Felder:Kolun: Unterschied zwischen den Versionen

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|X=
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Die Burg Hulnodar war einst ein Stolz der Menschen, doch grauenhafte Dinge geschahen in der Burg. Dinge von denen nur wenige wussten, welche zum Schweigen gezwungen wurden. Die Burg wurde verschlossen, um das was dort drin geschah, lebte und wohnte für immer einzusperren.
Die Burg Hulnodar war einst der Stolz der Menschen, doch grauenhafte Dinge geschahen in der Burg. Dinge von denen nur wenige wussten, welche zum Schweigen gezwungen wurden. Die Burg wurde verschlossen, um das was dort drin geschah, lebte und wohnte für immer einzusperren.


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[[Kuschel-Stein]]


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Hier befindet sich der Kellereingang der Burg Hulnodar. Der Eingang ist verschlossen.
Hier befindet sich der Kellereingang der Burg Hulnodar. Der Eingang ist verschlossen.


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* {{Feldzusammenfassung/Passage|Quest=Quest:Altes Gewölbe|Nach=Altes Gewölbe|X=-246|Y=-345}}


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Der Berg führt hier hinauf auf die Burg Hulnodar.
Der Berg führt hier hinauf auf die Burg Hulnodar.


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Am Fuße des Berges zur Burg Hulnodar steht ein Taruner der mit magischen Gegenständen herum hantiert.
Am Fuße des Berges zur Burg Hulnodar steht ein Taruner, der mit magischen Gegenständen herum hantiert.
 


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Quest:Ring des Sandwindes


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Eine alte Gedenkstätte, an der eine große Steintafel angebracht wurde. Man würde auf dieser Tafel normalerweise Namen gefallener Helden vermuten, doch die Tafel ist leer. Keine Inschrift, keine niedergeschriebenen Erinnerungen, nur das Nichts, welches einen anstarrt. Eine unheimliche Aura liegt hier in der Luft. Ein geisterhaftes Wesen schwebt über dem Ort und meint: "Diese Beute war das hier nicht wert. Dennoch: Wenn du mir ein Amulett der schwachen Beute und ein Siegel der Beute bringst, kann ich dein Amulett deutlich verstärken".
Eine alte Gedenkstätte, an der eine große Steintafel angebracht wurde. Man würde auf dieser Tafel normalerweise Namen gefallener Helden vermuten, doch die Tafel ist leer. Keine Inschrift, keine niedergeschriebenen Erinnerungen, nur das Nichts, welches einen anstarrt. Eine unheimliche Aura liegt hier in der Luft. Ein geisterhaftes Wesen schwebt über dem Ort und meint: "Diese Beute war das hier nicht wert. Dennoch: Wenn du mir ein Amulett der schwachen Beute und ein Siegel der Beute bringst, kann ich dein Amulett deutlich verstärken".


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Quest:Amulett der Beute


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Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.
Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.


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Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.
Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.


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Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.
Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.


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In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.
In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.


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Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.
Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.


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In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.
In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.


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Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.
Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.


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Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.
Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.


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|Beschreibung=
Zwischen großen Wiesen stehen immer wieder vereinzelte Baumgrüppchen die sich zusammengefunden haben.  
Zwischen großen Wiesen stehen immer wieder vereinzelte Baumgrüppchen, die sich zusammengefunden haben.  
 


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[[Flecken-Wolf]]
[[Ameisenhügel]], [[Hase]], [[Flecken-Wolf]]


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|X=
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In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.
In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.


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|X=
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Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.
Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.


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Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.
Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.


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|Beschreibung=
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Früher wurde dieses Haus als Hotel verwendet, doch seit die Menschen das Land größtenteils verlassen haben wurde es hier einsam. Hin und wieder nutzen jedoch Wanderer dieses Haus um eine Runde "Staubquadrat" zu spielen.
Früher wurde dieses Haus als Hotel verwendet, doch seit die Menschen das Land größtenteils verlassen haben, wurde es hier einsam. Hin und wieder nutzen jedoch Wanderer dieses Haus um eine Runde "Staubquadrat" zu spielen.
 


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|SieheAuch=
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[[Stab der Spiele]]


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SPIEL


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Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören.
Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören.


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Zeile 949: Zeile 908:
Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören.
Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören.


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Eine Holzbrücke führt hier über den Fluss Solarda. Ein Arbeiter steht auf der Brücke und blickt dich mit gesenktem Kopf an. Dann spricht er zu dir: "Hier in Kolun ist nicht mehr viel los. Ein guter Freund von mir betreibt das alte Spielhaus hier im Osten. Bis vor einiger Zeit lief das hier alles extrem schlecht, aber wir haben eine Lösung gefunden. Immer mehr Leute kommen zum Staubquadrat spielen in unsere einsame Gegend. Bring mir einfach ein Hasenfell, und ich baue dir damit einen Stab der dich zu verschiedenen Spielhütten dieser Welt bringt. Solltest du dich einsam fühlen oder Gold erspielen wollen, nutze einfach den Stab."
Eine Holzbrücke führt hier über den Fluss Solarda. Ein Arbeiter steht auf der Brücke und blickt dich mit gesenktem Kopf an. Dann spricht er zu dir: "Hier in Kolun ist nicht mehr viel los. Ein guter Freund von mir betreibt das alte Spielhaus hier im Osten. Bis vor einiger Zeit lief das hier alles extrem schlecht, aber wir haben eine Lösung gefunden. Immer mehr Leute kommen zum Staubquadrat spielen in unsere einsame Gegend. Bring mir einfach ein Hasenfell und ich baue dir damit einen Stab, der dich zu verschiedenen Spielhütten dieser Welt bringt. Solltest du dich einsam fühlen oder Gold erspielen wollen, nutze einfach den Stab."
 


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Zeile 1.007: Zeile 963:


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Quest:Stab der Spiele


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Zeile 1.029: Zeile 985:
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Die Villa von Kolun ließ einst ein reicher Handelsmann hier erbauen. Doch die Villa brachte ihm kein Glück. So wurde er zusammen mit seiner Familie bei einem Überfall von Serum-Geistern in seiner eigenen Villa hingerichtet. Seitdem steht das Haus leer und verwahrlost langsam.
Die Villa von Kolun ließ einst ein reicher Handelsmann hier erbauen. Doch die Villa brachte ihm kein Glück. So wurde er zusammen mit seiner Familie bei einem Überfall von Serum-Geistern in seiner eigenen Villa hingerichtet. Seitdem steht das Haus leer und verwahrlost langsam. Doch halt, erst jetzt siehst du den Loranier, der vor dem Haus sitzt und scheinbar seit neuestem dort wohnt. An der Verwahrlosung scheint dies jedoch nichts zu ändern.


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Zeile 1.056: Zeile 1.011:


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Quest:Schild von Pensal (Aufrüstung)


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Zeile 1.082: Zeile 1.037:
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Zeile 1.096: Zeile 1.051:
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.


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Zeile 1.131: Zeile 1.083:
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Zeile 1.145: Zeile 1.097:
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.


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Zeile 1.180: Zeile 1.128:
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/zako24.jpg


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Zeile 1.194: Zeile 1.142:
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.


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Zeile 1.229: Zeile 1.173:
-->
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Zeile 1.243: Zeile 1.187:
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.


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Einzelne dicke Würmer kriechen hier über den Boden und verschwinden wieder in seltsamen Erdlöchern.
Einzelne, dicke Würmer kriechen hier über den Boden und verschwinden wieder in seltsamen Erdlöchern.
 


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Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.


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Die brüchige Treppe führt hier Richtung Norden zur Villa von Kolun.  
Die brüchige Treppe führt hier Richtung Norden zur Villa von Kolun.  


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Treppe zur Villa
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Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.


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Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.


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Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.


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Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.


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Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.


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}}
[[Kategorie:Felder]]

Aktuelle Version vom 14. April 2022, 16:32 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kolun. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Kolun - Die Burg Hulnodar▲ zum Seitenanfang
zako69.jpg
X:62
Y:82
Die Burg Hulnodar war einst der Stolz der Menschen, doch grauenhafte Dinge geschahen in der Burg. Dinge von denen nur wenige wussten, welche zum Schweigen gezwungen wurden. Die Burg wurde verschlossen, um das was dort drin geschah, lebte und wohnte für immer einzusperren.
NPCs: Hulnodar-Wächter

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kolun - Die Burg Hulnodar▲ zum Seitenanfang
zako70.jpg
X:61
Y:83
Hier befindet sich der Kellereingang der Burg Hulnodar. Der Eingang ist verschlossen.
NPCs: Flecken-Wolf

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kolun - Die Burg Hulnodar▲ zum Seitenanfang
zako72.jpg
X:62
Y:83
Der Berg führt hier hinauf auf die Burg Hulnodar.
NPCs: Flecken-Wolf
  • Dieses Feld ist durch ein Portal erreichbar.
Umgebung: wald.gif Wald


Kolun - Die Burg Hulnodar▲ zum Seitenanfang
zako68.jpg
X:63
Y:83
Am Fuße des Berges zur Burg Hulnodar steht ein Taruner, der mit magischen Gegenständen herum hantiert.
NPCs: Flecken-Wolf

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kolun - Die Gedenkstätte▲ zum Seitenanfang
zako63.jpg
X:67
Y:83
Eine alte Gedenkstätte, an der eine große Steintafel angebracht wurde. Man würde auf dieser Tafel normalerweise Namen gefallener Helden vermuten, doch die Tafel ist leer. Keine Inschrift, keine niedergeschriebenen Erinnerungen, nur das Nichts, welches einen anstarrt. Eine unheimliche Aura liegt hier in der Luft. Ein geisterhaftes Wesen schwebt über dem Ort und meint: "Diese Beute war das hier nicht wert. Dennoch: Wenn du mir ein Amulett der schwachen Beute und ein Siegel der Beute bringst, kann ich dein Amulett deutlich verstärken".
NPCs: Silbergras-Spinne

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Gedenkstätte
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako15.jpg
X:61
Y:84
Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.
NPCs: Flecken-Wolf
Umgebung: wind.gif Wind


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako29.jpg
X:62
Y:84
Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako16.jpg
X:63
Y:84
Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.
NPCs: Flecken-Wolf
Umgebung: wind.gif Wind


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako15.jpg
X:64
Y:84
In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.
NPCs: Flecken-Wolf
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako11.jpg
X:65
Y:84
Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: wind.gif Wind


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako15.jpg
X:66
Y:84
In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako29.jpg
X:67
Y:84
Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako17.jpg
X:61
Y:85
Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako11.jpg
X:62
Y:85
Zwischen großen Wiesen stehen immer wieder vereinzelte Baumgrüppchen, die sich zusammengefunden haben.
NPCs: Ameisenhügel, Hase, Flecken-Wolf
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako28.jpg
X:63
Y:85
In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako29.jpg
X:64
Y:85
Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün.
NPCs: Flecken-Wolf
Umgebung: keine


Kolun - Das Hochland▲ zum Seitenanfang
zako12.jpg
X:65
Y:85
Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: wind.gif Wind


Kolun - Das alte Spielhaus▲ zum Seitenanfang
zako60.jpg
X:66
Y:85
Früher wurde dieses Haus als Hotel verwendet, doch seit die Menschen das Land größtenteils verlassen haben, wurde es hier einsam. Hin und wieder nutzen jedoch Wanderer dieses Haus um eine Runde "Staubquadrat" zu spielen.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kolun - Der Fluss Solarda▲ zum Seitenanfang
zako54.jpg
X:62
Y:86
Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören.
NPCs: Solarda-Fisch
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kolun - Der Fluss Solarda▲ zum Seitenanfang
zako55.jpg
X:63
Y:86
Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören.
NPCs: Solarda-Fisch
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kolun - Die Brücke▲ zum Seitenanfang
zako33.jpg
X:64
Y:86
Eine Holzbrücke führt hier über den Fluss Solarda. Ein Arbeiter steht auf der Brücke und blickt dich mit gesenktem Kopf an. Dann spricht er zu dir: "Hier in Kolun ist nicht mehr viel los. Ein guter Freund von mir betreibt das alte Spielhaus hier im Osten. Bis vor einiger Zeit lief das hier alles extrem schlecht, aber wir haben eine Lösung gefunden. Immer mehr Leute kommen zum Staubquadrat spielen in unsere einsame Gegend. Bring mir einfach ein Hasenfell und ich baue dir damit einen Stab, der dich zu verschiedenen Spielhütten dieser Welt bringt. Solltest du dich einsam fühlen oder Gold erspielen wollen, nutze einfach den Stab."
NPCs: Flecken-Wolf

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Brücke (Kolun)
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kolun - Die Villa von Kolun▲ zum Seitenanfang
zako64.jpg
X:62
Y:87
Die Villa von Kolun ließ einst ein reicher Handelsmann hier erbauen. Doch die Villa brachte ihm kein Glück. So wurde er zusammen mit seiner Familie bei einem Überfall von Serum-Geistern in seiner eigenen Villa hingerichtet. Seitdem steht das Haus leer und verwahrlost langsam. Doch halt, erst jetzt siehst du den Loranier, der vor dem Haus sitzt und scheinbar seit neuestem dort wohnt. An der Verwahrlosung scheint dies jedoch nichts zu ändern.
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Villa von Kolun
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako5.jpg
X:63
Y:87
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.
NPCs: Flecken-Wolf
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako21.jpg
X:64
Y:87
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako24.jpg
X:65
Y:87
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako21.jpg
X:66
Y:87
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.
NPCs: Flecken-Wolf
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako24.jpg
X:67
Y:87
Einzelne, dicke Würmer kriechen hier über den Boden und verschwinden wieder in seltsamen Erdlöchern.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako22.jpg
X:68
Y:87
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.
NPCs: Flecken-Wolf
Umgebung: keine


Kolun - Die Treppe zur Villa▲ zum Seitenanfang
zako2.jpg
X:62
Y:88
Die brüchige Treppe führt hier Richtung Norden zur Villa von Kolun.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako22.jpg
X:63
Y:88
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako23.jpg
X:65
Y:88
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako24.jpg
X:66
Y:88
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako21.jpg
X:67
Y:88
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet.
NPCs: Flecken-Wolf
Umgebung: keine


Kolun - Die windigen Wiesen▲ zum Seitenanfang
zako24.jpg
X:68
Y:88
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
NPCs: Silbergras-Spinne
Umgebung: keine