Felder:Goldkammer: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein enger Gang führt hier nach unten, und in der Ferne siehst du ein goldenes Glitzern.
Ein enger Gang führt hier nach unten, und in der Ferne siehst du ein goldenes Glitzern.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Die Decke ist hier leicht eingebröckelt und lässt Licht von oben durch. Noch heller ist jedoch das goldene Licht das du im Osten siehst.
Die Decke ist hier leicht eingebröckelt und lässt Licht von oben durch. Noch heller ist jedoch das goldene Licht das du im Osten siehst.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Der Boden ist hier voller Gold. Einfach alles besteht aus Gold und blendet deine Augen. Allerdings ist das Gold massiv, du kannst es leider nicht einfach mitnehmen.
Der Boden ist hier voller Gold. Einfach alles besteht aus Gold und blendet deine Augen. Allerdings ist das Gold massiv, du kannst es leider nicht einfach mitnehmen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Das Gold glitzert in seinen typischen Farben. Der Boden ist durch die Goldschicht sehr rutschig und glatt.
Das Gold glitzert in seinen typischen Farben. Der Boden ist durch die Goldschicht sehr rutschig und glatt.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du fragst dich wo all das Gold herkommt. Der Boden, die Decke, einfach alles voller Gold. Der Goldboden wirkt wie geputzt, er ist sauber und rein.
Du fragst dich wo all das Gold herkommt. Der Boden, die Decke, einfach alles voller Gold. Der Goldboden wirkt wie geputzt, er ist sauber und rein.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Das Gold blendet deine Augen. Du fragst dich, was es damit auf sich hat.
Das Gold blendet deine Augen. Du fragst dich, was es damit auf sich hat.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Der Boden ist hier voller Gold. Einfach alles besteht aus Gold und blendet deine Augen. Allerdings ist das Gold massiv, du kannst es leider nicht einfach mitnehmen.
Der Boden ist hier voller Gold. Einfach alles besteht aus Gold und blendet deine Augen. Allerdings ist das Gold massiv, du kannst es leider nicht einfach mitnehmen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Das Gold glitzert in seinen typischen Farben. Der Boden ist durch die Goldschicht sehr rutschig und glatt.
Das Gold glitzert in seinen typischen Farben. Der Boden ist durch die Goldschicht sehr rutschig und glatt.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du stehst an einem Ausgang der wieder zurück in die Stadt führt.
Du stehst an einem Ausgang der wieder zurück in die Stadt führt.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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[[Kategorie:Felder]]

Version vom 16. Oktober 2006, 22:05 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Goldkammer. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Buran - Eingang▲ zum Seitenanfang
kanal1.jpg
X:-197
Y:-89
Ein enger Gang führt hier nach unten, und in der Ferne siehst du ein goldenes Glitzern.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller9.jpg
X:-197
Y:-88
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller5.jpg
X:-196
Y:-88
Die Decke ist hier leicht eingebröckelt und lässt Licht von oben durch. Noch heller ist jedoch das goldene Licht das du im Osten siehst.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Die Goldkammer▲ zum Seitenanfang
stadtkeller18.jpg
X:-195
Y:-88
Der Boden ist hier voller Gold. Einfach alles besteht aus Gold und blendet deine Augen. Allerdings ist das Gold massiv, du kannst es leider nicht einfach mitnehmen.
NPCs: Tentakel aus Gold
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Die Goldkammer▲ zum Seitenanfang
stadtkeller21.jpg
X:-194
Y:-88
Das Gold glitzert in seinen typischen Farben. Der Boden ist durch die Goldschicht sehr rutschig und glatt.
NPCs: Goldwächter
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Die Goldkammer▲ zum Seitenanfang
stadtkeller20.jpg
X:-195
Y:-87
Du fragst dich wo all das Gold herkommt. Der Boden, die Decke, einfach alles voller Gold. Der Goldboden wirkt wie geputzt, er ist sauber und rein.
NPCs: Goldwurm
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Die Goldkammer▲ zum Seitenanfang
stadtkeller17.jpg
X:-194
Y:-87
Das Gold blendet deine Augen. Du fragst dich, was es damit auf sich hat.
NPCs: Tentakel aus Gold
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Die Goldkammer▲ zum Seitenanfang
stadtkeller19.jpg
X:-195
Y:-86
Der Boden ist hier voller Gold. Einfach alles besteht aus Gold und blendet deine Augen. Allerdings ist das Gold massiv, du kannst es leider nicht einfach mitnehmen.
NPCs: Goldwurm
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Die Goldkammer▲ zum Seitenanfang
stadtkeller21.jpg
X:-194
Y:-86
Das Gold glitzert in seinen typischen Farben. Der Boden ist durch die Goldschicht sehr rutschig und glatt.
NPCs: Tentakel aus Gold
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller5.jpg
X:-193
Y:-86
In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Buran - Ausgang▲ zum Seitenanfang
b-keller4.jpg
X:-192
Y:-86
Du stehst an einem Ausgang der wieder zurück in die Stadt führt.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine