [[Diebstahlzauber]], [[Jerodar-Diebstahlzauber]] oder [[NPC]]-Fähigkeiten einem [[Charakter]] aus dem [[Inventar]] zu entwenden, desweiteren erhält man eine Sicherheitsabfrage, wenn man das so geschützte [[Item]] versucht zu verkaufen. Ein so geschützes Item kann aber auch weiterhin dadurch verloren gehen, dass der eigene [[Charakter]] stribt.
Am [[lebender Berg|lebenden Berg]] in [[Mentoran]] kann man ein [[Item]] gegen einen Betrag von 1500 [[Goldmünzen]] gegen Diebstahl schützen. Dieser Schutz bewirkt, dass alle Versuche das Item durch [[Diebstahlzauber]], [[Jerodar-Diebstahlzauber]] oder [[NPC]]-Fähigkeiten einem [[Charakter]] aus dem [[Inventar]] zu entwenden fehlschlagen. Desweiteren erhält man eine Sicherheitsabfrage, wenn man das so geschützte [[Item]] versucht zu verkaufen. Ein so geschützes Item kann aber auch weiterhin dadurch verloren gehen, dass der eigene [[Charakter]] stribt.


Durch die [[Charakterfähigkeit]] [[Diebstahlschutzwissen]] kann man den Betrag senken, welcher erforderlich ist, ein [[Item]] zu schützen.
Durch die [[Charakterfähigkeit]] [[Diebstahlschutzwissen]] kann man den Betrag senken, welcher erforderlich ist, ein [[Item]] zu schützen.

Version vom 17. August 2006, 06:10 Uhr

Am lebenden Berg in Mentoran kann man ein Item gegen einen Betrag von 1500 Goldmünzen gegen Diebstahl schützen. Dieser Schutz bewirkt, dass alle Versuche das Item durch Diebstahlzauber, Jerodar-Diebstahlzauber oder NPC-Fähigkeiten einem Charakter aus dem Inventar zu entwenden fehlschlagen. Desweiteren erhält man eine Sicherheitsabfrage, wenn man das so geschützte Item versucht zu verkaufen. Ein so geschützes Item kann aber auch weiterhin dadurch verloren gehen, dass der eigene Charakter stribt.

Durch die Charakterfähigkeit Diebstahlschutzwissen kann man den Betrag senken, welcher erforderlich ist, ein Item zu schützen.

Der Diebstahlschutz (ebenso wie der Schutz vor Verlust durch Tod) bleibt auch bei der Herstellung eines Unique-Items erhalten, wird jedoch meist nicht auf einen Gegenstand übertragen, der durch Ingame-Änderungen (in erster Linie Quests) umbenannt wird.

Beispiele für Ingame-Umbenennungen:

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