Felder:Hewien: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Eingang in diese Höhle führt in ein Kampfgebiet, in welchem andere Kampfregeln gelten. Du benötigst mindestens 300 Erfahrungspunkte um das Kampfgebiet zu betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Der Eingang in diese Höhle führt in ein Kampfgebiet, in welchem andere Kampfregeln gelten. Du benötigst mindestens 300 Erfahrungspunkte um das Kampfgebiet zu betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
In das Zentrallager der Händler werden alle Items gebracht, die in Shops verkauft wurden. Die Items verbleiben jeweils eine halbe Stunde im Zentrallager der Händler bevor sie weggebracht werden. Mit einer Handelslizenz kannst du direkt Sachen aus dem Zentrallager zu dem Preis kaufen, zu welchem die Sachen im ursprünglichen Shop verkauft wurden. Zusätzlich wird ein Aufpreis fällig, der umso geringer ausfällt, je höher die Stufe deiner Handelslizenz ist. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
In das Zentrallager der Händler werden alle Items gebracht, die in Shops verkauft wurden. Die Items verbleiben jeweils eine halbe Stunde im Zentrallager der Händler bevor sie weggebracht werden. Mit einer Handelslizenz kannst du direkt Sachen aus dem Zentrallager zu dem Preis kaufen, zu welchem die Sachen im ursprünglichen Shop verkauft wurden. Zusätzlich wird ein Aufpreis fällig, der umso geringer ausfällt, je höher die Stufe deiner Handelslizenz ist. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einem hohen Turm. Dies ist der Turm der Händler, in welchem du dir eine Handelslizenz kaufen und diese erweitern kannst. Mit der Handelslizenz kannst du im Zentrallager der Händler im Westen von hier einkaufen. Je höher die Stufe deiner Lizenz ist, desto billigere Preise erhältst du. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor einem hohen Turm. Dies ist der Turm der Händler, in welchem du dir eine Handelslizenz kaufen und diese erweitern kannst. Mit der Handelslizenz kannst du im Zentrallager der Händler im Westen von hier einkaufen. Je höher die Stufe deiner Lizenz ist, desto billigere Preise erhältst du. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Turm der Händler
 
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.  
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einer Zweigstelle der Bank aller Wesen. Ein Haus das mitten in den Fels eingebaut wurde. In dieser Zweigstelle kannst du jedoch weder Geld abheben oder einzahlen, noch Items abgeben oder holen. Diese Zweigstelle dient lediglich dazu überweisungen auszuführen. Du kannst dabei Geld von deinem Konto auf das Konto eines anderen Mitspielers überweisen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor einer Zweigstelle der Bank aller Wesen. Ein Haus das mitten in den Fels eingebaut wurde. In dieser Zweigstelle kannst du jedoch weder Geld abheben oder einzahlen, noch Items abgeben oder holen. Diese Zweigstelle dient lediglich dazu überweisungen auszuführen. Du kannst dabei Geld von deinem Konto auf das Konto eines anderen Mitspielers überweisen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
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Bank aller Wesen - Zweigstelle
 
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Auf dem Marktplatz von Hewien kannst du anderen Personen deine Waren anbieten. Die Personen können diese dann zu dem Preis zu dem du anbietest kaufen oder auch ablehnen. Der Marktplatz ermöglicht sicheren Handel, ohne Betrug. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Auf dem Marktplatz von Hewien kannst du anderen Personen deine Waren anbieten. Die Personen können diese dann zu dem Preis zu dem du anbietest kaufen oder auch ablehnen. Der Marktplatz ermöglicht sicheren Handel, ohne Betrug. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Marktplatz
 
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HANDEL


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|Friedlich=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst.  
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Heiss brennt die Sonne auf dich hinab und lässt die Wände in einem hellen Gelb leuchten.  
Heiss brennt die Sonne auf dich hinab und lässt die Wände in einem hellen Gelb leuchten.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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Ein kalter Luftzug, der aus dem Norden kommt, lässt dich erzittern. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.
Ein kalter Luftzug, der aus dem Norden kommt, lässt dich erzittern. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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Vor dir ragt eine dunkle Höhle weit in den Himmel. Feuchte Luft dringt aus ihrem Eingang hervor.
Vor dir ragt eine dunkle Höhle weit in den Himmel. Feuchte Luft dringt aus ihrem Eingang hervor.
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Im Südwesten liegen viele Höhlen, in deren Schatten du dich ausruhen kannst. Du hörst einen krächzenden Laut und das Flattern von Flügeln.  
Im Südwesten liegen viele Höhlen, in deren Schatten du dich ausruhen kannst. Du hörst einen krächzenden Laut und das Flattern von Flügeln.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 526: Zeile 752:
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Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
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Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.  
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.  
Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Steine liegen vor dem Eingang dieser Höhle. Im Gegensatz zu den kantigen Felsen im Osten sind die Steine hier seltsamerweise glatt und mit leichtem Moos bewachsen.  
Kleine Steine liegen vor dem Eingang dieser Höhle. Im Gegensatz zu den kantigen Felsen im Osten sind die Steine hier seltsamerweise glatt und mit leichtem Moos bewachsen.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Die Berge im Osten werfen einen langen Schatten auf die Felsengegend, die mit kantigen Spalten durchzogen ist. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.  
Die Berge im Osten werfen einen langen Schatten auf die Felsengegend, die mit kantigen Spalten durchzogen ist. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Eine Höhle führt hier in das Kampfgebiet von Hewien. Im Kampfgebiet gelten spezielle Kampfregeln. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Eine Höhle führt hier in das Kampfgebiet von Hewien. Im Kampfgebiet gelten spezielle Kampfregeln. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.  
Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Nach Nordwesten erstrecken sich gigantische Felswände mit kleinen und großen Höhlen. Die Eingänge der Höhlen sind zum Teil mit sperrigen Steinen blockiert.
Nach Nordwesten erstrecken sich gigantische Felswände mit kleinen und großen Höhlen. Die Eingänge der Höhlen sind zum Teil mit sperrigen Steinen blockiert.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Im Süden liegt das Tal der Ruinen. Dein Blick schweift nach Norden über ein Höhlengebiet mit vielen kantigen Felsen.
Im Süden liegt das Tal der Ruinen. Dein Blick schweift nach Norden über ein Höhlengebiet mit vielen kantigen Felsen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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[[Kategorie:Felder]]

Version vom 16. Oktober 2006, 22:05 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Hewien. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Hewien - Eingang zum Kampfgebiet▲ zum Seitenanfang
khewien1.jpg
X:90
Y:88
Der Eingang in diese Höhle führt in ein Kampfgebiet, in welchem andere Kampfregeln gelten. Du benötigst mindestens 300 Erfahrungspunkte um das Kampfgebiet zu betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Zentrallager der Händler▲ zum Seitenanfang
handelshaus2.jpg
X:88
Y:89
In das Zentrallager der Händler werden alle Items gebracht, die in Shops verkauft wurden. Die Items verbleiben jeweils eine halbe Stunde im Zentrallager der Händler bevor sie weggebracht werden. Mit einer Handelslizenz kannst du direkt Sachen aus dem Zentrallager zu dem Preis kaufen, zu welchem die Sachen im ursprünglichen Shop verkauft wurden. Zusätzlich wird ein Aufpreis fällig, der umso geringer ausfällt, je höher die Stufe deiner Handelslizenz ist. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Turm der Händler▲ zum Seitenanfang
handelshaus1.jpg
X:89
Y:89
Du stehst vor einem hohen Turm. Dies ist der Turm der Händler, in welchem du dir eine Handelslizenz kaufen und diese erweitern kannst. Mit der Handelslizenz kannst du im Zentrallager der Händler im Westen von hier einkaufen. Je höher die Stufe deiner Lizenz ist, desto billigere Preise erhältst du. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen9.jpg
X:90
Y:89
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Bank aller Wesen - Zweigstelle▲ zum Seitenanfang
felshaus.jpg
X:92
Y:89
Du stehst vor einer Zweigstelle der Bank aller Wesen. Ein Haus das mitten in den Fels eingebaut wurde. In dieser Zweigstelle kannst du jedoch weder Geld abheben oder einzahlen, noch Items abgeben oder holen. Diese Zweigstelle dient lediglich dazu überweisungen auszuführen. Du kannst dabei Geld von deinem Konto auf das Konto eines anderen Mitspielers überweisen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Der Marktplatz▲ zum Seitenanfang
marktplatz1.jpg
X:87
Y:90
Auf dem Marktplatz von Hewien kannst du anderen Personen deine Waren anbieten. Die Personen können diese dann zu dem Preis zu dem du anbietest kaufen oder auch ablehnen. Der Marktplatz ermöglicht sicheren Handel, ohne Betrug. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen10.jpg
X:88
Y:90
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst.
NPCs: Stein-Tentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen15.jpg
X:89
Y:90
Heiss brennt die Sonne auf dich hinab und lässt die Wände in einem hellen Gelb leuchten.
NPCs: Sprungechse
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen5.jpg
X:90
Y:90
Ein kalter Luftzug, der aus dem Norden kommt, lässt dich erzittern. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.
NPCs: Stein-Tentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen9.jpg
X:91
Y:90
Vor dir ragt eine dunkle Höhle weit in den Himmel. Feuchte Luft dringt aus ihrem Eingang hervor.
NPCs: Stein-Tentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen5.jpg
X:92
Y:90
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen13.jpg
X:87
Y:91
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen11.jpg
X:88
Y:91
Im Südwesten liegen viele Höhlen, in deren Schatten du dich ausruhen kannst. Du hörst einen krächzenden Laut und das Flattern von Flügeln.
NPCs: Kaklatron
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen2.jpg
X:89
Y:91
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
NPCs: Stein-Tentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen16.jpg
X:90
Y:91
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Wand▲ zum Seitenanfang
felsen11.jpg
X:91
Y:91
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
NPCs: Sprungechse
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen4.jpg
X:92
Y:91
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
NPCs: Kaklatron
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen10.jpg
X:87
Y:92
Du stehst vor dem Eingang einer großen Höhle. Unsicher schaust du dich um und überlegst, ob du die Höhle betreten sollst. Auf dem Boden liegen kleine Knochen.
NPCs: Kaklatron
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen13.jpg
X:88
Y:92
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
NPCs: Sprungechse
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen10.jpg
X:89
Y:92
Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen9.jpg
X:90
Y:92
Kleine Steine liegen vor dem Eingang dieser Höhle. Im Gegensatz zu den kantigen Felsen im Osten sind die Steine hier seltsamerweise glatt und mit leichtem Moos bewachsen.
NPCs: Kaklatron
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen5.jpg
X:91
Y:92
Die Berge im Osten werfen einen langen Schatten auf die Felsengegend, die mit kantigen Spalten durchzogen ist. Im Westen der Gegend liegen kleinere und größere Höhlen.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Eingang zum Kampfgebiet▲ zum Seitenanfang
khewien2.jpg
X:92
Y:92
Eine Höhle führt hier in das Kampfgebiet von Hewien. Im Kampfgebiet gelten spezielle Kampfregeln. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Wand▲ zum Seitenanfang
felsen11.jpg
X:87
Y:93
Du siehst tief in eine Höhle hinein, doch eine magische, transparente Wand versperrt dir den Zugang.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Die Höhle▲ zum Seitenanfang
felsen12.jpg
X:88
Y:93
Du bist von verschiedenen kleineren und größeren Höhlen umgeben. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und hinterlassen eine Spur im sandigen Untergrund.
NPCs: Kaklatron
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen14.jpg
X:89
Y:93
Du musst dich durch enge Felswände schlängeln. Die Sonne lässt die Felsen in sandigen Farben leuchten.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen2.jpg
X:90
Y:93
Staubig wirkt die Luft hier und die Sonne scheint hell von oben. Aus dem Norden spürst du jedoch einen kühlen Wind heranziehen.
NPCs: Sprungechse
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen3.jpg
X:91
Y:93
Nach Nordwesten erstrecken sich gigantische Felswände mit kleinen und großen Höhlen. Die Eingänge der Höhlen sind zum Teil mit sperrigen Steinen blockiert.
NPCs: Sprungechse
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hewien - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
felsen4.jpg
X:91
Y:94
Im Süden liegt das Tal der Ruinen. Dein Blick schweift nach Norden über ein Höhlengebiet mit vielen kantigen Felsen.
NPCs: Steinspinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine