Felder:Hewien: Unterschied zwischen den Versionen

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|X=
|X=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Eingang in diese Höhle führt in ein Kampfgebiet, in welchem andere Kampfregeln gelten. Du benötigst mindestens 300 Erfahrungspunkte um das Kampfgebiet zu betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Der Eingang in diese Höhle führt in ein Kampfgebiet, in welchem andere Kampfregeln gelten. Du benötigst mindestens 300 Erfahrungspunkte um das Kampfgebiet zu betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


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Eingang zum Kampfgebiet
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
In das Zentrallager der Händler werden alle Items gebracht, die in Shops verkauft wurden. Die Items verbleiben jeweils eine halbe Stunde im Zentrallager der Händler bevor sie weggebracht werden. Mit einer Handelslizenz kannst du direkt Sachen aus dem Zentrallager zu dem Preis kaufen, zu welchem die Sachen im ursprünglichen Shop verkauft wurden. Zusätzlich wird ein Aufpreis fällig, der umso geringer ausfällt, je höher die Stufe deiner Handelslizenz ist. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
In das Zentrallager der Händler werden alle Items gebracht, die in Shops verkauft wurden. Die Items verbleiben jeweils eine halbe Stunde im Zentrallager der Händler, bevor sie weggebracht werden. Mit einer Handelslizenz kannst du direkt Sachen aus dem Zentrallager zu dem Preis kaufen, zu welchem die Sachen im ursprünglichen Shop verkauft wurden. Zusätzlich wird ein Aufpreis fällig, der umso geringer ausfällt, je höher die Stufe deiner Handelslizenz ist. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
 


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Zentrallager der Händler
 
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einem hohen Turm. Dies ist der Turm der Händler, in welchem du dir eine Handelslizenz kaufen und diese erweitern kannst. Mit der Handelslizenz kannst du im Zentrallager der Händler im Westen von hier einkaufen. Je höher die Stufe deiner Lizenz ist, desto billigere Preise erhältst du. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor einem hohen Turm. Dies ist der Turm der Händler, in welchem du dir eine Handelslizenz kaufen und diese erweitern kannst. Mit der Handelslizenz kannst du im Zentrallager der Händler im Westen von hier einkaufen. Je höher die Stufe deiner Lizenz ist, desto billigere Preise erhältst du. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


|NPC=
|NPC=
keine
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none
none


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Turm der Händler
 
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.  
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.  


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none
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none
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|Beschreibung=
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Du stehst vor einer Zweigstelle der Bank aller Wesen. Ein Haus das mitten in den Fels eingebaut wurde. In dieser Zweigstelle kannst du jedoch weder Geld abheben oder einzahlen, noch Items abgeben oder holen. Diese Zweigstelle dient lediglich dazu überweisungen auszuführen. Du kannst dabei Geld von deinem Konto auf das Konto eines anderen Mitspielers überweisen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor einer Zweigstelle der Bank aller Wesen. Ein Haus, das mitten in den Fels eingebaut wurde. In dieser Zweigstelle kannst du jedoch weder Geld abheben oder einzahlen, noch Items abgeben oder holen. Diese Zweigstelle dient lediglich dazu, Überweisungen auszuführen. Du kannst dabei Geld von deinem Konto auf das Konto eines anderen Mitspielers überweisen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 


|NPC=
|NPC=
keine
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Bank aller Wesen - Zweigstelle
 
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|Beschreibung=
Auf dem Marktplatz von Hewien kannst du anderen Personen deine Waren anbieten. Die Personen können diese dann zu dem Preis zu dem du anbietest kaufen oder auch ablehnen. Der Marktplatz ermöglicht sicheren Handel, ohne Betrug. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Auf dem Marktplatz von Hewien kannst du anderen Personen deine Waren anbieten. Die Personen können diese dann zu dem Preis, zu dem du anbietest, kaufen oder auch ablehnen. Der Marktplatz ermöglicht sicheren Handel, ohne Betrug. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 


|NPC=
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Marktplatz
 
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HANDEL


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst.  
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst.  


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Heiss brennt die Sonne auf dich hinab und lässt die Wände in einem hellen Gelb leuchten.  
Heiß brennt die Sonne auf dich hinab und lässt die Wände in einem hellen Gelb leuchten.  
 
 


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Ein kalter Luftzug, der aus dem Norden kommt, lässt dich erzittern. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.
Ein kalter Luftzug, der aus dem Norden kommt, lässt dich erzittern. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.


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Vor dir ragt eine dunkle Höhle weit in den Himmel. Feuchte Luft dringt aus ihrem Eingang hervor.
Vor dir ragt eine dunkle Höhle weit in den Himmel. Feuchte Luft dringt aus ihrem Eingang hervor.


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Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.


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KLEIN


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Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.


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Im Südwesten liegen viele Höhlen, in deren Schatten du dich ausruhen kannst. Du hörst einen krächzenden Laut und das Flattern von Flügeln.  
Im Südwesten liegen viele Höhlen, in deren Schatten du dich ausruhen kannst. Du hörst einen krächzenden Laut und das Flattern von Flügeln.  


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Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.


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Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.


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[[Steinspinne]]
[[Steinspinne]], [[Staubassel]]


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Zeile 526: Zeile 711:
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Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.


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Anmerkungen: Dieses Feld dient als Ausgang aus der [[Grotte des Todes]].
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Zeile 560: Zeile 757:
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|Beschreibung=
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.


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|NPC=
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Zeile 594: Zeile 806:
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Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.  
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.  


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Zeile 628: Zeile 852:
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Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.


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Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.  
Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.  


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Zeile 696: Zeile 947:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Steine liegen vor dem Eingang dieser Höhle. Im Gegensatz zu den kantigen Felsen im Osten sind die Steine hier seltsamerweise glatt und mit leichtem Moos bewachsen.  
Kleine Steine liegen vor dem Eingang dieser Höhle. Im Gegensatz zu den kantigen Felsen im Osten sind die Steine hier seltsamerweise glatt und mit leichtem Moos bewachsen.  


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Zeile 702: Zeile 955:
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|X=
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Zeile 730: Zeile 993:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Die Berge im Osten werfen einen langen Schatten auf die Felsengegend, die mit kantigen Spalten durchzogen ist. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.  
Die Berge im Osten werfen einen langen Schatten auf die Felsengegend, die mit kantigen Spalten durchzogen ist. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.  


|NPC=
|NPC=
Zeile 735: Zeile 999:


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|X=
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Zeile 764: Zeile 1.038:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Eine Höhle führt hier in das Kampfgebiet von Hewien. Im Kampfgebiet gelten spezielle Kampfregeln. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Eine Höhle führt hier in das Kampfgebiet von Hewien. Im Kampfgebiet gelten spezielle Kampfregeln. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


|NPC=
|NPC=
none
keine


|Quest=
|Quest=
none
none
|Ort=
Eingang zum Kampfgebiet
|Passage=
* {{Feldzusammenfassung/Passage|Nach=Kampfgebiet|X=-1294|Y=-1393}}


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|SieheAuch=
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none
none


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|Friedlich=
nein
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|X=
|X=
Zeile 798: Zeile 1.083:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.


|NPC=
|NPC=
[[Steinspinne]]
[[Steinspinne]] und [[Stein-Skelkos]]


|Quest=
|Quest=
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Dieses Feld dient als Ausgang aus der [[Rotsteinhöhle]]. Verlässt ein Spieler die Höhle, erscheint folgender Chattext:
{{Chat/Handlung|Beispieluser|kommt durch eine magische Membran aus der Höhle.}}
 
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Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.  
Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.  


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Hewien - Felsen
Hewien - Der Steinbruch


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Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
Inmitten der Felswände erstreckt sich ein langgezogener Steinbruch, der sich zwischen den verschiedenen Höhlen hindurchschlängelt und bis in die entlegensten Winkel von Hewien erstreckt. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


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Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.


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Nach Nordwesten erstrecken sich gigantische Felswände mit kleinen und großen Höhlen. Die Eingänge der Höhlen sind zum Teil mit sperrigen Steinen blockiert.
Nach Nordwesten erstrecken sich gigantische Felswände mit kleinen und großen Höhlen. Die Eingänge der Höhlen sind zum Teil mit sperrigen Steinen blockiert.


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Im Süden liegt das Tal der Ruinen. Dein Blick schweift nach Norden über ein Höhlengebiet mit vielen kantigen Felsen.
Im Süden liegt das Tal der Ruinen. Dein Blick schweift nach Norden über ein Höhlengebiet mit vielen kantigen Felsen.


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Aktuelle Version vom 20. März 2022, 08:26 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Hewien. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Hewien - Eingang zum Kampfgebiet▲ zum Seitenanfang
khewien1.jpg
X:90
Y:88
Der Eingang in diese Höhle führt in ein Kampfgebiet, in welchem andere Kampfregeln gelten. Du benötigst mindestens 300 Erfahrungspunkte um das Kampfgebiet zu betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Zentrallager der Händler▲ zum Seitenanfang
handelshaus2.jpg
X:88
Y:89
In das Zentrallager der Händler werden alle Items gebracht, die in Shops verkauft wurden. Die Items verbleiben jeweils eine halbe Stunde im Zentrallager der Händler, bevor sie weggebracht werden. Mit einer Handelslizenz kannst du direkt Sachen aus dem Zentrallager zu dem Preis kaufen, zu welchem die Sachen im ursprünglichen Shop verkauft wurden. Zusätzlich wird ein Aufpreis fällig, der umso geringer ausfällt, je höher die Stufe deiner Handelslizenz ist. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Turm der Händler▲ zum Seitenanfang
handelshaus1.jpg
X:89
Y:89
Du stehst vor einem hohen Turm. Dies ist der Turm der Händler, in welchem du dir eine Handelslizenz kaufen und diese erweitern kannst. Mit der Handelslizenz kannst du im Zentrallager der Händler im Westen von hier einkaufen. Je höher die Stufe deiner Lizenz ist, desto billigere Preise erhältst du. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen9.jpg
X:90
Y:89
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.
NPCs: Steinspinne

Sonstiges:

Umgebung: keine


Bank aller Wesen - Zweigstelle▲ zum Seitenanfang
felshaus.jpg
X:92
Y:89
Du stehst vor einer Zweigstelle der Bank aller Wesen. Ein Haus, das mitten in den Fels eingebaut wurde. In dieser Zweigstelle kannst du jedoch weder Geld abheben oder einzahlen, noch Items abgeben oder holen. Diese Zweigstelle dient lediglich dazu, Überweisungen auszuführen. Du kannst dabei Geld von deinem Konto auf das Konto eines anderen Mitspielers überweisen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Der Marktplatz▲ zum Seitenanfang
marktplatz1.jpg
X:87
Y:90
Auf dem Marktplatz von Hewien kannst du anderen Personen deine Waren anbieten. Die Personen können diese dann zu dem Preis, zu dem du anbietest, kaufen oder auch ablehnen. Der Marktplatz ermöglicht sicheren Handel, ohne Betrug. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen10.jpg
X:88
Y:90
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst.
NPCs: Stein-Tentakel

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen15.jpg
X:89
Y:90
Heiß brennt die Sonne auf dich hinab und lässt die Wände in einem hellen Gelb leuchten.
NPCs: Sprungechse

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen5.jpg
X:90
Y:90
Ein kalter Luftzug, der aus dem Norden kommt, lässt dich erzittern. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.
NPCs: Stein-Tentakel
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen9.jpg
X:91
Y:90
Vor dir ragt eine dunkle Höhle weit in den Himmel. Feuchte Luft dringt aus ihrem Eingang hervor.
NPCs: Stein-Tentakel

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen5.jpg
X:92
Y:90
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen13.jpg
X:87
Y:91
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen11.jpg
X:88
Y:91
Im Südwesten liegen viele Höhlen, in deren Schatten du dich ausruhen kannst. Du hörst einen krächzenden Laut und das Flattern von Flügeln.
NPCs: Kaklatron
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen2.jpg
X:89
Y:91
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
NPCs: Stein-Tentakel
Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen16.jpg
X:90
Y:91
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
NPCs: Steinspinne, Staubassel
Umgebung: wind.gif Wind


Hewien - Die Wand▲ zum Seitenanfang
felsen11.jpg
X:91
Y:91
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: keine
Anmerkungen: Anmerkungen: Dieses Feld dient als Ausgang aus der Grotte des Todes.


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen4.jpg
X:92
Y:91
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
NPCs: Kaklatron
Umgebung: wind.gif Wind


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen10.jpg
X:87
Y:92
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.
NPCs: Kaklatron

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen13.jpg
X:88
Y:92
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: wind.gif Wind


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen10.jpg
X:89
Y:92
Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen9.jpg
X:90
Y:92
Kleine Steine liegen vor dem Eingang dieser Höhle. Im Gegensatz zu den kantigen Felsen im Osten sind die Steine hier seltsamerweise glatt und mit leichtem Moos bewachsen.
NPCs: Kaklatron

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen5.jpg
X:91
Y:92
Die Berge im Osten werfen einen langen Schatten auf die Felsengegend, die mit kantigen Spalten durchzogen ist. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: keine


Hewien - Eingang zum Kampfgebiet▲ zum Seitenanfang
khewien2.jpg
X:92
Y:92
Eine Höhle führt hier in das Kampfgebiet von Hewien. Im Kampfgebiet gelten spezielle Kampfregeln. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Die Wand▲ zum Seitenanfang
felsen11.jpg
X:87
Y:93
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
NPCs: Steinspinne und Stein-Skelkos
Umgebung: keine
Anmerkungen: Dieses Feld dient als Ausgang aus der Rotsteinhöhle. Verlässt ein Spieler die Höhle, erscheint folgender Chattext:
Beispieluser kommt durch eine magische Membran aus der Höhle.


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen12.jpg
X:88
Y:93
Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.
NPCs: Kaklatron

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Der Steinbruch▲ zum Seitenanfang
felsen14.jpg
X:89
Y:93
Inmitten der Felswände erstreckt sich ein langgezogener Steinbruch, der sich zwischen den verschiedenen Höhlen hindurchschlängelt und bis in die entlegensten Winkel von Hewien erstreckt. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: Steinspinne

Sonstiges:

Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen2.jpg
X:90
Y:93
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: wind.gif Wind


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen3.jpg
X:91
Y:93
Nach Nordwesten erstrecken sich gigantische Felswände mit kleinen und großen Höhlen. Die Eingänge der Höhlen sind zum Teil mit sperrigen Steinen blockiert.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen4.jpg
X:91
Y:94
Im Süden liegt das Tal der Ruinen. Dein Blick schweift nach Norden über ein Höhlengebiet mit vielen kantigen Felsen.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: keine