Felder:Unterschlupf: Unterschied zwischen den Versionen

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(Abgleich mit den Feldern ingame)
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Vor dem Ausgang steht ein dunkler Magier, welcher dich darauf hinweist, dass die Nachtfledermäuse in diesem Unterschlupf ein immer größeres Ärgernis darstellen. Um neue mächtige Zauber zu entwickeln, benötigen die dunklen Magier hier vor Allem Ruhe.
Vor dem Ausgang steht ein dunkler Magier, welcher dich darauf hinweist, dass die Nachtfledermäuse in diesem Unterschlupf ein immer größeres Ärgernis darstellen. Um neue mächtige Zauber zu entwickeln, benötigen die dunklen Magier hier vor allem Ruhe.




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Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme..
Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme.




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Entweder ist ein Punkt zuviel oder zuwenig am Ende des letzten Satzes.
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Die meisten Zauber der dunklen Magier wurden ursprünglich hier entwickelt. Bereits seit längerer Zeit, haben die dunklen Magier die Kontrolle über diesen Unterschlupf.
Die meisten Zauber der dunklen Magier wurden ursprünglich hier entwickelt. Bereits seit längerer Zeit haben die dunklen Magier die Kontrolle über diesen Unterschlupf.




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Komma hinter '''Zeit''' zuviel
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Dieser Ort dient vor Allem der Meditation der dunklen Magier. In die Wand wurde irgendeine Geschichte eines rastlosen Wanderers geschrieben, der hier vorbeikam.
Dieser Ort dient vor allem der Meditation der dunklen Magier. In die Wand wurde irgendeine Geschichte eines rastlosen Wanderers geschrieben, der hier vorbeikam.




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Allem -> allem
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Version vom 10. April 2017, 15:31 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Unterschlupf. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh1.jpg
X:-208
Y:-789
In der Stille hörst du immer wieder ein Quietschen.
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander
Umgebung: keine


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh2.jpg
X:-207
Y:-789
Es ist hier sehr dunkel, nur vereinzelte Lichtstrahlen beleuchten verschiedene Figuren, die hier aufgestellt wurden.
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander
Umgebung: keine


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh3.jpg
X:-206
Y:-789
Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme.
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander
Umgebung: keine


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh4.jpg
X:-209
Y:-788
Vor dem Ausgang steht ein dunkler Magier, welcher dich darauf hinweist, dass die Nachtfledermäuse in diesem Unterschlupf ein immer größeres Ärgernis darstellen. Um neue mächtige Zauber zu entwickeln, benötigen die dunklen Magier hier vor allem Ruhe.
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander

Sonstiges:

Umgebung: keine


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh5.jpg
X:-208
Y:-788
Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme.
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander
Umgebung: keine


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh6.jpg
X:-207
Y:-788
Kleine Schatten fliegen an dir vorbei. Ansonsten siehst du nur immer wieder einen Magier in dunklem Gewand herumlaufen.
NPCs: gefrässiger Schattensalamander, Nachtfledermaus, Schattensalamander
Umgebung: keine


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh7.jpg
X:-206
Y:-788
Die meisten Zauber der dunklen Magier wurden ursprünglich hier entwickelt. Bereits seit längerer Zeit haben die dunklen Magier die Kontrolle über diesen Unterschlupf.
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander
Umgebung: keine


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh8.jpg
X:-208
Y:-787
Dieser Ort dient vor allem der Meditation der dunklen Magier. In die Wand wurde irgendeine Geschichte eines rastlosen Wanderers geschrieben, der hier vorbeikam.
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander
Umgebung: keine


Der Unterschlupf▲ zum Seitenanfang
dmh9.jpg
X:-207
Y:-787
Dunkel ist es hier in diesem Unterschlupf, den die dunklen Magier mittlerweile für sich beanspruchen. Doch dunkle Magier sind nicht die einzigen Bewohner dieses Unterschlupfs, eine Nachtfledermaus-Plage bereitet den dunklen Magiern hier immer wieder Probleme.
NPCs: Nachtfledermaus, Schattensalamander, verzauberte Nachtfledermaus
Umgebung: keine