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Felder:Nebelinsel
Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Nebelinsel. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Nebelinsel - Turmspitze▲ zum Seitenanfang
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Y:976 |
Die Spitze des großen Turms an der Nordküste der Insel scheint friedlich über diese Insel zu wachen. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Stadtmauer▲ zum Seitenanfang
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Y:977 |
Du stehst auf der Stadtmauer des Dorfes der Nebelinsel. Dir fällt auf, dass die Nebelinsel über mächtige Befestigungsanlagen verfügt, was ziemlich seltsam für eine Insel ist, die tief im dichtesten Nebel verborgen liegt. Im Westen kannst du die Umrisse eines hohen Turmes im Nebel erkennen. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Dächer▲ zum Seitenanfang
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Y:977 |
Immer wieder ziehen dichte Nebelwolken um deinen Kopf, so dicht, dass du nicht mal deine Hände sehen kannst. In den seltenen Momenten, wo die Sicht nicht blockiert ist, breitet sich vor dir ein Spektakel aus verschiedenst geformten Dächern, rund, pyramidal, zylinderförmig oder einfach nur flach. Das einzig gemeinsame an allen Dächern ist, dass sie allesamt komplett von schwarzem Möwenblut überzogen sind. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Nebelturm▲ zum Seitenanfang
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Y:977 |
An der nördlichen Küste der Insel steht ein hoher Turm, dessen oberes Ende du durch den dichten Nebel vom Fuße aus nicht erkennen kannst. Er wirkt verlassen. So, als wäre hier seit Ewigkeiten niemand mehr gewesen. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel | ||
Anmerkungen: TODO: folgende links sind auf dem Feld: Nebelprismen dem Nebelhauptmann geben ; Nebelprismen dem Nebelwesen geben |
Nebelinsel - Bäckerei▲ zum Seitenanfang
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Y:977 |
Erstaunt stellst du fest, dass die Schornsteine zu einer alten Bäckerei gehören, in der auch noch gebacken wird. Der Duft von frischem Brot liegt in der Luft. Der Geruch ist vermutlich auch der Grund, weshalb die Bäckerei weit abseits des Dorfes liegt. Durch den dichten Nebel hält sich der Geruch sehr lange in der Luft und es würde permanent im ganzen Dorf nach frischem Brot duften. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel | ||
Anmerkungen: TODO: folgende links sind auf dem Feld: Einkaufen |
Nebelinsel - Kloster▲ zum Seitenanfang
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Y:978 |
Früher haben hier Mönche gelebt, die alles in Ordnung hielten, aber das ist lange her. Mittlerweile ist das Kloster ziemlich heruntergekommen. Die Mauern sind teilweise eingestürzt. Du kannst dir jedoch gut vorstellen, wie schön dieser Ort gewesen sein muss, als er noch belebt war. Du fragst dich außerdem, ob es schon immer so nebelig auf dieser Insel gewesen ist, denn ohne den Nebel hätte man die Pracht des Klosters sicher weit bis ins Dorf bestaunen können. Im Westen erkennst du im dichten Nebel die Umrisse der Kathedrale. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Kathedrale▲ zum Seitenanfang
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Y:978 |
Majestätisch thront die zwar verfallene, aber immer noch beeindruckende Kathedrale über dem Rest des Dorfes. Im Gegensatz zum Kloster wird die Kathedrale offenbar immer noch benutzt. Du hörst leise Orgelklänge aus dem Inneren der Kathedrale, die manchmal sogar von seltsamen Gesang begleitet werden. Man erzählt sich, dass die Nebelwesen ein riesiges Nebelwesen, das man manchmal im Westen der Insel sehen könne, anbeten würden. Eine andere Gruppe hält das riesige Nebelwesen jedoch für eine Bedrohung und versucht die Insel vor ihm zu schützen, indem sie Befestigungsanlagen bauen. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Aquädukt▲ zum Seitenanfang
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Y:978 |
Auch wenn die Steine schon sehr alt sind und die hohen Bögen viel gesehen haben, fließt hier immer noch frisches Wasser in die Dorfmitte. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Stadtpark▲ zum Seitenanfang
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Y:978 |
Etwas verwildert stehen hier Haselnusssträucher, Kastanienbäume und kleine Bänke. Dazwischen schlängelt sich ein befestigter Weg. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Nebelvilla▲ zum Seitenanfang
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Y:978 |
Mitten im Nebel steht hier eine große, schwarze Villa. Hin und wieder sieht man dunkle Schatten vor den Fenstern vorbeihuschen. Aus einem großen Schornstein auf dem Dach der Villa steigt Rauch auf. Zumindest glaubst du, dass es Rauch ist, und es sich nicht einfach nur um noch mehr Nebel handelt. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Nebelwall▲ zum Seitenanfang
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Y:978 |
Nebel zieht von der Meeresseite herauf und umfließt deine Füße, um wieder auf der anderen Seite herabzusinken. Karges, aber sehr widerspenstiges Gestrüpp ist in die Nebelsteinzinnen hineingewachsen. Der Boden ist von dicken, glitschigen Wurzeln überzogen, du musst aufpassen nicht hinzufallen. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Befestigungsanlage▲ zum Seitenanfang
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Y:978 |
An der Westküste der Insel steht hier eine gigantische Befestigungsanlage. Du fragst dich, wovor sich eine Insel, die komplett von Nebel umhüllt ist wohl schützen muss. Wenn du genauer darüber nachdenkst, möchtest du die Antwort auf diese Frage lieber nicht wissen. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Ziergarten▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
Hunderte kleine Nebelkreaturen, die meisten dreibeinig, offenbar eine ziemlich häufige Mutation, tummeln sich durch schmale Straßen. Pausenlos werden neue Nebelprismen in die Verteidigungsanlagen transportiert; sie eignen sich besonders gut, um dem immerwährenden Ansturm neuer Geisterschiffe standzuhalten. Rege Betriebsamkeit herrscht auch rund um den Nebelkompressor, einem großen schwarzen Gebäude, das immerzu von Nebel umgeben ist. Die Herrscher der Nebelinsel haben diesen Ort, an dem sie alle versammeln, die nicht wie sie selbst aussehen, spotthaft Ziergarten getauft. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Kerker▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
Gruselige Sagen erzählt man sich über den Kerker. Kreisrund, fensterlos, kalt und unbarmherzig steht er da, in dichtem Nebel. Zum Glück ist er inzwischen nicht mehr in Gebrauch. So lautet jedenfalls die offizielle Aussage. Die Tür ist fest verschlossen, sodass du keinen Blick in das Innere des Kerkers werfen kannst. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel | ||
Anmerkungen: TODO: folgende links sind auf dem Feld: An der Tür klopfen |
Nebelinsel - Steilküste▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
Hoch oben auf einer steilen Küste steht ein großes Haus, über dem tausende Möwen kreisen. Du fragst dich, was in diesem Haus so viele Möwen anziehen kann, als plötzlich die Tür des Hauses geöffnet wird und jemand einen Eimer mit Essensresten vor der Tür entleert. Sofort stürzen sich alle Möwen auf das Essen und ein unglaublicher Lärm bricht los. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Kaimauer▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
Eine kleine Mauer trennt die Insel von der unruhigen See. Du schaust gebannt auf die Wellen, die wie ein Metronom gegen die Mauer schlagen. Du fragst dich, wie lange die Mauer den Wellen nun schon standhält. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Ufer▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
Die steinige Küste der Nebelinsel fällt hier steil hinab in das Meer. Durch den Nebel kannst du das Meer am unteren Ende nicht sehen, dafür hörst du die Wellen deutlich gegen die Felsenwand schlagen. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Hafen▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
Ein düsterer Hafen erstreckt sich hier weit über das Ufer. Ob Schiffen am Hafen anliegen, kannst du durch den Nebel nicht erkennen, aber du meinst Stimmen zu hören und manchmal sogar ein Glockenläuten. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Schattenhöhle▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
Direkt am Ufer befindet sich eine finstere Höhle, aus der in unregelmäßigen Abständen dichter Nebel quillt. Immer wieder hörst du ein dunkles Grollen aus dem Inneren der Höhle, aber der Nebel und die Dunkelheit lassen dich nicht in ihr Inneres blicken. Du solltest dich von dieser Höhle lieber fernhalten. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Strand▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
An der Küste der Insel erstreckt sich hier ein steiniger Strand. Er wirkt trostlos und kalt. Die dunklen Felsen, die überall verteilt herumliegen, lassen den Strand wenig einladend wirken. Dennoch erkennst du einige Menschen, die im Meer baden und hörst entferntes Gelächter. Einige von ihnen liegen im Sand zwischen den Felsen und scheinen zu schlafen. Am Endes des Strandes steigt eine Klippe steil empor. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Riff▲ zum Seitenanfang
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Y:979 |
Messerscharfe Felsen, die auch große, massive Schiffe mühelos aufschlitzen können, ragen aus dem von Gischt und Strudeln getrübten Wasser auf der gefährlichen Westseite der Insel. Von hier aus ist der Rest der Insel im Osten kaum zu erkennen, weil der Nebel deine Sicht auf wenige Meter reduziert. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelinsel - Leuchtturm▲ zum Seitenanfang
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Y:981 |
Schwach kann man in dem dichten Nebel das sich drehende Licht sehen und düster ragen im Norden die Umrisse des Festlandes der Nebelinsel aus dem Wasser. Kaum eine Insel hat einen Leuchtturm so dringend nötig, wie die Nebelinsel. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Nebelstein▲ zum Seitenanfang
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Y:983 |
Aus dem dichten Nebel taucht eine unscharf umrissene Gestalt auf. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Weg über das Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:985 |
Ein gigantischer Felsen liegt hier mitten im Meer. Die hohen Wellen brechen sich unter lautem Getose an den rauen Kanten des Felsens. Immer wieder spritzt dir Wasser ins Gesicht und du musst aufpassen, dass du nicht den Halt verlierst. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |
Weg über das Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:987 |
Flache Felsen ragen an dieser Stelle aus dem Wasser. Zwischen den Felsen ist das Wasser sehr flach und du kannst problemlos stehen. Die Felsen selbst sind zu rutschig, um sich auf ihnen zu bewegen und das Wasser ist immer noch sehr kalt. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |
Weg über das Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:988 |
Ein spitzer Felsen ragt hier aus dem Meer. Nur mit Mühe, kannst du dich an ihm festhalten und deine Füße verlieren immer wieder den Halt. Du solltest schnell weitergehen, bevor du in das kalte Meer hinabstürzt. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |
Weg über das Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:990 |
Du stehst auf einem seltsam geformten Stein, dessen Form dich entfernt an die einer Pyramide erinnert. Zum Glück ist der Stein an einer Seite eher flach, weshalb du bequem stehen kannst. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |
Weg über das Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:992 |
Leichter Nebel ist aufgezogen und umspielt den Fuß des harten, schwarzen Basaltfelsens. Weit im Süden kannst du das blaue Schimmern der gefrorenen Insel erkennen. Richtung Norden siehst du kaum etwas; dichter Nebel versperrt dir die Sicht. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: Nebel |
Weg über das Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:994 |
Es wird zwar wärmer, aber auch feuchter und du weißt nicht, ob dir das gefällt. Mittlerweile ist es so warm, dass auch der Boden frei von jeglichem Eis ist. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |
Weg über das Eis-Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:996 |
Du bist dir nicht sicher, ob du noch auf Eis oder schon auf sehr kaltem Fels stehst. Es ist immer noch kalt, aber du findest es nicht mehr ganz so schlimm. Die Temperatur steigt spürbar an, je weiter du dich in Richtung Norden vorkämpfst. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |
Weg über das Eis-Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:998 |
Ein großer Gletscher erstreckt sich hier weit Richtung Osten. Du hast Schnee unter den Füßen und einen sicheren Stand. Es ist windstill, was die Kälte erträglich macht. Hier kannst du eine kleine Pause einlegen und dich etwas ausruhen, bevor du deinen Weg fortsetzt. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |
Weg über das Eis-Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:998 |
Du stehst auf einer großen Eisscholle, die sich weit Richtung Westen erstreckt. Sie ist groß genug, um nicht von den Wellen bewegt zu werden und treibt ruhig über das kalte Wasser. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |
Weg über das Eis-Meer▲ zum Seitenanfang
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Y:1000 |
Ein großer Gletscher treibt an dieser Stelle auf der eiskalten See. Die Oberfläche ist kaum von Schnee bedeckt und daher sehr rutschig. Der Gletscher bewegt sich sanft in den hohen Wellen und du musst aufpassen, dass du nicht das Gleichgewicht verlierst und in das kalte Wasser stürzt. | |
NPCs: ?? | ||
Umgebung: keine |