Felder:Kanalisation (Ebene 2): Unterschied zwischen den Versionen

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Eine massive Wand macht das Weiterkommen unmöglich.
Eine massive Wand macht das Weiterkommen unmöglich.


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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
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In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.


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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.


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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Die Kanalisation scheint hier zu enden. Die Wände bestehen aus rotem Felsstein.
Die Kanalisation scheint hier zu enden. Die Wände bestehen aus rotem Felsstein.


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Roter Felsstein bildet hier die Wand. Ein kühler Wind zieht vorbei und deutet darauf hin, dass es in der Nähe eine Öffnung im Stein geben könnte.
Roter Felsstein bildet hier die Wand. Ein kühler Wind zieht vorbei und deutet darauf hin, dass es in der Nähe eine Öffnung im Stein geben könnte.


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In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.


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Die roten Felswände hier sehen eigenartig aus. Feiner Sand liegt auf dem Boden. Ein Material, das hier irgendwie fremd wirkt.
Die roten Felswände hier sehen eigenartig aus. Feiner Sand liegt auf dem Boden. Ein Material, das hier irgendwie fremd wirkt.


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An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.


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Die Kanalisation scheint hier zu enden. Die Wände bestehen aus rotem Felsstein.
Die Kanalisation scheint hier zu enden. Die Wände bestehen aus rotem Felsstein.


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Zeile 460: Zeile 431:
Alles erscheint in einheitlichem Grau, sogar du selbst. Du weisst nicht, was für eine Art von Magie das ist, aber vielleicht hat es mit dem Licht zu tun, das du in der Ferne hinter dem Gitter siehst.
Alles erscheint in einheitlichem Grau, sogar du selbst. Du weisst nicht, was für eine Art von Magie das ist, aber vielleicht hat es mit dem Licht zu tun, das du in der Ferne hinter dem Gitter siehst.


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Frostig und kalt sind die Wände. Ein starker Geruch umgibt alles und es wirkt, als ob alle Farben dieser Welt hier verblassen.
Frostig und kalt sind die Wände. Ein starker Geruch umgibt alles und es wirkt, als ob alle Farben dieser Welt hier verblassen.


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Frostig und kalt sind die Wände. Ein starker Geruch umgibt alles und es wirkt, als ob alle Farben dieser Welt hier verblassen.
Frostig und kalt sind die Wände. Ein starker Geruch umgibt alles und es wirkt, als ob alle Farben dieser Welt hier verblassen.


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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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|NPC=
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Zeile 607: Zeile 569:
Das Licht an den Wänden erscheint hier in farblosem Grau. Aus dem Gang der hier nach Westen führt, strömt ein übelriechender Geruch.
Das Licht an den Wänden erscheint hier in farblosem Grau. Aus dem Gang der hier nach Westen führt, strömt ein übelriechender Geruch.


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Zeile 656: Zeile 614:
An der Wand sind eigenartige Zeichnungen zu sehen. Sie sehen fremd und unleserlich aus.
An der Wand sind eigenartige Zeichnungen zu sehen. Sie sehen fremd und unleserlich aus.


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|NPC=
|NPC=
Zeile 705: Zeile 660:
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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|NPC=
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Zeile 754: Zeile 706:
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.


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|NPC=
|NPC=
Zeile 803: Zeile 751:
An der Wand sind eigenartige Zeichnungen zu sehen. Sie sehen fremd und unleserlich aus.
An der Wand sind eigenartige Zeichnungen zu sehen. Sie sehen fremd und unleserlich aus.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 852: Zeile 796:
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 901: Zeile 842:
Ein dunkler Weg führt hier tiefer in die Kanalisation. Entlang des Weges siehst du verrostete Schienen. Durch einen kleinen Gang kannst du zurück nach oben.
Ein dunkler Weg führt hier tiefer in die Kanalisation. Entlang des Weges siehst du verrostete Schienen. Durch einen kleinen Gang kannst du zurück nach oben.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 916: Zeile 854:


|Passage=
|Passage=
none
Kanalisation


|SieheAuch=
|SieheAuch=
Zeile 950: Zeile 888:
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.


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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 999: Zeile 934:
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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|NPC=
|NPC=

Version vom 17. Oktober 2006, 19:34 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kanalisation (Ebene 2). Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal14.jpg
X:-758
Y:-759
Eine massive Wand macht das Weiterkommen unmöglich.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal11.jpg
X:-757
Y:-759
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal18.jpg
X:-756
Y:-759
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal19.jpg
X:-755
Y:-759
Die Kanalisation scheint hier zu enden. Die Wände bestehen aus rotem Felsstein.
NPCs: Roter Felswurm
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal22.jpg
X:-754
Y:-759
Roter Felsstein bildet hier die Wand. Ein kühler Wind zieht vorbei und deutet darauf hin, dass es in der Nähe eine Öffnung im Stein geben könnte.
NPCs: Roter Felswurm
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal20.jpg
X:-756
Y:-758
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal23.jpg
X:-754
Y:-758
Die roten Felswände hier sehen eigenartig aus. Feiner Sand liegt auf dem Boden. Ein Material, das hier irgendwie fremd wirkt.
NPCs: Roter Felswurm
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal1.jpg
X:-756
Y:-757
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.
NPCs: Massive Landqualle, Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal22.jpg
X:-754
Y:-757
Die Kanalisation scheint hier zu enden. Die Wände bestehen aus rotem Felsstein.
NPCs: Roter Felswurm
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal15.jpg
X:-759
Y:-756
Alles erscheint in einheitlichem Grau, sogar du selbst. Du weisst nicht, was für eine Art von Magie das ist, aber vielleicht hat es mit dem Licht zu tun, das du in der Ferne hinter dem Gitter siehst.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal17.jpg
X:-758
Y:-756
Frostig und kalt sind die Wände. Ein starker Geruch umgibt alles und es wirkt, als ob alle Farben dieser Welt hier verblassen.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal7.jpg
X:-757
Y:-756
Frostig und kalt sind die Wände. Ein starker Geruch umgibt alles und es wirkt, als ob alle Farben dieser Welt hier verblassen.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal6.jpg
X:-756
Y:-756
Das Licht an den Wänden erscheint hier in farblosem Grau. Aus dem Gang der hier nach Westen führt, strömt ein übelriechender Geruch.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal5.jpg
X:-756
Y:-755
An der Wand sind eigenartige Zeichnungen zu sehen. Sie sehen fremd und unleserlich aus.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal3.jpg
X:-756
Y:-754
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal4.jpg
X:-755
Y:-754
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal10.jpg
X:-754
Y:-754
An der Wand sind eigenartige Zeichnungen zu sehen. Sie sehen fremd und unleserlich aus.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal13.jpg
X:-756
Y:-753
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal12.jpg
X:-758
Y:-752
Ein dunkler Weg führt hier tiefer in die Kanalisation. Entlang des Weges siehst du verrostete Schienen. Durch einen kleinen Gang kannst du zurück nach oben.
NPCs: Kanalqualle

Sonstiges:Kanalisation

Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal16.jpg
X:-757
Y:-752
In der Ferne hörst das Tropfen von Wasser. Die Wände hier sind feucht.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine


Die Kanalisation▲ zum Seitenanfang
zkanal9.jpg
X:-756
Y:-752
An den Wänden sind verschiedene Lichter angebracht, welche die Kanalisation erhellen. Du fragst dich zu welchem Zweck jemand Lichter in einer Kanalisation anbringt.
NPCs: Kanalqualle
Umgebung: keine