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Felder:Unterschlupf: Unterschied zwischen den Versionen
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Vor dem Ausgang steht ein dunkler Magier, welcher dich darauf hinweist, dass die Nachtfledermäuse in diesem Unterschlupf ein immer größeres Ärgernis darstellen. Um neue mächtige Zauber zu entwickeln, benötigen die dunklen Magier hier vor | Vor dem Ausgang steht ein dunkler Magier, welcher dich darauf hinweist, dass die Nachtfledermäuse in diesem Unterschlupf ein immer größeres Ärgernis darstellen. Um neue mächtige Zauber zu entwickeln, benötigen die dunklen Magier hier vor allem Ruhe. | ||
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Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme | Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme. | ||
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Die meisten Zauber der dunklen Magier wurden ursprünglich hier entwickelt. Bereits seit längerer Zeit | Die meisten Zauber der dunklen Magier wurden ursprünglich hier entwickelt. Bereits seit längerer Zeit haben die dunklen Magier die Kontrolle über diesen Unterschlupf. | ||
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Dieser Ort dient vor | Dieser Ort dient vor allem der Meditation der dunklen Magier. In die Wand wurde irgendeine Geschichte eines rastlosen Wanderers geschrieben, der hier vorbeikam. | ||
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[[verzauberte Nachtfledermaus]] | |||
[[Nachtfledermaus]], [[Schattensalamander]], [[verzauberte Nachtfledermaus]] | |||
|Quest= | |Quest= |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 21:14 Uhr
Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Unterschlupf. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-789 |
In der Stille hörst du immer wieder ein Quietschen. | |
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander | ||
Umgebung: keine |
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-789 |
Es ist hier sehr dunkel, nur vereinzelte Lichtstrahlen beleuchten verschiedene Figuren, die hier aufgestellt wurden. | |
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander | ||
Umgebung: keine |
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-789 |
Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme. | |
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander | ||
Umgebung: keine |
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-788 |
Vor dem Ausgang steht ein dunkler Magier, welcher dich darauf hinweist, dass die Nachtfledermäuse in diesem Unterschlupf ein immer größeres Ärgernis darstellen. Um neue mächtige Zauber zu entwickeln, benötigen die dunklen Magier hier vor allem Ruhe. | |
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-788 |
Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme. | |
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander | ||
Umgebung: keine |
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-788 |
Kleine Schatten fliegen an dir vorbei. Ansonsten siehst du nur immer wieder einen Magier in dunklem Gewand herumlaufen. | |
NPCs: gefrässiger Schattensalamander, Nachtfledermaus, Schattensalamander | ||
Umgebung: keine |
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-788 |
Die meisten Zauber der dunklen Magier wurden ursprünglich hier entwickelt. Bereits seit längerer Zeit haben die dunklen Magier die Kontrolle über diesen Unterschlupf. | |
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander | ||
Umgebung: keine |
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-787 |
Dieser Ort dient vor allem der Meditation der dunklen Magier. In die Wand wurde irgendeine Geschichte eines rastlosen Wanderers geschrieben, der hier vorbeikam. | |
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander | ||
Umgebung: keine |
Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
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Y:-787 |
Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme. | |
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander, verzauberte Nachtfledermaus | ||
Umgebung: keine |